Capcom
Capcom | |
---|---|
Sede da Capcom em Osaka | |
Razão social | Capcom Co., Ltd. |
Nome nativo | 株式会社カプコン |
Nome romanizado | Kabushiki-gaisha Kapukon |
Pública (KK) | |
Cotação | TYO: 9697 |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 30 de maio de 1979 |
Fundador(es) | Kenzo Tsujimoto |
Sede | Osaka, Osaka, Japão |
Presidente | Haruhiro Tsujimoto |
Pessoas-chave | Kenzo Tsujimoto (diretor executivo) |
Empregados | 2 832 (2019)[1] |
Receita | ¥ 94,5 bilhões (2019)[2] |
LAJIR | ¥ 18,1 bilhões (2019)[2] |
Faturamento | ¥ 12,6 bilhões (2019)[2] |
Antecessora(s) | Sambi Japan Capsule Computers |
Website oficial | capcom.com |
Capcom Co., Ltd. (株式会社カプコン Kabushiki-gaisha Kapukon?) é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Osaka.[3] Ela é conhecida por ter criado franquias multimilionárias, tais como Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, Devil May Cry, Dino Crisis e Onimusha.[4] Sua sede principal está situada em Chuo-ku, Osaka. Fundada em 1983,[5] ela passou a ser uma empresa internacional com divisões e subsidiárias na América do Norte, Europa, e Ásia Oriental.[6]
História
[editar | editar código-fonte]As empresas responsáveis por criar a divisão japonesa da Capcom foram a I.R.M. Corporation (fundada em 30 de maio de 1979)[7] e sua subsidiária Japan Capsule Computer Co., Ltd., ambas companhias dedicadas à fabricação e distribuição de máquinas de jogos eletrônicos.[5] As duas empresas se unificaram pelo nome Sambi Co., Ltd. em setembro de 1981,[5] enquanto que a Capcom Co., Ltd. em si foi estabelecida inicialmente em 11 de junho de 1983[8] com a intenção de assumir o departamento interno de vendas.[9]
Em janeiro de 1989, a antiga afiliada Capcom Co., Ltd. se uniu à Sambi Co., Ltd., resultando na formação da atual divisão japonesa.[5] O nome "Capcom" é uma abreviação de "Capsule Computer", um termo adotado pela empresa para descrever máquinas de arcade que fabricava em seus primeiros anos, projetadas para se separarem dos computadores pessoais que se popularizavam na época.[8] A palavra "capsule" alude a como a Capcom assemelhava seus jogos a "cápsulas cheias de jogos e diversão", bem como a ideia da companhia em proteger suas propriedades intelectuais dentro de uma dura "cápsula", evitando cópias ilegais e imitações inferiores.[8]
Apesar de o primeiro produto da Capcom ter sido Little League, um jogo de arcade lançado em julho de 1983, o seu primeiro e verdadeiro jogo, o título de arcade Vulgus, foi lançado em maio de 1984.[5] A partir da adaptação do jogo 1942 para o NES, lançada em dezembro de 1985, a empresa passou a se concentrar no mercado de jogos para plataformas domésticas,[5] o que passaria a ser o seu principal segmento de operação poucos anos mais tarde.[7] Desde então, a Capcom criou 15 séries multimilionárias de jogos, sendo as mais bem-sucedidas Monster Hunter, Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry e Dino Crisis.[4]
Além de desenvolver e publicar jogos para plataformas domésticas, online, em arcades, pachinkos e pachislos, a empresa publica guias de estratégia,[5] mantém seus próprios centros de arcade, e licencia suas franquias, personagens e outras propriedades para uso em produtos, seriados de televisão, e apresentações ao vivo relacionados.[7] A Suleputer, por exemplo, uma divisão interna de comercialização e selo musical, fundado em colaboração com a Sony Music Entertainment Intermedia em 1998, publica CDs, DVDs e outros formatos de mídia baseados nos jogos da Capcom.[10] Um encontro anual particular chamado Captivate, conhecido até 2008 como Gamers Day, é usado tradicionalmente como meio de anunciar novos jogos e serviços.[11]
Nos anos recentes, a Capcom foi vítima de criticismos dos fãs da série Mega Man[carece de fontes], devido ao cancelamento de Mega Man Legends 3 (Nintendo 3DS) e Mega Man Universe (PlayStation 3) e por lançar uma versão muito inferior de Mega Man X para iPad e iPhone.
