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brainに関するbigchuのブックマーク (113)

  • 「若い頃は楽しかったのに…」ゲームが面白く感じなくなる理由 - ナゾロジー

    無快楽症とは? 快楽を感じにくくなる脳のメカニズム無快楽症とは、楽しいと感じるはずの活動に対して興味を持てなくなる状態を指します。 これはうつ病や統合失調症などの精神疾患と関連が深いとされていますが、必ずしも精神疾患のみに限らず、加齢や環境要因によっても発生する可能性があると言われています。 最新の研究では、視床の室傍核(PVT)と側坐核(NAc)の間の機能的結合性が強化されることが、無快楽症の症状と関連していることが明らかになっています。 視床の室傍核(PVT)と側坐核(NAc)の位置/Credit:Wikimedia Commons PVTは覚醒・ストレス応答・報酬処理・学習と記憶という複数の機能を統合する重要な場所です。そして側坐核とつながることで報酬や動機づけに関連するされていて、側坐核はやる気スイッチなんて表現されることもある場所です。 この2つの脳領域の結合が強くなると、報酬系

    「若い頃は楽しかったのに…」ゲームが面白く感じなくなる理由 - ナゾロジー
    bigchu
    bigchu 2025/02/15
    どうせってなるとね、前頭葉壊死!!
  • 「マズいけど健康にいい食べ物」を選べる人の脳タイプが判明! - ナゾロジー

    ケーキ、ラーメン、ハンバーガーなどなど、これらは私たちの大半が「おいしい」と感じるべ物の筆頭でしょう。 ただし頻繁にべ過ぎていると体に悪いのも周知の事実です。 対して青汁や納豆、苦味の強い野菜などは好物とする人こそ少ないものの、体にはとてもいいべ物として知られます。 長期的な健康のことを考えると「美味しくはないけど健康にいいべ物」を選ぶべきでしょうが、多くの人はこれを実践できず、誘惑に負けて「健康によくないけど美味しいべ物」を優先しているかもしれません。 では「美味しくないけど健康にいいべ物」を選べる人は、どのような脳メカニズムをしているのでしょうか? どんな脳活動をしている人が長期的な健康利益を優先できるのでしょうか? 群馬大学、生理学研究所(NIPS)らは最新研究で、その答えを見つけました。 研究の詳細は2024年7月26日付で科学雑誌『Cerebral Cortex』に掲

    「マズいけど健康にいい食べ物」を選べる人の脳タイプが判明! - ナゾロジー
    bigchu
    bigchu 2024/11/01
    体に良い食べ物はうまく感じるのでは
  • 'Brain-in-a-jar' biocomputers can now learn to control robots

    bigchu
    bigchu 2024/07/10
    中国の脳みそロボ
  • 脳の糸くずのない未来 | 東京大学

    アルツハイマー病の発症メカニズムが明らかになるにつれて、早期治療が必要であることがわかってきました。早期治療には早期診断が不可欠です。そのためにJ-ADNIという大規模な研究プロジェクトが東京大学を中心に進んでいます。 「アルツハイマー病のない社会」を目指す 図1:患者の脳組織 黒い点が神経細胞死、繊維状にたまったタウタンパク質(赤矢印)、アミロイドβ(緑矢印) © Takeshi Iwatsubo. 高齢化社会の到来とともに、認知症の患者数が増加しています。2020年には、患者数が325万人になると予測されており、その対策が迫られています。認知症とは、「生後いったん正常に発達した種々の認知機能が慢性的に減退・消失することで、日常生活や社会生活を営めない状態」をいい、その原因で一番多いのがアルツハイマー病です。 アルツハイマー病は、ドイツの病理学者アルツハイマー博士によって、1906年には

    脳の糸くずのない未来 | 東京大学
    bigchu
    bigchu 2024/04/01
    アルツハイマー
  • 多湖輝 - Wikipedia

    多湖 輝(たご あきら、1926年2月25日 - 2016年3月6日)は、日の心理学者。千葉大学名誉教授。元東京未来大学学長。代々木アニメーション学院 名誉顧問。 多湖輝研究所所長、東京都「心の東京革命」推進協議会会長、特定非営利活動法人「0歳からの教育」推進協議会理事長、東京アマチュア・マジシアンズクラブ会長、日創造学会名誉会長などを務めた。 「これしかない」という考え方は間違いであり、物事にはいろんな見方があることを訴え続けた。また固定観念に凝り固まっていては創造的な人間は生まれないとし、独創性を育てるために幼児教育が重要だと主張。「諸悪の根源は個人個人の頭の固さにある」とする独創的な人生観を持つ。 1966年に発表した思考パズル「頭の体操」シリーズは累計部数1200万部を超えるベストセラーとなり[1]、以来約40年間に23巻までの続編が出版されている。また「頭の体操」という言葉

