本セッションでは、以前のアーキテクチャと比較してどう変わったのか、変える上で重要視したポイントは何か、超低遅延配信の詳細、移行時の失敗談等について触れながら、今回のライブ配信基盤の抜本的なアーキテクチャ刷新の取り組みについてご紹介します。 #livestreaming #HLS #LHLS #RTMP #超低遅延 #AWS #IDCF #Wowza #CDNRead less
チーム全体のスキルアップのため、ネット生放送において超重要な HLS と Key frame について改めて解説してみました。 非エンジニア職を対象とした資料なのでそれなりに入門編としてわかりやすくできたんじゃないかなーと思っております。 内容 10 分(ちょい)でわかる FRESH! 動画の勘所 と題し、 HLS とは何か、なぜ使うのかの解説と、遅延などへの影響が大きい Key frame とはなんぞや、について解説しました。 非エンジニア職でも概要がつかめるよう意識しました。 なぜやったのか 生放送サービスを運営するにあたって、やはり動画に対する基礎的な知識は非エンジニア職でも必要になってきます。 特に遅延が起きたり画質が乱れたり、現場での対応はもちろんですが営業などする際の説得力にも違いが出てくると思います。 幸いにも、普段から何かと積極的にこれってどういうことなの?と質問してくれる
3. HLSとは • HTTP Live Streaming の略 • ざっくり言うと、HTTPを使って一般的なインターネットラジオと同じ要 領で動画を配信する技術 • 2009年にAppleがiOS3に初めて搭載した。 • IETF Internet Draft • Androidなどでのサポートもあり、モバイルデバイスではデファクトの ストリーミング方式となっている 4. おっさんのためのHLSの歴史 • 1997年 Winamp登場 • プレイリストとしての .m3u 形式の誕生 • 1998年9月 Winamp2 登場 • プレイリストとしての .pls 形式が登場 • 1998年 SHOUTcast 誕生 • 動的年末なプレイリスト生成による簡易ストリーミング 5. おっさんのためのHLSの歴史 • 1999年 SoundJam MP • MacOS9用の mp3 プレイヤー •
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