Estrutura da empresa
[editar | editar código-fonte]Estúdios de desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Nos primeiros anos após sua fundação, a divisão japonesa da Capcom possuía três grupos de desenvolvimento chamados "Ambientes de Planejamento", liderados por Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama e Yoshiki Okamoto, respectivamente.[12][13] Mais tarde, jogos desenvolvidos internamente eram tipicamente criados por vários "Estúdios de Produção" numerados, cada um associado a diferentes jogos.[14][15] A partir de 2002, o processo de desenvolvimento foi reformado para melhor compartilhar das tecnologias e experiências, e todos os estúdios individuais passaram a ser gradualmente reestruturados em departamentos maiores encarregados de diferentes tarefas.[15] Embora existam departamentos autossustentados que desenvolvam jogos para arcade, pachinko e pachislo, online, e para dispositivos móveis, a Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos ao invés é uma amalgamação de subseções que participam em vários estágios de desenvolvimento de um jogo.[15][16][17] Além dessas equipes internas, a Capcom também comissiona a participação de estúdios terceirizados para assegurar lançamentos constantes de determinados títulos.[18][19] Entretanto, após as baixas vendas de Dark Void e Bionic Commando, a gerência da companhia decidiu limitar terceirização a sequências e versões novas de franquias existentes, reservando o desenvolvimento de títulos originais às suas equipes locais.[20] A produção de jogos, os orçamentos, e as plataformas suportadas são decididas em reuniões, prestadas pela gerência da companhia e os departamentos de marketing, vendas e controle de qualidade.[15]
Divisões e subsidiárias
[editar | editar código-fonte]Além da sede principal e dos escritórios de P&D da Capcom Co., Ltd., ambos localizados em Chuo-ku, Osaka,[6] a companhia japonesa possui também uma divisão no Edifício Shinjuku Mitsui em Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tóquio.[21] Ela conta também com a Ueno Facility, uma divisão localizada em Iga, na Província de Mie.[6] O grupo internacional da Capcom consiste atualmente em 15 subsidiárias no Japão, América do Norte, Europa, e Ásia Oriental.[6][15] Algumas das empresas afiliadas incluem a Koko Capcom Co., Ltd. na Coreia do Sul, Street Fighter Film, LLC nos Estados Unidos, e a Dellgamadas Co., Ltd..[15]
Subsidiária | Fundação[5] | Localização[6] | Detalhes[6] |
---|---|---|---|
Capcom U.S.A., Inc. | Agosto de 1985 | San Mateo[22] |
|
Captron Co., Ltd. | Fevereiro de 1991 | Osaka | |
Capcom Asia Co., Ltd. | Julho de 1993 | Hong Kong |
|
Capcom Mobile Co., Ltd. | Março de 2017 | Los Angeles |
|
Capcom Entertainment, Inc. | Junho de 1995 | San Mateo[22] | |
CE Europe Ltd. | Novembro de 2002 | George House, 9º andar Hammersmith, Londres[23][24] |
|
CEG Interactive Entertainment GmbH | Fevereiro de 2003 | Hamburgo[23] |
|
Capcom Interactive Canada, Inc. | Maio de 2006[25] | Toronto | |
Capcom Interactive, Inc. | Junho de 2006 | Los Angeles[22] | |
Daletto Co., Ltd. | Outubro de 2006 | Tóquio | |
Capcom Entertainment Korea Co., Ltd. | Março de 2007 | Seul | |
Blue Harvest LLC | Ano fiscal de 2007[27] | ||
K2 Co., Ltd. | Maio de 2008 | Osaka |
|
Capcom Entertainment France, SAS | Julho de 2008 | Saint-Germain-en-Laye[23] | |
Enterrise Co., Ltd. | Julho de 2008 | Tóquio |
Ex-subsidiárias