  • あなたがぼくを忘れても | NHK | WEB特集

    ほほえみながら見つめあう夫婦。 2人の間はガラス窓で隔てられています。 認知症と診断され、記憶が失われていく。 しかし、新型コロナの感染対策のため、直接触れ合うことはできません。 「あなたが忘れても、あなたのことを忘れないからね」 コロナで日常を奪われた夫婦の記録です。 大阪府吹田市に住む、吉田晋悟さん(80)。 特別養護老人ホームで暮らすの多美子さん(80)と、思うように会えない日々を送っています。 認知症の症状が徐々に進行するとの時間を大切にしたいと、毎日、高齢者施設に通っていましたが、コロナで日常は一変。 感染のリスクを減らすため、会うことは厳しく制限され、窓越しの面会を余儀なくされました。 この3年で多美子さんの症状は進行。 事がうまくとれなくなり、体重が10キロほど減りました。 歩くことができなくなり、寝ていることも多くなりました。 いまは、週に1度、30分の面会ができる

    あなたがぼくを忘れても | NHK | WEB特集
  • アメリカで、成人女性のADHDが急増しているという調査結果。その背景にあるものは?|カラパイア

    この画像を大きなサイズで見る アメリカでは、成人女性たちの間で「ADHD(注意欠如・多動症)」が大幅に増えているそうだ。 ADHDはすべての年齢層で増加しているもの、23~49歳の女性ではとりわけ顕著で、2020年から2022年にかけてほぼ2倍になっているという。 アメリカでは全体的にADHDの割合が増加、特に女性で顕著 こうした最近の傾向は、アメリカの健康分析会社「Epic Research」による調査で明らかになったことだ。 この調査では、2010~2022年にADHD(注意欠陥・多動性症)と診断された330万人以上の患者データを分析している。 その結果、アメリカ全体ではADHDが3倍に増加していることが判明。だが大きな特徴として、過去12年間で男女差が縮まってきていることが示されている。 この画像を大きなサイズで見るphoto by iStock ADHD男女で症状が異なる、女性の

    アメリカで、成人女性のADHDが急増しているという調査結果。その背景にあるものは?|カラパイア
    bigchu
    bigchu 2023/04/11
    スマホマルチタスクで脳汁なれすぎて依存からの集中低下じゃ
  • 史上初、昆虫の脳の完全なマッピングが完成。脳内のすべての神経接続が明らかに|カラパイア

    この画像を大きなサイズで見る 12年という膨大な時間をかけ、ようやく小さなハエの脳の完全なマッピングが完成したそうだ。 その結果、キイロショウジョウバエの幼虫の脳には、3016個の神経細胞(ニューロン)同士の54万8000個の結合が網羅されていることが明らかになった。 そこからは、左右の脳のコミュニケーションなど、神経細胞の種類やその経路が明らかになっている。 こうした研究を通じて、脳内で交わされる信号がどう行動や学習につながるのか、いっそう理解を深められるそうだ。 12年の歳月をかけ数千枚の脳の写真を1枚の地図に キイロショウジョウバエの神経細胞のつながりを示した地図「コネクトーム」は、何千もの脳のスライスを電子顕微鏡で撮影し、それらとこれまでに集められた神経細胞の結合データを丹念に組み合わせたものだ。 完成したコネクトームには、個々の神経細胞の結合だけでなく、右脳と左脳とのやり取りも記

    史上初、昆虫の脳の完全なマッピングが完成。脳内のすべての神経接続が明らかに|カラパイア
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    bigchu 2023/03/24
    コロニー系とかののつのう
  • 転生したら仮想現実だった。死後もメタバース空間で永遠に生きられるサービスが実装予定

    最近よく聞く「メタバース」だが、これはコンピューターで作られた、現実世界とは異なる3次元の仮想空間やそのサービスのことを意味する。 「超越(メタ:meta)」と「宇宙(ユニバース:universe)」を組み合わせた造語であり、いわば、仮想現実(VR)で作り上げたバーチャルの世界だ。ヘッドセットでプラットフォームにアクセスすればメタバースに入ることができる。 チェコ共和国のVR開発企業は、”永遠に生きる”機能が実装しようとしている。 VRで収集された人に関するありとあらゆるデータを利用し、AI人工知能)の力で容姿や声、人格までそっくりなデジタルアバターとして転生させるのだ。 父親の死をきっかけにメタベースに永遠に生きる機能を考案 チェコを拠点にするメタバース開発企業「ソムニウム・スペース(Somnium Space)」社の最高経営責任者(CEO)アルトゥール・シチョフ氏の父親は、5年前、

