「1B」を含む日記 - はてな匿名ダイアリー https://anond.hatelabo.jp/keyword/1B 「1B」を含む日記 - はてな匿名ダイアリー anond:20250321221426 https://anond.hatelabo.jp/20250321235954 1Bや4Bはとてもじゃな... 1Bや4Bはとてもじゃないけどカス。最低でも12Bから。

量子化はQ4KM、最低でもQ4XS。

ただ、imatrixとかいう処理されてるならQ3でもそこそこ性能あるという話もあるが、12Bや27Bクラスでどう効果あるかは知らない。Q3は70Bでしか使ったことないから。

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2025-03-21T23:59:54+09:00
anond:20250321220355 https://anond.hatelabo.jp/20250321221426 1Bと量子化したやつ... 1Bと量子化したやつならどっちのほうがいいんだべ?

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2025-03-21T22:14:26+09:00
ゴルフバッグに20本入れてプレーしちゃ駄目です(当然) https://anond.hatelabo.jp/20250228173937 とあるゴルフインフ... とあるゴルフインフルエンサーの書いた記事

昨日、Yahooニュースにて下記のタイトルの記事が掲載されました。

【「バッグにクラブを20本入れて、18ホールプレーした」これってクラブ超過でルールでは失格になるの?】

趣旨としては下記の通りです。

・ゴルフクラブは14本までと決まっている。

・でも、例えば20本入れて18ホールプレーしても4罰打払えば良い。競技失格にはならない。

・大きな声では言えないが、アマは4罰打払っても大量のクラブ入れてプレーしたほうがスコア良いかもしれない。

私の結論

結論から先に言います。

「ゴルフバッグに20本入れてプレーしたら駄目に決まってるだろ! 失格になるだろうし、規則の精神を無視する記事出したらアカンて!」

とりあえず予防線を張ります。

 まず、私も(そして多分記事も)プライベートラウンドで15本以上使うことにとやかく言う気はありません。

というか、実戦で新旧パター打ち比べたいとか、チッパーとウェッジどちらが寄るか試したいとか、ドライバーのシャフト前半後半で入れ替えてみたいとか、そんなのは良くありますし、ほとんどのプレーヤーは気にしてないと思います。

 ま、同伴者には一声かけてから使うべきでしょうけれど。

 以降の話はすべて基本的に競技の話と考えて下さい。

規則では14本超えてプレーしたら何罰打?

 まずはゴルフ規則4.1bを見てみましょう。

長いので要約だけつまんで読んでもわかるようにしておきます。

 詳しく見たいなら規則本文を読んでください。

◯要約

 1ラウンド持ち運べるのは14本までだ。

 全部使ってなくても多ければ駄目だ。気付いたら使わないクラブを除外しろ。

 多く持ってたら罰は1ホールにつき2罰打とするが、最大4罰打までで良い。

 何本多くても同じ罰だ。

◯規則

4.1b(1)14本のクラブの制限。プレーヤーは次のことをしてはならない:

• 14本を超えるクラブを持ってラウンドをスタートすること。

• ラウンド中に14本を超えるクラブを持つこと。

(中略)

プレーヤーが14本を超えるクラブを持っていてこの規則に違反したことに気づいた場合、そのプレーヤーは、規則4.1c(1)の手続きによって他のストロークを行う前にその超過クラブをプレーから除外しなければならない。

(中略)

規則4.1b違反の罰:罰はプレーヤーが違反に気づいた時点に基づいて適用する:

(中略)

ストロークプレーの罰―2罰打(最大4罰打):プレーヤーは違反が起きた各ホールに対し一般の罰(2罰打)を受けるが1ラウンドでは最大4罰打となる(違反が起きた最初の2ホールにそれぞれ2罰打を追加する)。

記事合ってるじゃん?

一見20本持っても4罰打で済みそうな規定に見えます。

元の記事が何故できてしまったかの可能性①は、ここだけ読んで「お、記事に使えそうな意外な規則メッケ!」ってなったからってのが考えられます。

ここで重要なのは、規則の中の「プレーヤーが14本を超えるクラブを持ったことに気づいた場合、そのプレーヤーは、規則4.1c(1)の手続きによって他のストロークを行う前にその超過クラブをプレーから除外しなければならない。」の部分で、ちゃんと続きを読まなければならない条文になってます。

規則4.1c(1)の規定

◯要約

 プレーヤーはラウンド中にクラブ本数超過に気付いたら、次のプレー前にどのクラブを除外するか決めて同伴競技者に伝えろ。

 または、クラブを明確に隔離しておけ。

 やんなかったらお前失格な。

◯規則

4.1c クラブをプレーから除外するための手続き

(1)ラウンド中。プレーヤーがラウンド中に規則4.1bに違反していることに気づいた場合、プレーヤーはプレーから除外する各クラブを明確に示す行動を次のストロークを行う前にとらなければならない。

 これは次のいずれかによって行うことができる:

• 除外することをマッチプレーでは相手、ストロークプレーではマーカーかその組の別のプレーヤーに告げる。

• 他の何らかの明確な行動をとる(例えば、そのクラブをバッグに逆さまに入れる、ゴルフカートの床に置く、別の人にクラブを渡す)。

(中略)

規則4.1c(1)の違反の罰:失格。

やっぱ失格じゃねえか!!!

 はい、失格です。ラウンド中に気付いた超過クラブを除外しなかったとして失格になった例はツアーでも複数回あります。

 多分一番最近の例は、2023年7月6日のミネベアミツミレディス北海道新聞カップにて吉田弓美子選手が失格となった例です。

 吉田選手は10番からスタートして11番のセカンド前にクラブがなんとなく多い気がしましたが、とりあえずプレーしてしてから12番のティーエリアで競技委員に話をしました。

 セカンド打つ前に同伴競技者にクラブ超過と規則4.1c(1)に基づく除外クラブの指定を伝えていれば4罰打でしたが、先にプレーしてしまったので失格になりました。

 12番で隠さず話をしているため、おそらく悪気はなくクラブ本数も何かの間違いで入ってしまったのでしょうが、規則違反で失格となりました。

 誤って持ってきてコレなのです。

 故意に持ってきたら最初から知ってたわけなので、失格になると思われます。

 流石に故意にクラブ持ってきた先例をツアーでやった人はいないと思うので、裁定例はないかもしれませんが。

ややこしい規則も続く

しかしゴルフ規則は続けてこう書いてあります。

◯要約

 プレーヤーはラウンド前に誤ってクラブ多く持ってるのに気づいたら、可能な限りどっかに置いてこい。

 時間的に間に合わないとかで置いてこれないなら、最初から同伴競技者に除外クラブ指定して無罰で持ってってもいい。

 ただし故意にクラブ多く持ってきてた場合はダメだ。その場合は規則4.1b(1)を適用するぞ。

◯規則

4.1c(2)ラウンド前。プレーヤーがラウンドをスタートする直前に14本を超えるクラブを誤って持っていることに気づいた場合、そのプレーヤーはその超過クラブを置いていく努力をするべきである。

 しかし、罰なしの選択肢として:

• ラウンドをスタートする前に、プレーヤーは(1)の手続きによりそのような超過クラブをプレーから除外することができる。

• その除外した超過クラブをそのラウンド中にプレーヤーは所持することができ(しかし、使用してはならない)、それらのクラブは14本の制限についてはカウントしない。

 プレーヤーが故意に14本を超えるクラブを最初のティーイングエリアに持ってきて、その超過クラブを置いていかずにそのラウンドをスタートした場合、この選択肢は認められず、規則4.1b(1)が適用となる。

4.1c(2)の「故意に〜」以降、趣旨が良くわかんないね?

