2021.01.21
ゲームパッドで操作可能な“深海向けドローン”ができるまで 友人の野望を叶えるべく始まった、未知の事業への挑戦
2021.01.19
コロナ禍は投資家たちの資金の流れをどう変えたか? ベンチャーキャピタル業界の激動の2020年を振り返る
2021.01.13
「おもしろいゲームづくりの才能は5個目から現れる」 超一流ゲームクリエイターがそう語った真意とは?
2021.01.13
「もしタイムマシンを使えるなら…」 ぷよぷよを生んだゲームクリエイターの大ヒット作を生む考え方
2021.01.12
SHOWROOMの新サービス「smash.」 前田氏が「想定の3倍以上利用された」と語る、ある機能とは?
2021.01.12
SHOWROOM前田氏「仮説は3秒で立てて判断しろ」 同氏が語る、過去の意思決定で「最も正しかった」と思うこと
2021.01.08
名作ゲーム「BAROQUE」を生み出す際に原作者がこだわったメンバー構成のポイントとは?
2021.01.07
この世に「ぷよぷよ」が生まれた背景 現代に紡がれる名作ゲームが誕生した舞台裏
2020.12.07
100年続くVCの仕組み作りとは? カギを握るのは「脱・属人化」と「再現性の創出」
2020.12.04
海外進出の前提は「他の国のことはわからない」 日本のVCがグローバル展開するための勘所
2025.03.12
SNSで炎上している研究者は「研究者として正しい」 人文学のプロ・阿部幸大氏が説く“強い意見を出せない時代”に対する考え方
2021.09.30
「なぜセーラー服で出社してはいけないの?」 さくらインターネット・江草陽太氏の自由な発想の源
2025.03.11
自分よりできる人を採用し、ゴリ押しで権限委譲 東大発スタートアップに学ぶ、組織を伸ばすマネジメント
2025.01.07
1月から始めたい「日記」を書く習慣 ビジネスパーソンにおすすめな3つの理由
2025.03.05
「一人前のエンジニア」になるために必要なこと 未経験からフルスタックエンジニアへの道筋
2025.03.12
新規事業を継続するかどうかを見極める2パターンの判断軸 会社の規模別「撤退基準」の設け方
2025.03.13
改正後のiDeCoと退職金の受け取り方の事例 「改悪」は本当か? プロが真相と狙いを解説
2025.03.07
部下へのフィードバックで最初に伝える一言 何度も指摘せずに済むマネジメントの秘訣
2025.03.12
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2015.11.24
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