    転生したら仮想現実だった。死後もメタバース空間で永遠に生きられるサービスが実装予定
    bigchu
    bigchu 2022/04/24
    はよ銃夢
  • 脳神経学者が直伝「何時間でも集中が続く」方法

    サウナ室に入るときは、サウナでスッキリ汗とともにストレスを洗い流すイメージを持ち、漫画は心がウキウキしたり、腹から笑えたりする作品を読みます。笑うことは、脳内にβエンドルフィンという神経伝達物質を生み出し、実際に心を穏やかにしてくれます。「笑う門には凛とした心」というわけです。 あなたもぜひ、自分を健やかな気持ちにしてくれる、あなたなりの方法を探していきましょう。 楽しみに身を委ねるときは、楽しみ以外のものを頭から追い出すこと。心から信頼できる人と会うときは、その人にだけ注意を向けることがポイントです。そうして、あなたを癒やしてくれる人や物、場所の大切さを改めて認識することで「自分には不安や恐れ、ストレスを解消する方法がある」という強い記憶が残ります。すると、心理的危険性を感じる状態に陥っても、記憶を頼りに心理的安全性を作ることができるのです。 心理的安全性の手助けとなる記憶をストックする

    脳神経学者が直伝「何時間でも集中が続く」方法
    bigchu
    bigchu 2022/04/06
    やはりリラっ
  • 「歯」を失うと、記憶力も運動能力も失う:研究結果

  • ナゾロジー@科学ニュースメディア on Twitter: "「目がある人工脳」を作り出すことに成功、視神経もあり光を検知 https://t.co/qMcl7E83Bi https://t.co/gGiCbs0kd3"

    「目がある人工脳」を作り出すことに成功、視神経もあり光を検知 https://t.co/qMcl7E83Bi https://t.co/gGiCbs0kd3

    ナゾロジー@科学ニュースメディア on Twitter: "「目がある人工脳」を作り出すことに成功、視神経もあり光を検知 https://t.co/qMcl7E83Bi https://t.co/gGiCbs0kd3"
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    bigchu 2021/08/20
    やっぱレバーよ!!
  • ヒトの脳の容量は150TBもあるらしい | ログミーBusiness

    人間の脳は、よくコンピューターに例えられます。素晴らしい能力を持っていますが、果たしてその容量はどれくらいあるのでしょうか。今回のYouTubeのサイエンス系動画チャンネル「SciShow」では、脳をコンピューターのハードドライブに見立てて、その容量を「ビット数」で表してみた研究結果をお届けします。 脳にはどれくらいの「データ」を保管できるのかOlivia Gordon氏:コンピューターは素晴らしいですよね。しかし私たちの脳は最も素晴らしいコンピューターであると言えるのではないでしょうか。もしあなたが新しいコンピューターを購入しようとするとき、きっとハードドライブの容量サイズも考慮されるでしょう。つまり、そのコンピューターがどれくらいのデータを保管することができるのかということです。 そこで、その質問を私たち自身に投げかけてみるのも興味深いのではないでしょうか。もし私たちの脳がコンピュータ

    ヒトの脳の容量は150TBもあるらしい | ログミーBusiness
    bigchu
    bigchu 2021/07/07
    飲酒でガバガバ/150TB
  • Wireless multilateral devices for optogenetic studies of individual and social behaviors - Nature Neuroscience

    Advanced technologies for controlled delivery of light to targeted locations in biological tissues are essential to neuroscience research that applies optogenetics in animal models. Fully implantable, miniaturized devices with wireless control and power-harvesting strategies offer an appealing set of attributes in this context, particularly for studies that are incompatible with conventional fiber

    Wireless multilateral devices for optogenetic studies of individual and social behaviors - Nature Neuroscience
    bigchu
    bigchu 2021/05/15
    脳の同期
  • 電脳化の未来へさらに前進。人間の脳とコンピューターをワイヤレス接続することに成功 : カラパイア

    イーロン・マスク氏が手掛ける脳直結型装置、ニューラリンクなど、人間の脳とコンピューターの脳を直接つないでしまおうという試みは着々と進んでいる。 電脳化が当たり前になるであろう未来の世界では、思考だけでコンピューターを操作し、広大なネットの世界を自由に飛び回れることとなるだろう。 生憎、今のところ電脳化された脳は不自由な存在だ。配線によってコンピューターにつなぎ止められているからだ。 だが電脳はようやく移動の自由を手に入れることができたようだ。米ブラウン大学のグループが、世界で初めて脳とコンピューターを接続するデバイス「ブレイン・マシン・インタフェース(BCI)」のワイヤレス化に成功したからだ。