先の規定の最後尾、

「故意に14本を超えるクラブを最初のティーイングエリアに持ってきて、その超過クラブを置いていかずにそのラウンドをスタートした場合、この選択肢は認められず、規則4.1b(1)が適用となる。」

が非常に意図を読み取りづらい文章になっています。

適用となる4.1b(1)には、 14本を超えるクラブを持ってラウンドをスタートしてはならない、プレーしたら最高4罰打、と書いてあり、二つの規定を無理やり繋げると、

「故意に14本を超えるクラブを最初のティーイングエリアに持ってきて、その超過クラブを置いていかずにそのラウンドをスタートした場合、規則4.1b(1)が適用となり、 14本を超えるクラブを持ってラウンドをスタートしてはならない。プレーしたら最高4罰打。」

という謎の文章になります。

元記事できちゃった可能性②

 なので解釈によっては、

「故意に15本持ってきたら規則4.1b(1)適用。と言うことは、規則4.1bの最高4罰打を払えば持ってっても良いってことか?」

とかになりかねません。

 Yahooニュースの元記事が書かれてしまった可能性②は、この読み取りづらい規定によるものかも。

4.1c(2)の「故意に〜」以降の真意

 この部分は英文と翻訳のニュアンスの違いがでているように思われます。

 故意に、の部分の英語はdeliberately。確かに「故意に」であってはいるんですけど、どうもイメージ的には「悪意を持って計画的に」ってニュアンスらしいです。

 そのため、この規則はおそらくこう読み替えるべき部分のように思います。

「プレーヤーが悪意を持って計画的に15本持ってきて、他の人から指摘されたとかで「ラウンド前の除外指定しまーす。その場合は無罰ですよねー、超過クラブは持ってきます」と言ってスタートするのは許さん。スタートしたら2罰打、その次のホールもそのまま持ってたら4罰打に処す。」

 つまり、使ってやろうと悪意を持っていたが、何らかの理由でスタート前に除外指定した場合の規定と思われます。

 逆に、誰にも気づかれないまま、しめたと除外指定せず、後でバレたらやっぱ失格となる公算大です。

 そりゃ、間違って多く持ってきた時にプレー優先して先に1打プレーしてしまうだけで失格になるんですから、悪意を持って最初から持ってたら失格でしょう。常識的に考えて、と言うやつですね。

常識的に考えてといえば。

 というか「大きな声では言えないが」と前置きしてはいますけど、20本持って4罰打払って競技出たほうが結果的に得するかもね?ってな話をYahooの記事に載せること自体がちょっと軽率に感じます。

 例えもしルールに穴があって実際にそうなってたり、私の方が間違っててやっぱ4罰打払えば良かったりしてもですよ。ゴルフ規則の精神にもとるという奴です。

 アメリカのPGAツアーで、ミケルソンがグリーンから溢れそうなパットした時に、急いで追いかけて動いてる球を打った事件がありました。

ご存知の方も多いと思います。

 この時、ミケルソンが「動いてる球を打ったら罰がある事は知っていたが、グリーンから溢れるより罰打を払ったほうが有利だと思ったから打ったんだ」と言い、ゴルフプレーの精神にもとると大きな批判を浴びました。これと同じ気配がします。

そもそもゴルフ規則1.2aにも記載があります。

ゴルフ規則1.2a

すべてのプレーヤーは次の行動をとることによってゲームの精神の下でプレーすることが期待される:

• 誠実に行動すること-例えば、規則に従う、すべての罰を適用する、プレーのあらゆる面で正直である。

結論をもう一度最後に。

ゴルフバッグに20本入れてプレーしたら駄目に決まってるだろ!!!!

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2025-02-28T17:39:37+09:00
anond:20250209173411 https://anond.hatelabo.jp/20250209175343 アメリカとイギリス... アメリカとイギリスを比較すると、どちらも英語圏であり、高度な教育機関を持つIT先進国ですが、IT分野での影響力には大きな差があります。アメリカがIT分野で圧倒的に強い理由を、イギリスと比較しながら考えてみましょう。

1. 市場規模の違い

  • アメリカ:人口約3.3億人
  • イギリス:人口約6,700万人

アメリカはイギリスの約5倍の人口を持ち、国内だけで大規模な市場が成り立ちます。これにより、IT企業は初期段階から大規模な顧客基盤を獲得でき、成長しやすいです。

一方、イギリスの市場は小さく、スタートアップは早い段階で国外市場(EUやアメリカ)に進出しなければならないため、成長のハードルが高くなります。

2. ベンチャーキャピタル(VC)の規模と投資文化

アメリカ
  • シリコンバレーを中心に、世界最大のVC投資が行われる。
  • ハイリスク・ハイリターンの文化が根付き、革新的なアイデアへの投資が活発。
  • GAFA(Google, Apple, Facebook, Amazon)などの巨大IT企業がM&A(買収)を頻繁に行い、スタートアップを吸収しやすい
イギリス
  • VC市場は存在するものの、規模はアメリカの1/10以下。
  • 金融・伝統産業の比重が高く、リスクを取る投資文化がアメリカほど強くない。
  • M&Aの機会も少なく、スタートアップが独立したまま成長するのが難しい。

結果として、アメリカではベンチャー企業が爆発的に成長しやすい環境が整っているのに対し、イギリスでは起業のハードルが高く、IT企業が大規模化しにくい

3. 移民政策と人材確保

アメリカ
  • 世界中から優秀な技術者・起業家が集まる(例:Googleの創業者セルゲイ・ブリンはロシア出身、Teslaのイーロン・マスクは南アフリカ出身)。
  • H-1Bビザ(高度技術者向けビザ)を活用し、インド・中国から優秀なエンジニアを大量に受け入れている。
イギリス
  • ブレグジット(EU離脱)により、EU圏からの技術者の流入が制限され、優秀な人材を確保しにくくなった
  • アメリカほど移民受け入れに積極的でなく、優秀な起業家がアメリカに流れる傾向がある

結果として、アメリカには世界中の優秀な技術者・起業家が集まり、イギリスは人材確保で不利になっている。

4. 政府と軍事技術の関係

アメリカ
  • DARPA(国防高等研究計画局)をはじめとする政府機関が、IT・AI・半導体技術の研究開発に多額の資金を投入。
  • インターネットやGPSも元は軍事技術で、民間転用が進んだ。
  • NASA、NSA、CIAなどの機関がIT技術の発展を後押ししている。
イギリス
  • 国家プロジェクトはあるものの、アメリカほど大規模な軍事技術の民間転用が進んでいない
  • IT産業への政府支援はあるが、アメリカのような圧倒的な規模ではない。

結果として、アメリカは国家規模での研究開発がIT分野の発展を後押ししており、イギリスはこの点で遅れを取っている。

5. 先行者利益とエコシステム

アメリカ
  • 1970年代~80年代に、シリコンバレーが形成され、AppleやMicrosoftが誕生
  • 1990年代のインターネット革命で、GoogleやAmazonが登場。
  • 2000年代以降は、Facebook、Tesla、Netflixなどが続き、ITエコシステムが完成。
イギリス
  • 一部の成功例(ARM, DeepMind, Revolutなど)はあるが、GAFAのような世界規模のIT企業はほぼ存在しない
  • 金融業が主産業であり、IT分野のエコシステムが弱い。

結果として、アメリカのITエコシステムは長年の積み重ねによって強固になり、競争力が維持されている。イギリスはこのエコシステムを持たないため、後発の企業が成長しにくい。

結論:なぜアメリカが圧倒的に強いのか?

アメリカは「市場規模」「投資環境」「移民政策」「政府支援」「エコシステム」のすべてが揃っているため、IT分野で圧倒的な強さを誇る。

一方、イギリスは金融業が強いものの、

市場が小さい

投資文化がリスク回避的

人材流入がアメリカより少ない

政府のIT支援がアメリカほど大規模でない

ITエコシステムが未成熟

という要因から、IT分野でアメリカに大きく遅れを取っている。

今後の展望

  • イギリスはAI・フィンテック分野で強みを持っており、特にロンドンを中心にスタートアップの成長が見られる。
  • アメリカの優位性は依然として揺るがないが、中国やEUが技術競争を強化しており、今後の競争環境は変化する可能性がある。

このように、アメリカのIT産業の圧倒的な強さは長期的な蓄積の結果であり、イギリスを含む他国が追いつくのは容易ではありません。

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2025-02-09T17:53:43+09:00
「量産型」がガンダムの造語だというのはガセ https://anond.hatelabo.jp/20250203180111 「量産型」という言... 「量産型」という言葉について、ニコニコ大百科などでは以下のように説明されている。

TVアニメ「機動戦士ガンダム」のキャラクター商品であるバンダイが発売したプラモデル『量産型ザク』が由来となった単語である。

1980年、この単語が発生するまでは、実際の工業製品においては「生産型」「完成型」等で呼称されていた。

現在、Google Booksや国会図書館デジタルコレクションによって、容易に用例を検索できるようになった。

この「量産型」についても検索してみれば一発である。



1944年『最近に於ける無線工学の進歩』。

併しながら多量生産の専門家が量産出来る様に設計したものを無線の専門家が色々無線の機械として使へるように手入れをすることによつて、初めてここに全くいまの無線の機械と形の変った量産型の無線機が実現するのでないかといふことを考えてゐるのであります。


1949年『扶桑金属』。

中心磁極の形状が作働空隙附近の磁束を集中し得るか否かを検討する為に常識的に判断した理想的形状 Fig. 5 の左と、加工を簡易化して量産型とした場合 Fig. 5 の右との比較実験は、Table 2の如くその差を認められなかった。


1949年『科学研究所報告 第二十五集 第八号』。

小型蓄音機の量産研究

量産型に改良試作した金属製丸型携帯用蓄音機について性能試験を行い設計上の基礎条件を検討した。


モビルスーツと扱いが近い戦闘機に対しても「量産型」は使われている。

たとえば1952年『世界の航空 3月号』。

ノースアメリカン P-51B “ムスタング” 戦闘機

有名なP-51の戦争初期の量産型で、1943年〜4年頃に主として欧州戦線で活躍し、45年には改造されたD型が、B-29の護衛機として日本にもしばしば飛来しました。

