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In Visual Studio 2022 17.10 Preview 2, we’ve introduced some UX updates and usability improvements to the Connection Manager. With these updates we provide a more seamless experience when connecting to remote systems and/or debugging failed connections. Please install the latest Preview to try it out. Read on to learn what the Connection ...
IEWebGL v1.1.4 Released - Fixed WebGL error logging to browser console. - Added some CORS textures support. - Fixed buffer range checking in glDrawElements(). - Fixed convertion of FP values from JS (made it system locale invariant). IEWebGL v1.1.3 Released - Fixed issues with first frame rendering. - Delete WebGL objects that were deleted are no longer bound to the GL context.
This is an archive featuring interactive experiments I created in 2011, at the time when I was learning WebGL, shader programming and 3D math. The demos below and the 3d rendering engine code that runs them are inspired by various features of Unity. I used Unity since 2009 and it was one of my favourite pieces of software at the time. Ten years later, in 2022, I reviewed the demos, fixed a few lit
WebGLの(実質的に)仕様上の脆弱性が見つかったとされて、話題になっています。元はContext Information Security社のブログの記事なのですが、 http://www.contextis.co.uk/resources/blog/webgl/ 日本語でもかいつまんで紹介されています。 http://japan.cnet.com/news/service/35002505/ とはいえ、これじゃ何だか意味が分かりませんし、原文はなかなか簡単には読めないと思うので、ちょっくら日本語訳してみました。全体的にやっつけながら、後半は特に寝ぼけながら訳しているので、何かおかしいところがありましたらコメント等で教えて下さいませ。翻訳許諾は明日辺りお願いしてみようと思います。(ダメって言われたら消す)→もらいました。調査の次のラウンドが終わったらまた結果を教えてくれるみたい。 追記:
Quick Links Japanese Translation (PDF) Media Contacts: Jonathan Hirshon, Principal, Horizon PR .(JavaScript must be enabled to view this email address) Phone: +1 (408) 393-4900 Royalty-free specification brings OpenGL ES 2.0 3D graphics functionality to HTML5; Adopted by Apple, Google, Mozilla and Opera with implementations shipping today; Free conformance tests available from Khronos; Call
WebGL勉強会 第5回(http://atnd.org/events/11693)で発表してきました。 タイトルは「Learning WebGLで学ぶWebGL入門」です。Learning WebGLのLesson 1を解説しながらWebGLを勉強して行く内容と成っています。 WebGLをこれから勉強する方のとっかかりに成る様に意識して作成したので、発表向けというより授業向けに近い内容と成っています。これからWebGLを勉強する人の参考になりましたら幸いです。 Learning WebGLで学ぶWebGL入門View more presentations from nakamura001. (2011/02/18 追記) 補足、書きました。 「Learning WebGLで学ぶWebGL入門」の補足 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20
GDC, GTC and 3D city planning lead this week’s WebGL stories. CALL FOR SUBMISSIONS: WebGL artists, the call for submissions to the 3D Web Fest is open. Deadline to submit is April 8th (project doesn’t need to be done till late April). Don’t delay; submit today! Stockholm-based Agency9’s Johan Göransson and team just released support for iOS and Android for a streaming WebGL 3DMaps and City Planner
2010年12月31日金曜日 MMDModel on THREE.js THREE.jsを利用してMMDのモデルデータを表示します。 ここにモデルデータ(.pmd)とテクスチャ(.bmp .png .tga)をアップロードすると、ここで閲覧できます。 動作確認はChromium(10.0.614.0)とChromeで行いました。インスパイア元のTHREE.js demoによると、"webGL"コンテキストはChrome8/9 or Firefox4、"2d"コンテキストはChrome推奨だそうです。 お試しミクさん 追記 : ライトなし版を用意しました。 テクスチャをほとんど使わないモデルならFirefox3でも閲覧できます。こちらからどうぞ。 ソースコードは下記に一式置いてあります。 http://www.yktmt.com/threemmd/ 参考ページ 御本尊 : h
追記:例題の頂点シェーダーで何をしているか説明を追加しました 追記:動作環境の所修正しました、IE9では動作しません。 皆さんはじめまして、荒川智則です。この記事はJavaScript Advent Calendarの21日目です。 この記事では、Google I/OやFirefox Developers Conferenceで華麗なデモがバリバリ出てくるにもかかわらず、実際に使っている人が異常なまでに少ないWebGLについて書きます。対象読者はWebGLに興味があるor手を出してみたけどクソ難しそうだし既に諦めそう、という人です。 WebGLの概要 WebGLはOpenGL ES 2.0のグラフィックAPIをCanvas要素上で使える様にした物です。OpenGL ESはOpenGLの組み込み機器向けのサブセットで、iPhoneやandroid端末にも搭載されています。OpenGL ESな
今更ながらOpenGL ES 2.0プログラミングガイドを読んで、OpenGLのエラーの取得方法を知った。となればそれをラップしたロガーなんかも世に存在するはずで、探してみたらすぐに見つかった。 Debugging - WebGL Public Wiki http://khronos.org/webgl/wiki/Debugging とりあえず、initGL的なメソッド内部で常に使う様にしてみた。 var canvas = document.getElementById(canvasId); ctx = canvas.getContext("experimental-webgl"); if (window.WebGLDebugUtils) { ctx = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(ctx); } 出てくるログを見ても何がいけないのかさっぱりわからない
Denis hat gesagt… Hi pl4n3, Very good suit. Now would be a bit faster (+ -10 fps) using air as the following example callback. (Function () { draw (); setTimeout (arguments.callee, 0); })(); Another thing is to use the webworkers on the physics and animation in GLSL gain too many FPS ... 1. November 2010 um 18:12 pl4n3 hat gesagt… Hi, thanks for the comment! Yes, that might fasten things. I will t
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