    電脳化の未来へさらに前進。人間の脳とコンピューターをワイヤレス接続することに成功 : カラパイア
    bigchu
    bigchu 2021/04/06
    ワイヤレスでこの精度
  • The default network of the human brain is associated with perceived social isolation - Nature Communications

    Human evolution has been shaped by selection pressures towards enhanced inter-individual cooperation1,2. Social interactions are crucial for survival, and fulfillment3. Our species’ extraordinary reliance on other individuals has led to the characterization of humans as the “ultra-social animal”2. Consequently, the absence of sufficient social engagement can impose substantial physical and psychol

    The default network of the human brain is associated with perceived social isolation - Nature Communications
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    bigchu 2020/12/21
    孤独な脳
  • https://www.royalpanda.com/ca/most-intelligent-gamers/ROYALPANDAMOBILE.html

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    bigchu 2020/12/03
    ゲームデバイスと知能
  • 短期間で記憶力をアップさせるテクニック「記憶の宮殿」の有効性を確認、その方法は?(オランダ研究) | カラパイア

    この画像を大きなサイズで見る 頭の中で記憶の置き場所を作る記憶術「記憶の宮殿」 / Pixabay 「メモリースポーツ」という競技がある。限られた時間の中でできるだけたくさんの内容を覚える、記憶力の高さを競う頭脳スポーツだ。 そのチャンピオンたちは、わずか数分のうちに数百もの単語や数字、あるいは抽象的な情報を記憶することができる。こうしたバツグンの記憶力を発揮する頭の中身は一体どうなっているのか? オランダの認知神経学者は、この謎を解き明かすために記憶力選手権の世界チャンピオン23名の脳を検査した。その結果、普通の人でも記憶力をブースト(底上げ)させることができる記憶術が解明された。 この記憶術は古来から伝わるものだが、今回の研究でその効果が確認されたのである。それは「記憶の宮殿」と呼ばれるテクニックだ。 記憶力世界チャンピオンたちは特殊ではない 世界チャンピオンたちの脳をMRIで調べたの

    短期間で記憶力をアップさせるテクニック「記憶の宮殿」の有効性を確認、その方法は?(オランダ研究) | カラパイア
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    bigchu 2020/08/24
  • 頭で考えるだけで操作することが可能になるVRヘッドセット「Vive」向け開発キットをNeurableが発表

    脳波を読み取るセンサーを用いることで人間の「心」を読み取る装置を開発するNeurableが、HTC製VRヘッドセット「Vive」向けの開発キットを発表しました。この装置を使えば、まるで映画「スター・ウォーズ」でルーク・スカイウォーカーがフォースを使ってライトセーバーを手に取ったように、頭で考えるだけで画面内のメニューを操作することが可能になり、ゲームをはじめとするコンテンツの在り方に新しい可能性を広げることになりそうです。 Developers | Neurable INC http://www.neurable.com/developers Announcing the world’s first brain-computer interface for virtual reality https://medium.com/neurable/announcing-the-worlds-f

    頭で考えるだけで操作することが可能になるVRヘッドセット「Vive」向け開発キットをNeurableが発表
    bigchu
    bigchu 2020/08/06
    Vive/エロス
  • マスクを着用したり、社会的距離を取るのが面倒?それは作業記憶が劣っているからかもしれない(米研究) | カラパイア

    この画像を大きなサイズで見る 作業記憶と社会的距離の実行、マスク着用の関連性 / Pixabay マスクの着用、社会的距離の実行は、ポストコロナ社会における必要不可欠なものとなった。とは言え、これまでの習慣を捨て、新たな習慣を作るのは大変だ。 外出のたびにマスクを着用したり、他人と距離を取ったりするのは面倒で、ついおざなりになってしまうというあなた。もしかしたらそれは、作業記憶(ワーキングメモリ)が関係しているかもしれない。 米カリフォルニア大学リバーサイド校の心理学者が『PNAS』(7月10日付)に掲載した研究によると、作業記憶が優れた人ほど、社会的距離のメリットに意識が向きやすく、それを実行し、習慣化できる傾向にあるのだそうだ。逆に言えば、作業記憶が優れていない人ほど、習慣化が難しいということになる。 社会的距離を守る人と守らない人がいるのはなぜか? 社会的距離を取るかどうかが住民の自

    マスクを着用したり、社会的距離を取るのが面倒?それは作業記憶が劣っているからかもしれない(米研究) | カラパイア
    bigchu
    bigchu 2020/07/18
    この人らラスをどこで使ってんだろ