ところが、推力1135kgの英国製DHゴブリンH-1B型ジェットを装備したロッキードXP-80はピストン式戦闘機では出し得ない時速800km以上を出したので、空軍ではすぐこれを制式に採用することにし、量産を命じました。こうして、最初の量産型YP-80A型(アメリカ製のJ-33型装備)は、1944年10月に完成し、以後P-80A、P-80B、F-80Cと次第に改良されて、1950年6月まで生産が続けられ、その生産機数は合計1753機に及びました。


1953年『日本軍用機の全貌』。

陸軍からは昭和12年5月末立川飛行機に試作指示があり、同13年4月20日に第1号機が試飛行に成功した。テストは従来の陸軍の慣習を破って実地に詳細に行われたが、別に問題となるところもなく、同年11月1日に完成した11号機から量産に入った。量産型では、翼端失速を防ぐため固定スロットを設け、後期の型では翼端に2度の捩り下げを付けて旋回性能を向上させ、昭和19年初頭まで約860機が立川及び川崎両社で製作された。


1954年『写真で見る航空50年史』。

ユンカースG-24L輸送機(1927・独)

ユンカース独特の波鈑外皮構造の輸送機が全盛を極めた当時の量産型の一つ。


など当時の航空系雑誌を探してみれば枚挙にいとまがない。



表記の違う「量産機」についても、たとえば1950年『ロケット 5月号』。

ジェット機関を取付けて10発となったB-36は、試験機ではアリソンJ-35ジェット機関4基を装備したが、量産機ではJ−47ジェット機関4基に取換えられることになっている。


1951年『初歩の航空ハンドブック』。

1950年3月初飛行、カナダ空軍の制式機に採用されて現在量産中の大型戦闘機で、アメリカ空軍でも本機を試験中であるといわれる。巨大なナセルを主翼上面に装着した定石破りの設計で、試作機はロールスロイス“エーボン”ジェットをつけていたが、量産機は本社“オレンダ”ジェットを装備。


などのように、こちらも多く見られる。

「ガンダムがきっかけで広まった」わけでもなく、もともと広く使われていたことは明らかである。



というわけで「量産型」がガンダムの造語だというのはガセである。

ガノタはニコ百の修正をしておいてくれ。



次回 「スタンバる」がガンダムの造語だというのはガセ

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2025-02-03T18:01:11+09:00
anond:20250127163841 https://anond.hatelabo.jp/20250127165816 「不法」移民を追い... 「不法」移民を追い出すというのは、遠く離れた国から見ているだけなら

まっとうに聞こえても仕方がないけど、

詳しく見てくとなんかきな臭い話になってきたりすんのよ

 

最初は噂から。

先住民族を次々逮捕しているというニュースが伝わってきている

ただしこの真偽は今のところ不明だ、始まって間もないのと「逮捕されているなら本人が真偽を証明できない状況にいるから」だ

 

トランプにとっては先住民族も「不法」移民だ

なぜかというと先住民族ってアメリカの市民権持ってないのよ

取れないようになってるの

代わりにアメリカには「先住民族証明書」というのがあるんだけど…

 

なんで「移民か」というと、アメリカには新大陸は神がアメリカ人に与えたもうた「約束の地」だから、

アメリカ大陸にアメリカという偉大な国が誕生することは宇宙開闢のときに決まっていた運命であり、

先住民族たちは不当に侵入し、あまつさえ土地を奪った狼藉者である、

という主張があるのよ

 

荒唐無稽だと思う?

あなたはきちんとした普通の常識人なので想像が追い付かないんだと思う、

英語で福音派とかで調べてみて

 

さて、トランプの「不法移民対策がまっとうである」と首肯する前に、

もう少し彼が「不法」移民と主張する人々がどういうグループを指しているか、調べてみてほしいと思う

 

またトランプ大統領や(DOGEで危うく米政府を「俺の宇宙開発のための使い放題財布」とすることに成功しそうだった)イーロン・マスクのどちらも、

移民については都合よすぎる玉虫色ということを知ったうえで、「まとも」かどうか判断すべきとも思う

 

たとえばイーロンマスクもトランプも「不法移民どもは赤ちゃんを生きたまま食べるような野蛮な奴らだ」といったポストをしてるよね

イーロン・マスクの経歴知ってる?

彼は南アフリカ生まれで、アメリカの永住権欲しかったけどうまくいかなかったのでカナダ経由でアメリカに学生として留学し、

そこで「不法に」起業して現在の立場についた人間だ

つまり彼はもともと「不法移民」なんだよね

 

トランプ大統領の奥さんも元・移民なのは知ってるよね?

不法移民と、トランプ大統領の移民対策両方について彼の玉虫色の意見を知ってもらいたい

 

なぜ不法移民が争点になっているか?

アメリカ人の仕事を奪うからだ

アメリカは大失業時代で(人手不足時代でもあるんだが…)、国民の多くは物価高と収入減に喘いでいる

だからトランプは不法移民を攻撃しているわけ

大衆としては歓迎したくなる態度だろう?

 

さて、トランプ大統領を支持してきたMAGAと呼ばれる支持層たちとトランプとの間で軋轢を生じさせているのが

ある就労ヴィザだ

H-1Bというカテゴリ名で呼ばれている

これは特殊技能や高度な専門職である超高級人材に割り振られる就労ヴィザだが、

年間発給上限があるので各企業間では奪い合いとなっている

 

これに古くからのMAGA層※がかみついた

 

なぜならアメリカ人からすれば「移民が不当にアメリカ人から高給職を奪っている」話だからだ

だから当選前はトランプもこのH1Bヴィザに手を入れると約束していた

ところが当選後は手のひらを返した

だって彼、もともと自分の事業ではH1Bを大勢雇っていたんだもん

ていうか、奥さんも不正入国疑惑がいまだ晴れない移民なんだもん

 

もともと、トランプ自身には「移民」そのものを攻撃するつもりはないと思われる

彼は自分を金持ちへ押し上げる同じ金持ちが大好き、

そして米大統領が2期で、もう古くからの支持層の支持などほとんど必要ない今、

「アメリカ人のために」まっとうな不法移民対策を取るかは非常に疑問である

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2025-01-27T16:58:16+09:00
マイナポータルという人権スマホ制度さっさと止めろ https://anond.hatelabo.jp/20241116111513 要は仕組み上、NFC対... 要は仕組み上、NFC対応スマホじゃないとマイナンバーを読み取れないからって話なんだろうが、

たかがスマホでログインするには以下のスマホを持ってないとダメってこんなんアカンやろ

あぶれた奴は、マイナポータルアプリすらインストールできず何もできないってあかんやろ。本気で保険証と統合させる気あるのか?

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・DIGNO SX3 KYG02

・OPPO Reno7 A OPG04

・Redmi Note 10 JE

・Redmi 12 5G XIG03

・Xiaomi 13T XIG04

・Redmi Note 13 Pro 5G XIG05

○SoftBank

・AQUOS R5G 908SH

・AQUOS zero5G basic A002SH

・AQUOS sense5G A004SH

・AQUOS R6 A101SH

・LEITZ PHONE 1 LP-01

・AQUOS zero6 A102SH

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・LEITZ PHONE 3 LP-03

・シンプルスマホ7 A404SH

・AQUOS R9 A401SH

・AQUOS wish4 A403SH

・arrows We A101FC

・Xperia 1 III A101SO

・Xperia 5 III A103SO

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・Xperia 10 Ⅳ AS202SO

・Xperia 5 IV A204SO

・Xperia 1 V A301SO

・Xperia 10 V A302SO

・Xperia 1 VI A401SO

・Xperia 10 VI A402SO

・Google Pixel 4a (5G)

・Google Pixel 5

・Google Pixel 5a (5G)

・Google Pixel 6

・Google Pixel 6 Pro

・Google Pixel 6a

・Google Pixel 7

・Google Pixel 7 Pro

・Google Pixel 7a

・Google Pixel Fold

・Google Pixel 8

・Google Pixel 8 Pro

・Google Pixel 8a

・DuraForce EX A301KC

・MOTOROLA razr 40s

・Redmi Note 9T

・Redmi Note 10T

・Xiaomi 12T Pro

・Xiaomi 13T Pro A301XM

・Redmi 12 5G A401XM

・OPPO Reno10 5G Pro A302OP

・あんしんファミリースマホ A303ZT

・すみっコぐらしスマホ A303ZT

○その他

・AQUOS R5G SH-RM14 (楽天モバイル)

・AQUOS sense4 lite SH-RM15 (楽天モバイル)

・AQUOS sense4 SH-M15

・AQUOS sense4 basic A003SH (Y!mobile)

・AQUOS sense4 plus SH-M16

・AQUOS sense4 plus SH-M16 (楽天モバイル)

・AQUOS sense5G SHG03 (UQ)

・AQUOS sense5G SHG03 (J:COM)

・AQUOS sense5G SH-M17

・AQUOS sense5G A105SH (Y!mobile)

・AQUOS R6 SH-M22

・AQUOS zero6 SH-RM18 (楽天モバイル)