[editar | editar código-fonte]Subsidiária | Fundação[5] | Encerramento/aquisição | Localização[6] | Detalhes |
---|---|---|---|---|
A.C.A. Co., Ltd. | Mito[10] | |||
Status Co., Ltd. | Ano fiscal de 2003[29] | Osaka[29] | ||
Capcom Europe GmbH | Fevereiro de 1992[10] | Ano fiscal de 2002[30] | Düsseldorf[10] | |
Capcom Mexico S.A. DE C.V. | Outubro de 1993[10] | Ano fiscal de 1997[10] | Cidade do México | |
Capcom Coin-Op, Inc. | Junho de 1995[10] | Março de 2004[31] | Sunnyvale[10] | |
Capcom Studio 8, Inc. | Junho de 1995 | Março de 2007[15] | Sunnyvale[32] | |
Flagship Co., Ltd | Abril de 1997 | Junho de 2007[5] | Osaka[34] |
|
Capcom Eurosoft, Ltd. | Junho de 1998[38] | Abril de 2007[39] | Londres[38] | |
Capcom Charbo Co., Ltd. | Setembro de 2001[17] | 31 de janeiro de 2009[15] | Osaka[17] | |
Clover Studio Co., Ltd. | Julho de 2004[29] | Março de 2007[17] | Osaka[17] |
|
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «Corporate Overview». Capcom. 7 de maio de 2019. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ a b c «Financial Review (Japan GAAP)». Capcom. 29 de outubro de 2019. Consultado em 3 de novembro de 2019
- ↑ «Corporate Information: Corporate Overview». Capcom Co., Ltd. 31 de março de 2010. Consultado em 22 de junho de 2010
- ↑ a b «Business Strategies & IR Data: Total Sales Units Data». Capcom Co., Ltd. 31 de março de 2010. Consultado em 21 de julho de 2010
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa «Corporate Information: History». Capcom Co., Ltd. 30 de setembro de 2009. Consultado em 21 de julho de 2010
- ↑ a b c d e f g «Corporate Information: Capcom Group». Capcom Co., Ltd. 31 de agosto de 2009. Consultado em 21 de julho de 2010
- ↑ a b c «Corporate Information: Business Segments». Capcom Co., Ltd. 30 de setembro de 2009. Consultado em 21 de julho de 2010
- ↑ a b c «会社情報 社名の由来» (em japonês). Capcom Co., Ltd. Consultado em 22 de julho de 2010
- ↑ «会社情報 カプコンの歴史» (em japonês). Capcom Co., Ltd. 30 de setembro de 2009. Consultado em 21 de julho de 2010
- ↑ a b c d e f g h i j k l m «Annual Report 1998» (PDF). Capcom Co., Ltd. Consultado em 23 de julho de 2010
- ↑ Kramer, Chris (28 de março de 2008). «"Gamers Day" is dead, long live the CAPTIVATE08 Media Summit». Capcom Entertainment, Inc. Consultado em 24 de julho de 2010
- ↑ «ゲーム業界を"爆発"させた"ストライダー"の父 「四井浩一」 ディスコグラフィー». Micro Magazine. Gameside (em japonês) (16). Fevereiro de 2009
- ↑ Capcom Co., Ltd (7 de março de 1989). Strider. Capcom Co., Ltd. Cena: créditos da equipe
- ↑ Nix, Marc (23 de março de 2007). «The Future of PSP – Capcom». IGN. IGN Entertainment, Inc. Consultado em 11 de maio de 2011
- ↑ a b c d e f g h i j «Annual Report 2009» (PDF). Capcom Co., Ltd. 17 de setembro de 2009. Consultado em 20 de julho de 2010
- ↑ «Developer Interview 2008». Capcom Co., Ltd. Consultado em 24 de julho de 2010
- ↑ a b c d e f g h «Annual Report 2007» (PDF). Capcom Co., Ltd. Consultado em 22 de julho de 2010
- ↑ «Developer Interview 2009: vol08.Keiji Inafune». Capcom Co., Ltd. Consultado em 6 de novembro de 2010
- ↑ «Developer Interview 2010: vol01.Jun Takeuchi». Capcom Co., Ltd. Consultado em 6 de novembro de 2010
- ↑ Orsini, Lauren (17 de maio de 2010). «Bionic Commando, Dark Void Last Straws For Capcom». Kotaku. Gawker Media. Consultado em 6 de novembro de 2010
- ↑ "Locations." Capcom. Obtido em 12 de agosto de 2011. "3-1-3 Uchihirano-machi, Chuo-ku, Osaka 540-0037, Japan" e "Shinjuku Mitsui Building 2-1-1 Nishi Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo"
