本当に言いたい事は分かるけどQ-SIDEは1曲分だから良い的な側面はある
完全敗北だと思う。本来はタイトー辺りが作らなきゃアカン物だったんじゃないの。ZUNとかABA辺りが。 弾幕もそうだけど時代の波に乗れなくて、外からの風を取り入れられなくて、内輪...
本当に言いたい事は分かるけどQ-SIDEは1曲分だから良い的な側面はある
嫌いじゃないけどWASDで移動なのにZ押しっぱなしで攻撃ってのはなんとかならんかったのか
本当やWASDでも移動できる。操作確認でキーボードの上下左右になってるから、こっちが推奨なんじゃない? 横増田
結局のところゲームって音楽再生装置なんだな
ワイは基本BGMはミュートにするやで
効果音だけ聞いてんの?
格ゲーと同じ。自分が好きな音楽聞いた方が集中力爆アド anond:20250226154649
格ゲーはわりとBGM聞いてるのが普通のジャンルやぞ BGM切るのはFPSの文化
PaydayはCPUと対戦するウェーブ形式のやつだから、音楽と展開をマッチさせて気持ち良いんぜェ~。
ZUNもそういう認識で東方作ったしな STG界隈はそういう所あると思う ゲーセン的にもメーカー的にも隣接ジャンルだし
勝手にスクロールするあたりが音楽と相性良さそうだな
ダライアスなんかはその辺りZUNTATAのサウンドとゲーム展開がシンクロしててチビるぜ。
セガのREZは?
さっきから何なんだこの歌は!
Q-SIDE そんなに評価されてんの? 演出は数多のSTGからの引用(冒頭からして大往生のパクリ)だし、BGMにしてもダライアスバーストとかのほうが良くない?
ワイも何が普通のSTGと違うんか分からんかったやで
同じく。音楽とゲームの演習でいうと東方のプリズムリバー三姉妹とかのほうが優れてると思う。
なんか単調ですぐやめてしまったんだけど…😟
音ゲーとSTGは、プレイ体感が似ているにも関わらず、実は食い合わせが悪い。 音とプレイを揃えようとする試みは、拍と操作タイミングが必ずズレるから気持ち悪くなる。 敵弾には弾速...
でも映像のレスポンスだけ最速にして音は16分にクォンタイズにしても気持ちよかった、ってのがRezじゃなかったっけ。 まあ、今から何やってもRezの劣化コピー扱いで終わるだろうが。
タイトーはスペースインベーダーインフィニティージーンやスペースインベーダーエクストリームでその手のはもうやってるお前が馬鹿なだけ
つまりその程度のオツムのくせに主語でっかくしちゃったんですね ごめんなさいするなら今ですよ?
スペースインベーダーエクストリームね。完全に忘れてたわ。 この反応がイキりにわかオタクそのもので大川ぶくぶの絵柄で脳内再生余裕なんだよな。 お前さー。ろくにゲーム遊ん...
パンツァードラグーンツヴァイみたいなの期待して買ったけど期待外れだったし。ぶくぶっぽいは笑った 元増田 anond:20250227082354
Rezは持ってるけど、面白いと思えるまでやりこめなかったせいかも知れないが。そこまでは…と個人的には考える。
流石にQ-SIDEよりはRezの方がSTGとしても面白い
いやぁ、同じくらいじゃないか? Rezのあのシステムはパッドだとねっとりして気持ち悪い。 パッドの追従性の悪さをクォンタイズでごまかすアイデアは面白いけど 素直にガンコンにし...
Rezは振動が加わらないと没入感無いからなぁ。
ゲームが微妙云々言うならQ-SIDEだって音ハメ以外のゲーム部分は微妙でしかないが。
テレビゲームの本質としての部分は音に合わせてボタンを押すことだみたいなのって言ってたの誰だったかな。 初代スーパーマリオも最初のBGMのあのところでジャンプするようにな...
逆にだと思うわ ボタン押したら音が鳴る(と楽しい)、 ボタン押したら絵が動く(と楽しい)、が本質で 音にあわせて押す(と楽しい)はその応用編
なんでスペースインベーダーエクストリームについての追記部分消したんですか?
上げ下げしたくてスレ立てた訳じゃないので俺の意向とは違うと思って 元増田 anond:20250227160543
ステージ展開と曲の展開がシンクロしてるSTG教えて、っていう「間違ったことを書くと教えてもらえるメソッド」かと思ったら、効果音(≒操作音)と曲がシンクロ(効果音クォンタイズ)さ...
まぁ音ゲーもシューティングみたいなもんやし