・AQUOS sense6 SHG05 (UQ)

・AQUOS sense6 SH-RM19 (楽天モバイル)

・AQUOS sense6 SH-M19

・AQUOS wish SHG06 (UQ)

・AQUOS wish SHG06 (J:COM)

・AQUOS wish SH-M20 (楽天モバイル)

・AQUOS wish A104SH (Y!mobile)

・AQUOS wish SH-M20

・AQUOS sense6s SHG07 (UQ)

・AQUOS sense6s SHG07 (J:COM)

・AQUOS sense6s SH-RM19s (楽天モバイル)

・AQUOS wish2 A204SH (Y!mobile)

・AQUOS sense6s SH-M19s-y (Y!mobile)

・AQUOS sense7 SHG10 (UQ)

・AQUOS sense7 SH-M24

・AQUOS sense7 SH-M24 (楽天モバイル)

・AQUOS wish2 SHG08 (UQ)

・AQUOS wish3 A302SH (Y!mobile)

・AQUOS wish3 SH-M25 (楽天モバイル)

・AQUOS wish3 SH-M25

・AQUOS R8 pro SH-R80P

・AQUOS R8 SH-R80

・AQUOS sense8 SHG11(UQ)

・AQUOS sense8 SHG11(J:COM)

・AQUOS sense8 SH-M26 (楽天モバイル)

・AQUOS wish3 A303SH-y (Y!mobile)

・AQUOS sense8 SH-M26

・BASIO active2 SHG12 (UQ)

・AQUOS wish4 A402SH (Y!mobile)

・AQUOS wish4 SH-M27

・AQUOS R9 SH-M28

・BASIO active2 SHG12(J:COM)

・AQUOS wish4 SHG13 (UQ)

・arrows BZ02

・arrows BZ03

・FCNT SD01

・arrows We FCG01 (UQ)

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・らくらくスマートフォン a A401FC (Y!mobile)

・らくらくスマートフォン Lite MR01

・Xperia 1 II XQ-AT42

・Xperia 5 II XQ-AS42

・Xperia 10 III A102SO (Y!mobile)

・Xperia 10 III Lite XQ-BT44

・Xperia 10 III Lite XQ-BT44 (楽天モバイル)

・Xperia 1 III XQ-BC42

・Xperia 5 III XQ-BQ42

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・Xperia Ace III SOG08 (UQ)

・Xperia Ace III A203SO (Y!mobile)

・Xperia 10 Ⅳ SOG07 (UQ)

・Xperia 10 Ⅳ XQ-CC44

・Xperia 10 Ⅳ XQ-CC44 (楽天モバイル)

・Xperia 1 IV XQ-CT44

・Xperia 5 IV XQ-CQ44 (楽天モバイル)

・Xperia 5 IV XQ-CQ44

・Xperia 10 V XQ-DC44 (楽天モバイル)

・Xperia 1 V XQ-DQ44

・Xperia 10 V XQ-DC44

・Xperia 5 V XQ-DE44

・Xperia 5 V XQ-DE44 (楽天モバイル)

・Xperia 1 VI XQ-EC44

・Xperia 10 VI XQ-ES44

・Galaxy A53 5G SCG15 (UQ)

・Galaxy A23 5G SCG18 (UQ)

・Galaxy A23 5G SCG18 (J:COM)

・Galaxy Z Flip4 SM-F721C (楽天モバイル)

・Galaxy A23 5G SM-A233C (楽天モバイル)

・Galaxy S23 SM-S911C (楽天モバイル)

・Galaxy A54 5G SCG21 (UQ)

・Galaxy S23 Ultra SM-S918Q

・Galaxy Z Flip5 SM-F946Q

・Galaxy Z Fold5 SM-F731Q

・Galaxy S24 SM-S921Q

・Galaxy S24 Ultra SM-S928Q

・Galaxy Z Fold6 SM-F956Q

・Galaxy Z Flip6 Sm-F741Q

・Android One S6 S6-KC (Y!mobile)

・Android One S8 S8-KC (Y!mobile)

・DIGNO SANGA edition KC-S304

・Android One S9 S9-KC (Y!mobile)

・Android One S10 S10-KC (Y!mobile)

・かんたんスマホ3 A205KC (Y!mobile)

・DuraForce EX KC-S703

・DuraForce EX KC-S603 (Wi-Fiモデル)

・Google Pixel 4a (5G)

・Google Pixel 5

・Google Pixel 5a (5G)

・Google Pixel 6

・Google Pixel 6 Pro

・Google Pixel 6a

・Google Pixel 7

・Google Pixel 7 Pro

・Google Pixel 7a

・Google Pixel Fold

・Google Pixel 8

・Google Pixel 8 Pro

・Google Pixel 8a

・HTC Desire 22 pro

・MOTOROLA moto g53y 5G (Y!mobile)

・MOTOROLA moto g64y 5G (Y!mobile)

・MOTOROLA moto g52j 5G

・MOTOROLA moto g53j 5G

・motorola edge40

・motorola razr 40

・motorola edge 40 neo

・MOTOROLA moto g64 5G

・Zenfone 9

・Zenfone 10 ASUS_AI2302

・ROG Phone 8 ASUS_AI2401_C

・ROG Phone 8 Pro ASUS_AI2401_D

・ROG Phone 8 Pro Edition ASUS_AI2401_D

・Zenfone 11 Ultra ASUS_AI2401_H

・Libero 5G (Y!mobile)

・Libero 5G Ⅱ (Y!mobile)

・Libero 5G III (Y!mobile)

・Libero 5G IV A302ZT (Y!mobile)

・Libero Flip A304ZT (Y!mobile)

・nubia Flip 5G NX724J

・nubia Ivy Z6561J

・OPPO Reno5 A CPH2199

・OPPO Reno5 A CPH2199 (楽天モバイル)

・OPPO Reno5 A A101OP (Y!mobile)

・OPPO Reno5 A (eSIM対応版) A103OP (Y!mobile)

・OPPO Reno7 A CPH2353

・OPPO Reno7 A CPH2353 (楽天モバイル)

・OPPO Reno7 A OPG04 (UQ)

・OPPO Reno7 A A201OP (Y!mobile)

・OPPO Reno9 A CPH2523

・OPPO Reno9 A CPH2523 (楽天モバイル)

・OPPO Reno9 A A301OP (Y!mobile)

・OPPO Reno10 5G Pro CPH2541

・OPPO A79 5G A303OP (Y!mobile)

・OPPO A79 5G CPH2557 (楽天モバイル)

・OPPO A79 5G CPH2557

・OPPO Reno11 A A401OP (Y!mobile)

・OPPO Reno11 A CPH2603

・Redmi Note 10 JE (UQ)

・Redmi Note 10T

・Redmi Note 11 Pro 5G

・Redmi Note 11 Pro 5G (楽天モバイル)

・Redmi 12 5G 23076RA4BR

・Mi 11 Lite 5G

・Xiaomi 11T Pro

・Xiaomi 12T Pro

・Xiaomi 13T Pro 23088PND5R

・Redmi Note 13 Pro+ 5G 24040RA98R

・Rakuten Hand 5G (楽天モバイル)

・Nothing Phone (2a)

上記に記載されている端末については、記載の通信事業者以外の携帯電話サービス・公衆無線LAN(Wi-Fi)環境でも、データ通信が正常に行える場合には、スマホ用電子証明書を利用申請・登録することができます。

スマホ用電子証明書の対象機種は上記のうち日本市場向けに販売されている端末となります。上記に端末名があっても、海外で販売されている端末については利用できない可能性があります。

端末はAndroid11以上のOSにアップデートし、最新のセキュリティパッチを適用した状態でご利用ください。

また、以下の販売中端末でもスマホ用電子証明書への対応を予定しています。

○2025年1月下旬以降

・Galaxy A55 5G SC-53E (docomo)

・Galaxy A55 5G SCG27 (au)

・Galaxy A55 5G SCG27 (UQ)

・motorola edge 50s pro (SoftBank)

・motorola edge 50 pro (MVNO)

・Google Pixel 9 (ドコモ)

・Google Pixel 9 (au)

・Google Pixel 9 (Softbank)

・Google Pixel 9 (MVNO)

・Google Pixel 9 Pro (ドコモ)

・Google Pixel 9 Pro (au)

・Google Pixel 9 Pro (Softbank)

・Google Pixel 9 Pro (MVNO)

・Google Pixel 9 Pro XL (ドコモ)

・Google Pixel 9 Pro XL (au)

・Google Pixel 9 Pro XL (Softbank)

・Google Pixel 9 Pro XL (MVNO)

・Google Pixel 9 Pro Fold (ドコモ)

・Google Pixel 9 Pro Fold (au)

・Google Pixel 9 Pro Fold (Softbank)

・Google Pixel 9 Pro Fold (MVNO)

・motorola razr 50s (Softbank)

・motorola razr 50 (MVNO)

・AQUOS sense9 (ドコモ)

・AQUOS sense9 (au)