- ↑ a b c "About Capcom." Capcom. Obtido em 12 de agosto de 2011. "U.S. Headquarters Capcom U.S.A., Inc. Capcom Entertainment, Inc. 800 Concar Drive Suite 300 San Mateo, CA 94402-2649"
- ↑ a b c "Contact." Capcom. Obtido em 12 de agosto de 2011. "UK: CE Europe Ltd 26-28 Hammersmith Grove, 9th Floor London W6 7HA", "Germany: CEG Interactive Entertainment GmbH Barmbeker Strasse 4 b 22303 Hamburg, Germany" e "France: Capcom Entertainment France 30 bis, rue du Viel Abreuvoir FR.78100 Saint Germain En Laye"
- ↑ "Office Relocation for CE Europe to the Metro Building." Maris Interiors. Maio de 2011. Obtido em 13 de agosto de 2011. "Maris are pleased to announce the commencement of the office fit-out for CE Europe Ltd, who are relocating offices to the Metro Building, Hammersmith, London, W6." ("Maris está feliz em anunciar a inauguração de um novo escritório local para a CE Europe Ltd., que está se mudando para Metro Building, em Hammersmith, Londres, W6.") e "Maris are relocating CE Europe’s London operations from their present offices in George House, 26-28 Hammersmith Grove to Hammersmith’s Metro Building." ("Maris está realocando as operações da CE Europe em Londres de seu local atual em George House, 26-28 da Hammersmith para a Metro Building de Hammersmith.")
- ↑ a b Dobson, Jason (25 de maio de 2006). «Capcom Acquires Cosmic Infinity To Expand Mobile Division». Gamasutra. United Business Media LLC. Consultado em 22 de julho de 2010
- ↑ a b «Corporate Information». Capcom U.S.A., Inc. Consultado em 22 de julho de 2010
- ↑ «2008年3月期中間決算短信» (PDF) (em japonês). Capcom Co., Ltd. 8 de novembro de 2007. Consultado em 22 de julho de 2010
- ↑ a b «第29期 招集通知» (PDF) (em japonês). Capcom Co., Ltd. 3 de junho de 2008. Consultado em 22 de julho de 2010
- ↑ a b c d e f g h «Annual Report 2004» (PDF). Capcom Co., Ltd. Consultado em 23 de julho de 2010
- ↑ a b «Financial Results in FY2002» (PDF). Capcom Co., Ltd. Consultado em 23 de julho de 2010
- ↑ a b «第25期 招集通知» (PDF) (em japonês). Capcom Co., Ltd. 2 de junho de 2004. Consultado em 23 de julho de 2010
- ↑ «Annual Report 2003» (PDF). Capcom Co., Ltd. Consultado em 22 de julho de 2010
- ↑ Rogers, Mark (20 de junho de 2003). «魔界英雄記 マキシモ ~マシンモンスターの野望~ 第1回» (em japonês). Capcom Co., Ltd. Consultado em 7 de maio de 2011
- ↑ «Annual Report 2006» (PDF). Capcom Co., Ltd. Consultado em 23 de julho de 2010
- ↑ a b Funatsu, Minoru (11 de abril de 2001). «カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作». Game Watch (em japonês). Impress Watch Corporation. Consultado em 8 de julho de 2010
- ↑ «Yoshiki Okamoto leaves Capcom to form new company». GameSpot. CBS Interactive Inc. 1 de julho de 2003. Consultado em 23 de julho de 2010
- ↑ «Onimusha writer Noboru Sugimura dies». GameSpot. CBS Interactive Inc. 28 de fevereiro de 2005. Consultado em 23 de julho de 2010
- ↑ a b c d «Annual Report 1999» (PDF). Capcom Co., Ltd. Consultado em 23 de julho de 2010
- ↑ a b Gibson, Ellie (9 de março de 2006). «Capcom Eurosoft officially becomes CE Europe». GamesIndustry.biz. Eurogamer Network Ltd. Consultado em 23 de julho de 2010
- ↑ «カプコンがゲームソフト開発部門の一部を分社化。クローバースタジオを新設». Dengeki Online (em japonês). ASCII Media Works Inc. 30 de março de 2004. Consultado em 7 de maio de 2011
- ↑ Jenkins, David (15 de fevereiro de 2007). «Inaba, Kamiya, Mikami Announce Seeds Studio». Gamasutra. United Business Media LLC. Consultado em 1 de novembro de 2010