・AQUOS sense9 (Softbank)

・AQUOS sense9 (UQ)

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2024-11-16T11:15:13+09:00
anond:20241007171131 https://anond.hatelabo.jp/20241008085647 元増田の言う「C...
  • 元増田の言う「Cメロ」はサビとコードが一緒でありサビのリフレインと解釈するのが妥当。エンディングでも裏でYAH YAH言ってるでしょ?
  • 普通邦楽で「Cメロ」と言ったらサビの事を指す。セクション記号で言ったらA、BのあとはCじゃん?
  • だからサビの後の新規メロはCを飛ばして「Dメロ」と呼ぶのが普通。
  • 以上を踏まえて「YAH YAH YAH」の楽曲展開を整理すると以下。

    • Intro-1A-1B-1A'-1B'-1C(サビ)-2A-2B-2A'-2B'-2C(サビ)-2C'(リフレイン)-D-3C-3C'

    もっと簡素化するといわゆる1番-2番-変化-3サビパターン。「変化」部分にDメロが来るのもCHAGE&ASKAの「YAH YAH YAH」以前に絞っても「PRIDE」や「WALK」等にも見られて特段珍しいものでは無いんよね。

    ]]>
    2024-10-08T08:56:46+09:00
    anond:20231114023701 https://anond.hatelabo.jp/20231115150424 オレが世界で一番め... オレが世界で一番めんどくさいとおもってるのは、同人イベの宝の地図リスト。

    つまりエクセルに同人イベントのブースリストつくったときのならびかえな。

    これ実際の島の並びではA1a、A1b、A2a……のならびなの。((A~Z、あ~ん、ア~ン)、1~80、a~bのくみあわせな)

    これだけはもうね。島以外のならびではどうにもつかえないリストなんだけど島内で机をabわけてて売ってる物も出欠も厳然と違うのでどうっしようもない。

    まあコミケットウェブカタログかナビオに課金してつかえって話だけどさ。

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    2023-11-15T15:04:24+09:00
    静的な為替取引 https://anond.hatelabo.jp/20220915193956 普通為替取引と言え... 普通為替取引と言えば二つの通貨間で金を転がして相場の変動に伴う差額を儲けとして得ることを目的としたものを言うと思う。

    これはもし固定相場制だったら成り立たない方法論だ。

    相場が変化する中でこそ可能な方法という意味で動的な為替取引と言えると思う。

    上記のような方法しか為替取引で儲ける方法など存在しないと思われる人たちににとって今ある唯一の方法論を「動的」とまるで別の何かと区別したような呼び方は単なる無駄に映るかもしれない。

    しかし既存の方法論とは志向するところが異なる「静的な為替取引」と呼べそうな方法論を見つけたかもしれないということをこれから説明していこうと思う。

    そもそも現在において固定相場制をとっているところはない。

    しかし「相場が固定されていたとしても」儲けることができるというのが今回説明したい方法なのだ。

    むしろ相場が固定されていてくれていたほうがありがたいようなやり方なのである。

    実際一個人が市場介入で相場を固定することはできないが、相場が大きく動いていく前に一連の取引を済ませてしまうということならできる。

    そういう視点で考えれば今自分が行いたい全ての取引を一瞬で終えることが可能ならば大ざっぱに言えばその取引は固定相場制のなかでの取引と同等なものになる(大ざっぱに言えばと断ったのは、自分自身の取引による相場の変動が考慮されるため)。

    一瞬のうちに全ての取引を済ませたときに得られる儲けが、数学における極限的な意味での、儲け得る金額の理想的な値に相当する。

    この理想値に近い儲けを手にするためにできるだけ俊敏な取引が望まれるというわけだ。

    つまり説明していく方法を実行するにあたっては手動ではなくプログラムを組んで行うことが望まれるということには留意してほしい。

    またあえてこの時点で両者の為替取引を端的に表現しておくなら、動的な為替取引とは時間経過に伴う相場の変動を利用して儲けを得ること、静的な為替取引とは一時点における相場の「ひずみ」を利用して儲けを得ること、というところになると思う。

    具体的に説明するために仮想的な通貨とそのレートを仮定しておこう。

    A,B,C,Dの通貨を仮定する。

    そのレートについての条件は以下の通り。(円に対して100円というように100Aや50Bと表記していく)

    1.1C=100A(1.でこれから指し示すための通し番号となっており小数点ではない。以降同様の表記法を用いる)

    2.1C=1B

    AとBについては以下の2通りのレートを適宜考える(都度どのレートで考えているか示す)

    3.1B=1A

    4.1B=100A

    同様に以下の通り

    5.100D=1C

    6.90D=100A

    7.100D=1B

    また取引者として甲、乙、丙、丁を仮定する。

    以降、文章だけで伝わるように努めたが、一応解説図のようなものも作成したので適宜imgurへ投稿した画像へのリンクを貼る(増田では1つの記事に貼れるリンク数には限りがあるためhttps://は省略させていただく)。

    核心の部分を説明するまでの準備的な説明が多いので回りくどく思われるかもしれないが、読み飛ばしたりしてはおそらく理解できないはずなので辛抱強くついていってほしい(もちろん直截簡明に説明できない私の文章力不足もある)。

    では具体的な説明をしていこう。

    3つの通貨の場合

    まずA,B,Cの三つだけで考える。

    甲が100A、乙が100B、丙が100C持っていたとしよう。

    まず甲と乙の間での取引が起こる。

    レート3(1B=1A)の関係により、100Aと100Bがそのまま交換されることになる。

    これにより甲は100B、乙は100A、丙が100C持っていることになる。

    次に甲と丙で取引が行われる。

    レート2により、今度は100Bと100Cの持主がそっくりそのまま入れ替わるわけだ。

    これにより甲は100C、乙は100A、丙が100B持っていることになる。

    ここで今甲が持っているお金の価値の変化に注目したい。

    甲は100C持っているわけだが、これはレート1により10000Aに相当する。

    つまりお金が100倍になったわけだ。

    通貨Aに戻してから同様のことをサイクルとして繰り返すことで100倍ずつ資産の増やせるというわけである(厳密には甲と乙が行う取引自体によって取引中にレート3がAの価値が下がる方向に変化していく効果も考慮されることになるので、1サイクルにおいて変換させようとする通貨AとBの量の多いほどぴったり100倍にはならずそれを下回る成果となる)。

    反面、乙がこの1サイクルで最終的に得たお金を通貨Cに換算すると、レート1により、1Cになっていることになる。

    最初持っていた100Bはレート2により100Cに相当するのだったから、資産が100分の1に目減りしていることになるのだ。

    これらのことはレート1とレート2が相場として確かにあることから起こることだ。

    レート1とレート2の関係を知っていて、誰がレート3のような100分の1目減りする取引を行うだろうか。

    つまりこの情報社会ではレート1とレート2が既にあるときレート3のような相場は発生しない。

    ここで早速簡易な表を添付しておく。これを見ながらの方が俯瞰的に状況を見ることができ分かりやすいかもしれない。

    i.imgur.com/GAPemA3.jpg

    結論としてはレート1とレート2であるときはレート4の相場で相場全体がこなれることになる。

    これらの等式はまとめて1C=100A=1Bとすることができることから明らかなように、これら3つの相場が成り立っているときにはこの3つの通貨の間でいかにお金を転がそうとも損も得もしない。

    つまりAのような一人勝ちできる勝者は発生し得ない。世の中そう上手い話はないというわけだ。

    一応レート1,2,4のときの表も添付しておく。

    i.imgur.com/R6asCyk.jpg

    ここまで分かりにくく感じるところがあったという人は、通貨A,B,Cをそれぞれ円、ビットコイン、ドル、に具体的な通貨に置き換えてみるといいかもしれない。

    このときレートも具体化すれば1ドル=100円、1ドル=1ビット、1ビット=1円または1ビット=100円となる。

    今まで円をビットコインを経由してドルにしてから円に戻すだけで資本が増やせるなんて話を聞いたことがあるだろうか?仮にそんな話があったとしてそれは確固たる成功例だったろうか?

    そういうわけで、1ドル=100円、1ドル=1ビットのようになっているときは1ビット=1円のような誰かに都合のいい相場ではなく、1ビット=100円のようになっているはずだということである。

    具体化した表も付しておく(レート4の場合)。

    i.imgur.com/X936BcL.jpg

    これは当然レート1とレート2のような相場に限ってしか言えないものではなく、ドルと円あるいはドルとビットのレートがどのようになっていても残りのビットと円のレートについて必ずそうなるということである。

    ただしこれらの話は3つの通貨間での話である。

    4つの通貨で考えると「ひずみ」が見えてくる

    ここから考える通貨と取引者を一つ増える。

    ただしAとBの関係についてはレート4が成り立っているものとする。

    表を見ればより一目瞭然かと思うが、上に書いたサイクルで甲が通貨Cを通貨Aに戻す直前には甲は持っている。

    ここで甲と丁による通貨Aと通貨Dの取引を考える。丁は90D持っているものとする。

    このとき甲と丁の取引が行われるとレート5により甲に100D、丁に1Aが渡ることになる。

    今甲が持っている100Dを通貨Aに換算するには、レート6により、90:100=100:xという比例式を解く計算をすればよい。

    x=10000/90ということで、もともと持っていた100Aより資産が増大しているのだ。

    レート7があまりにも恣意的な設定なだけではないかと思われるかもしれない。

    しかし肝心なのは、レート6であってはならないという必然性がないということだ。

    丁が通貨Aなど念頭になく、通貨B,C,D間での取引にしか興味がない(そして多くの人もその傾向である)ならば、少なくともその三者間の相場を表すレート2,5,7は先ほどと同様一つの式にまとめられる関係にあるので、丁はこの取引において損も得もしていない。

    丁(あるいはその他多数)にとっては安心して支払いなどと用として通貨を替えることができる環境にあるわけだ。

    自分がした取引によってその取引相手である甲という一個人が得しているかどうかなどあずかり知らぬことである、ということだ。

    同様に乙や丙にとっても通貨Dなど念頭になく、またそのような人々が多数派なのであれば、レート4を含む今のレート状態で乙や丙のようなA,B,Cの三通貨間の取引を期する人々にとって損も得もないことは表も交えて先述した通りだ。

    レート6がどのようであっても先ほどの甲が100倍得したときに乙の資産が100分の1に目減りするような状況にはならないので、乙やその他通貨Bを持っている人たちの投資家心理はレート6には干渉しない・独立しているということなのだ。

    概念図では念頭の埒外、蚊帳の外という様子を破線で示している(図中の数字はレートの通し番号に対応)。

    i.imgur.com/tp78LuJ.png

    為替取引に「キルヒホッフの法則」は成り立つのか

    私はレート6のような状態を相場のひずみとでも呼ぶことにしたい。

    相場が固定するなかでは二通貨間の取引は言うまでもなく、一つのサイクルの間にどれだけ多くの通貨を噛ませても損も得も起こらないと考えるのが普通だろう。

    いわば電気回路で一周すると電圧が元に戻るというキルヒホッフの法則のようなものが為替においても(手数料を抜きにすれば)成り立つはずだというのが素朴な考えとして多くの人に支持されるはずだ。

    次々と自国の貨幣よりもより価値の高い通貨に替えていっても最終的に自国の通貨に戻したときには最初と全く同じ価値に戻ってしまうということである。

    しかし大半の投資家心理とは独立した通貨ペアがあれば、そのレートも投資家心理の束縛を受けず、場合によっては誰かが得できる状況もあり得るのではないかという説を上では具体的に例示したわけだ。

    ここでそのような通貨ペア=ひずみを生じる根源が成立条件について自信は無いが挙げておこうと思う。

    • 通貨Aを調達するために通貨Dを調達して、その通貨Dを通貨Cから調達するという人々がごく少数あるいはそのような取引量が(相対的に)ほとんど皆無な場合。
    • 通貨Cを調達するために通貨Dを調達して、その通貨Dを通貨Aから調達するという人々がごく少数あるいはそのような取引量が(相対的に)ほとんど皆無な場合。
    • 通貨Dを調達するために通貨Aを調達して、その通貨Aを通貨Cから調達するという人々がごく少数あるいはそのような取引量が(相対的に)ほとんど皆無な場合。
    • 通貨Cを調達するために通貨Aを調達して、その通貨Aを通貨Dから調達するという人々がごく少数あるいはそのような取引量が(相対的に)ほとんど皆無な場合。

    さらに

    • 通貨Dを調達するために通貨Aを調達して、その通貨Aを通貨Bから調達するという人々がごく少数あるいはそのような取引量が(相対的に)ほとんど皆無な場合。
    • 通貨Bを調達するために通貨Aを調達して、その通貨Aを通貨Dから調達するという人々がごく少数あるいはそのような取引量が(相対的に)ほとんど皆無な場合。
    • 通貨Aを調達するために通貨Dを調達して、その通貨Dを通貨Bから調達するという人々がごく少数あるいはそのような取引量が(相対的に)ほとんど皆無な場合。
    • 通貨Bを調達するために通貨Dを調達して、その通貨Dを通貨Aから調達するという人々がごく少数あるいはそのような取引量が(相対的に)ほとんど皆無な場合。

    条件として挙げたのはどれもAとDの為替を含む取引になっている。

    逆に条件に挙げた取引がある程度存在するとAとDの相場であるレート6にも投資家心理が影響していくので誰も損得しない方向にレート6のひずみも解消されていくのではないかということだ。

    また余計な条件があるのではないかという懸念もある。

    たとえば1番目と2番目の条件はようするに金の流れが逆なだけなので、いずれか一つを挙げれば事足りる同値な重複した条件なのではないかということだ。

    また別の条件として、この方法論は3通貨では不可能に思える。

    4通貨でひずみが生じる例を示したわけだがこの場合のひずみも解消され得るものである。

    しかしそれ以上のある数以上の通貨間の関係のなかではそれらに内包されるそれぞれの二者間の相場がいかなるものであろうとも、どこかしらにひずみが生じてしまうものなのかもしれないと直感的に感じられる。

    つまりある数以上の通貨を介せば必ず儲けを生み出す為替の経路が存在しているのではないかという主張であるわけだが、その通貨数がいくつであるのか、私にはそれを数学的に証明する技量はないのは悔やまれる。

    話を戻せばこうしたひずみがあると、一見成り立ちそうな為替版のキルヒホッフの法則でも相殺しきれない差額が生まれ、それを儲けとして得ることができるかもしれないということだ。

    これらの概念図を示しておく。

    i.imgur.com/DB22Ef7.png

    今までの話はこのようなごく単純な話に置き換えられるかもしれない(ただし以下は知人が見出したたとえ話なので語弊もある恐れがあり正しさは保証しない)。

    今プレステ3の卸値が日本で3万円、アメリカで280ドルだとする。このとき100円=1ドルの相場である。

    手持ちが29000円しかないなら日本でプレステを買うことは不可能だが、この相場ならドルでなら買える。

    それどころかこのプレステ3を日本で売れば売ればお釣りが来るかもしれない。

    ただし日本で売るにはアメリカで買ったそのプレステ3を日本まで運搬してもらう配送料がかかる。

    この配送料次第では損かもしれないが、ここが先ほどまで説明してきた方法論の手数料負けするというおそれに相当するわけだ。

    実践するには

    効率よく上記の条件を押さえた通貨ペアを探すなら、通貨ペアの相関係数表をチェックする方法が検討される。相関表の例:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000299.000003206.html

    まず日本円の列か行の中で相関係数の絶対値が0に近いものを探す。

    0に近いものを見つけたら、今度は前の時点で列の中で眺めていたなら行を、行を眺めていたなら列を探して、同様にその通貨にとって相関がほとんどない通貨を見つけ出す。

    こうして行から列、列から行と渡っていくことを繰り返し、最終的に日本円に戻ってくるループを見出す。

    ただしこのループの中に同じ種類の通貨が二度以上あってはいけない。

    もし同じ通貨があればそこで一つの完結したループができてしまっていると思われる(もちろん始点と終点として円だけは必ず二度登場しているはずである)。

    そのようなループが今回の方法論を適用するのに優先的に試すべき候補であるが、実際にそのうちに手数料込みで儲けを生み出すひずみが生じているのかどれかといった計算や、このようなループを探し出す作業自体もプログラムで行なったほうが良いと思われる。

    計算から取引の完了までの間に人力でもたもたしていると、その間にひずみの状況が変わり、行なっていた計算が適用できなくなるはずだからだ。

    そもそも通貨の組み合わせも膨大であり、為替で利用できる通貨が10個だったとしても、順列の概念はうろ覚えで自信がないのだが、ひずみが発生し得る通貨数が4つ以上だと仮定してもその組み合わせ10P4+10P5+・・・+10P10のようになり、その中から候補のループを探すというのは人間が人力で行うべきことではないように思われる。

    ともすれば量子コンピュータの実用化を待った方がいいぐらいかもしれない(なんとなくNP問題の匂いがする)。

    ただしそれだけの組み合わせ数があるというのは良いことでもある。

    プレステ3のような規格化された工業品はさておき具体的な物においてはひずみが生じやすい、しかし原油や貨幣は統一されたものなのでそのようなひずみは起こらないだろうというようなことを知人は言っていた。

    しかしこれだけの数の組合せがあるなら、やはりそのなかにはまだ見出されていない、得できるような通貨ペア、ループが眠っていてもおかしくないと思うのだ。

    終わりに

    頭の中で考えても俺の脳内スタックでは何か行ったり来たりするような状態を繰り返すばかりになっていたので埒が明かないと感じたし、また自分の中でも判然としないところが多いので、批判を乞う目的も兼ねて今回言語化を試みた。

    そういう経緯ゆえに直観に頼ってごまかして書いたところもある。

    ただし増田で間違ってると言われてもそれを鵜呑みにするようなことはしないつもりだ。

    それを参考にはしながらも、今後金融や経済学の専門的なことを学び、もっと理詰めで考えられるような頭になった後で、この方法論が理屈として間違っているかどうか、また机上の空論ではなく有用あるいは実効性があるといえるかどうか確かな理解のもとで判定させていきたい。

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    2022-09-15T19:39:56+09:00
    通学路の安全確保について https://anond.hatelabo.jp/20220523181234 小学校のPTAからアン... 小学校のPTAからアンケートが届いた。考えをまとめるために記す。


    テーマはタイトルの通り。

    現状は無償ボランティアによる下校時間帯の見守りがあるが、おそらく数年以内にボランティア層が全員退くため、児童の交通事故防止のための「見守り」が不可能になる。


    案1. 市内小学校再編・学区見直し

    徒歩通学の小学校(歩道あり道路の多いエリア)を除き、スクールバス通学に移行。スクールバス小学校は学区を広域化する。

    案1b. 学区変更なし・スクールバス導入

    徒歩圏以外はスクールバス通学に移行。幹線道路を渡る児童をゼロにする。

    案2.送迎ありの民間学童誘致

    金銭的に余裕のある層は民間学童を利用してもらう。余裕のない層は引き続き公立学童を利用する(公立学童の規模拡大)。すると、自宅に自力で下校する児童数が減るので見守りを廃止または縮小しても問題なくなるはず

    案2b.親の就業の有無を問わない「放課後教室」を小学校内に開設して時間帯を分散して親が迎えに行く。親の送迎時の事故は親の責任

    案3.5GやIoTを利用して事故多発時点で走行車あるいは歩行者にアラートを出す

    …システム誰か開発してくれ

    スクールバス関連の事故も皆無ではなく、より「マシ」な選択だが、徒歩通学途中の子どもに対する自動車事故を防ぐには、歩道付き道路(信号あり)を増やすか、保護者自身が車送迎するしかないじゃん。歩道をはみ出て車道を歩く中学生と何度か遭遇したことがあるので分散登校/下校して欲しい。時差通勤は「子どもの時差通学」と「朝のゴミ収集の時差回収」なしには難しいよ。時差出勤だと、出勤のついでにごみ出せないから。

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    2022-05-23T18:12:34+09:00
    [はてブ]関連ページ・RSS一覧 https://anond.hatelabo.jp/20220521220951 はてブについて、情... はてブについて、情報検索したりクエリを投げたりして調べてまとめてみた。自分用メモとして書いたもので、極少数の人しか興味を持たない内容かと思うが、読んでいただければ幸い。

    公式等[1・2(参照したページURLを最後に記載。以下同様)]で詳細を確かめられず素人の憶測で説明した箇所がいくつもあり、簡潔明瞭でも網羅的でもない解説だがご容赦を。



    トップページ

    ホットエントリと新着エントリの一覧への導線がある。

    URL

    1. https://b.hatena.ne.jp/

    1a. https://b.hatena.ne.jp/hotentry/{1}(引数に"all"を入力した場合、1のエイリアス)

    1b. https://b.hatena.ne.jp/ctop/{1}(カテゴリトップ[3]が過去に存在していた場合、1aにリダイレクト)

    1c. https://b.hatena.ne.jp/hotentry/{1}/{2}

    1d. https://b.hatena.ne.jp/hotentry/{1}/daily(1cにリダイレクト。前々日か前日の分が表示される)

    1e. https://b.hatena.ne.jp/hotentry/{1}/{3}(?page={4})(()内のパラメータは省略可。以下同様)

    1f. https://b.hatena.ne.jp/hotentry/{1}/{3}(?of={5})

    2a. https://b.hatena.ne.jp/hotentry.rss

    2b. https://b.hatena.ne.jp/hotentry/{1}.rss("all"を入力した場合、2aのエイリアス)

    2c. https://b.hatena.ne.jp/hotentry?mode=rss(2aのエイリアス)

    2d. https://feeds.feedburner.com/hatena/b/hotentry(2aのエイリアス)[4]

    3. https://b.hatena.ne.jp/entrylist/{1}(/{3}?page={4})(ブクマ登録数の閾値を設定するオプションがあったが、2018年3月に廃止された[5])

    4a. https://b.hatena.ne.jp/entrylist.rss

    4b. https://b.hatena.ne.jp/entrylist/{1}.rss("all"を入力した場合、4aのエイリアス)

    4c. https://b.hatena.ne.jp/entrylist?mode=rss(4aのエイリアス)

    引数
    概要
    {1} カテゴリID 省略するとカテゴリ「総合」のページが表示される
    {2} エントリ登録日 "YYYYMMDD"の形式で入力。当該月日の24時から一定時間経過後に利用可能になる。有効な最古の値は20050210
    {3} 特集名 特集[6]は不定期に改廃されるため、値が有効か注意
    {4} ページ番号
    {5} オフセット 表示結果の先頭が、指定した値だけ後ろにずれる。1ページ分表示可
    カテゴリ

    エントリは、8種類あるカテゴリ[7]のどれか1つに自動で区分される。そのアルゴリズムは不定期に更新されているようだ[8]。区分に異議がある場合、ユーザが変更申請することもできる[8・9]。

    カテゴリは2013年2月に現在の名称・分類になった[10]。分類が現在と同じ8種類になったのは、2008年11月[11]。

    なお、2011年以前のエントリはほぼ全て「暮らし」カテゴリに区分されている[12]。2017年から2019年の間に何らかの障害が起きたためと思われる[13・14・15]。



    エントリページ

    別名、ブックマークコメント一覧ページ[16]。

    なお「(ブックマーク)エントリ」という呼称は、一般的用法、はてブに登録されたURLとその付帯情報、エントリページの情報等、多様な意味で使われる。

    URL等

    1a. https://b.hatena.ne.jp/entry/(s/){1}("s/"はセキュアサイトのエントリページURLに付加される[16])

    1b. https://b.hatena.ne.jp/entry/{2}(正しく処理された場合、1aにリダイレクト)

    1c. https://b.hatena.ne.jp/entry/{3}(1aにリダイレクト)

    1d. https://b.hatena.ne.jp/entry?url={2}(1aのエイリアス)

    1e. https://b.hatena.ne.jp/entry?eid={3}(1aのエイリアス)

    2. (b:)id:entry:{3}(はてな記法[17・18])

    引数
    概要
    {1} URL ブクマされたURL(原則として、パーセントエンコード[19]されたもの)の一部を入力
    {2} URL URL(同上)全体を入力
    {3} エントリID 下記参照
    エントリID

    はてブに登録されたURLはIDと1対1対応する。IDは、当初は1から始まる連番だったが、2018年12月頃から62bit以上の乱数値になった[20]。

    余談だが、かつては番号が桁繰上りするたびにキリ番ゲッターがブクマしに集っていたようだ。理由は不明だが、欠番になったキリ番もある(キリ番と前後のエントリページ参照)。

    エントリ統合

    URLとwebページは1対1対応するとは限らない[21][22]ため、エントリ・ブコメは容易に分散する。

    その改善のため2019年2月にはてブの仕様が変更され、一定の規則でエントリが収斂されるようになった[23]。現在エントリページは、複数のエントリと1対多対応していて、対応するどのID・URLを引数にしてもアクセスできる。

    1対多対応の例

    参考[1]のエントリページに対応するIDを昇順にし、各IDの確認できる最古のエントリをまとめた。非公開や削除済のブクマがあるせいか、完全な日付昇順ではない。

    エントリID
    ブクマ日
    ユーザ
    URL
    26 2005/2/10 nabeso http://b.hatena.ne.jp/help
    252298 2005/5/24 nobody http://b.hatena.ne.jp/help#tag
    261369 2005/5/26 another http://b.hatena.ne.jp/help#favorite
    308455 2005/6/9 naoya http://b.hatena.ne.jp/help?mode=design
    361820 2005/6/23 superartlife http://b.hatena.ne.jp/help#collection
    368560 2005/6/24 kurimax http://b.hatena.ne.jp/help?mode=button
    369059 2005/6/24 takeshi-s http://b.hatena.ne.jp/help?mode=button#jugem
    461306 2005/7/18 kidaglass http://b.hatena.ne.jp/help?mode=button#livedoor
    540219 2005/8/9 kei-s http://b.hatena.ne.jp/help?mode=tipjar
    990732 2006/1/14 takef http://b.hatena.ne.jp/help?mode=tipjar#autodiscovery
    1021385 2005/12/27 tosch0718 http://b.hatena.ne.jp/help#note_about_title
    1051040 2006/1/7 junky0 http://b.hatena.ne.jp/help?mode=button#seesaa
    1148729 2010/7/8 b01012109 http://b.hatena.ne.jp/help/
    1785475 2006/4/20 eiichiman http://b.hatena.ne.jp/help?mode=design#module
    2361801 2006/7/19 yamifuu http://b.hatena.ne.jp/help#keybind
    4670135055805666274 2020/1/7 aoyamayuki https://b.hatena.ne.jp/help/
    IDが正しく認識されない場合

    以下に該当するIDやURLを引数として入力すると、エントリの一部または全ての情報の取得に失敗する

    • 登録されたことが無いもの
    • 登録されたブクマが全て削除されたもの
    • 非公開ブクマしか登録されていないもの
    • 特定文字("&"[24]"#"[25]等)を含むURL文字列
    • アクセス不能になったもの[26・27・28]


    ブックマークコメントページ

    コメントと、それに付けられたスターの情報が表示される。

    URL

    1. https://b.hatena.ne.jp/{1}/{2}#bookmark-{3}

    2. https://b.hatena.ne.jp/entry/{4}/comment/{1}

    引数
    概要
    {1} ユーザID
    {2} ブクマ日 "YYYYMMDD"の形式で、当該ユーザがブクマした日付を入力
    {3} エントリID 当該ユーザがブクマしたURLのIDを入力
    {4} エントリID エントリページに対応するどのIDでも入力可


    検索ページ

    はてブの全エントリから検索可能[29]。ただし単語の区切の判定が完璧でないため、連語や複合語等が関わると上手く動かない場合がある(例えば、「更年」で検索したら「更年期障害で欠勤、認められず」というタイトルがヒットしなかった)。

    URL

    1a. https://b.hatena.ne.jp/search/{1}?q={2}(&sort={3}&users={4}&safe={5}&date_begin={6}&date_end={7}&page={8}&mode={9})

    1b. https://b.hatena.ne.jp/t/{2}(1aにリダイレクト)

    2a. https://b.hatena.ne.jp/site/{10}(?sort={11}&page={8})

    2b. https://b.hatena.ne.jp/entrylist?url={10}(2aにリダイレクト)

    引数
    概要
    {1} 検索範囲 "tag""title""text"のいずれかを入力
    {2} 検索文字列 ブクマに付帯するタグ・ページタイトル・ページ本文中のいずれかで、指定した文字列を検索する。複数の文字列を"%20""|""-"で連結すると、AND・OR・NOT検索できる[30]。"site:{URL}"の形式で入力すると、URL絞込検索できる
    {3} 表示順 "popular"を指定すると、結果がブックマーク登録数降順で表示。デフォルトは新着順
    {4} ブクマ件数 指定件数以上のエントリで絞込検索する。デフォルト値は3
    {5} セーフサーチの有無 "off"を指定できる。デフォルトはオン
    {6} 検索期間の始め "YYYY-MM-DD"形式で指定した日付以降のエントリで、絞込検索
    {7} 検索期間の終り "YYYY-MM-DD"形式で指定した日付以前のエントリで、絞込検索
    {8} ページ番号
    {9} "rss"を指定できる
    {10} URL 指定URLで絞込検索
    {11} 表示順 "count""hot"を指定すると登録数降順、"eid"で新着順で表示。デフォルトは、ブクマ3件以上のエントリのみ新着順


    ユーザブックマークページ

    各ユーザがブクマしたエントリが一覧表示される。

    URL等

    1a. https://b.hatena.ne.jp/{1}/(?page={2})

    1b. https://b.hatena.ne.jp/{1}/?tag={3}(&tag={3}&page={2})

    1c. https://b.hatena.ne.jp/{1}/{3}(/{3})(1bのエイリアス)

    1d. https://b.hatena.ne.jp/{1}/{4}

    1e. https://b.hatena.ne.jp/{1}/?url={5}(&page={2})

    1f. https://b.hatena.ne.jp/{1}/bookmark(1aのエイリアス)

    2a. https://b.hatena.ne.jp/{1}/bookmark.rss(?page={2})

    2b. https://b.hatena.ne.jp/{1}/bookmark.rss?tag={3}(&tag={3}&page={2})

    2c. https://b.hatena.ne.jp/{1}/bookmark.rss?date={4}

    2d. https://b.hatena.ne.jp/{1}/bookmark.rss?url={5}(&page={2})

    2e. https://b.hatena.ne.jp/{1}/rss(2aにリダイレクト)

    3. https://b.hatena.ne.jp/{1}/search.data(?limit={6}&offset={7}) [31]

    4. (b:)id:{1}(:{4}) [17]

    引数
    概要
    {1} ユーザID
    {2} ページ番号
    {3} タグ 指定タグで絞込検索。2件以上指定するとAND検索できる
    {4} ブクマ日 "YYYYMMDD"形式で指定した日付で絞込検索
    {5} URL 指定URLで絞込検索。部分一致検索可能だが、URIスキームから入力しないと無効
    {6} 最大取得件数 デフォルト値は全件
    {7} オフセット 表示結果の先頭が、指定した値だけ後ろにずれる


    マイブックマークページ

    前節とほぼ同様だが、利用可能なオプションが多い[32・33]。



    はてなスター

    ログインすると、スター情報を閲覧できる。

    余談だが、カラースターの価値は緑5円・赤12円・青110円・紫890円程度のようだ[34]。

    URL

    1. https://s.hatena.ne.jp/

    2. https://s.hatena.com/(1のエイリアス)

    3. https://s.st-hatena.com/(1にリダイレクト)



    参考URL

    ブクマされてるURLにはIDを付記。

    タイトル
    URL
    エントリID
    1 ヘルプトップ - はてなブックマークヘルプ https://b.hatena.ne.jp/help/ 4670135055805666274
    2 はてブAPIでwebサービスを作りたい全ての人に向けて書きました https://syncer.jp/hatebu-api-matome 264997023
    3 カテゴリトップ「テクノロジー」を新設し、グローバルナビゲーションの挙動を変更しました - はてなブックマーク開発ブログ https://bookmark.hatenastaff.com/entry/2015/11/05/151221 4667408542014962466
    4 はてブのホットエントリーのRSS一覧 - まんとるぽっと https://www.mantol.net/entry/20120601/1338517941 4699737458651148386
    5 【追記あり】トップページやカテゴリページなどのメディア面をリニューアルしました - はてなブックマーク開発ブログ https://bookmark.hatenastaff.com/entry/2018/03/22/161110 4667408571006016450
    6 編集とユーザー活動とエンジニアリングを融合した「特集機能」を始めます - はてなブックマーク開発ブログ https://bookmark.hatenastaff.com/entry/2015/08/17/150654 4667408546846804962
    7 [FAQ]はてなブックマークの「総合」カテゴリーと「一般」カテゴリーの違いはどこにある? https://anond.hatelabo.jp/20200108201212
    8 【自由研究】はてなブックマークにおける自動カテゴリ分けの傾向と所感 - AQM https://aqm.hatenablog.jp/entry/2019/08/06/180100 4672608930549728738
    9 フィードバックフォームおよびカテゴリ変更依頼フォーム設置のお知らせ - はてなブックマーク開発ブログ https://bookmark.hatenastaff.com/entry/2018/12/11/163453 4667408557584232770
    10 新しいトップページの一覧性を高めました - はてなブックマーク開発ブログ https://bookmark.hatenastaff.com/entry/2013/02/06/000000
    11 2008-11-07 - はてなブックマーク開発ブログ https://bookmark.hatenastaff.com/entry/2008/11/07/000000
    12 はてなブックマーク - 人気エントリー - 総合 - 2011年12月5日 https://b.hatena.ne.jp/hotentry/all/20111205
    13 はてなブックマーク - 人気エントリー - 2008年11月1日 https://web.archive.org/web/20170815132626/http://b.hatena.ne.jp/hotentry/20081101

    anond:20220521221139 に続く

    ]]>
    2022-05-21T22:09:51+09:00
    anond:20220106220837 https://anond.hatelabo.jp/20220107081339 じゃあお前は実写の... じゃあお前は実写のフィギュア何体持ってるの?

    実写のマウスパッドは?

    実写の抱き枕カバーは、実写のタペストリーは、実写のアクリルスタンドは

    じゃあ実写のアイドルはどこで稼いでるんだ

    そりゃ握手会とかライブとかCDだろ

    つまりネットで活動するなら、実写であるメリットがほぼ無いどころかグッズがまともに作れない

    ファンから直接金をもらうビジネススタイルかつネットで活動するならV化は必然

    1.ネット 2.リアル

    A.広告 B.投げ銭

    1A 実写YouTuber

    1B VTuber

    2A TVタレント

    2B 実写アイドル、芸人

    ]]>
    2022-01-07T08:13:39+09:00
    「世界メディアミックス」ランキングって正しい? https://anond.hatelabo.jp/20211119095122 タイトルの記事は2019... タイトルの記事は2019年で少し古いけど、日本のコンテンツが強いことの根拠としてTITLEMAXのThe 25 Highest-Grossing Media Franchises of All Timeが今でも挙げられることがあるんだが、この数値は信用できないと思ってんだが、どうだろ?


    この大本はwikipediaのList of highest-grossing media franchises

    wikiだから即、信憑性に欠けるって言いたいわけじゃなくて、内訳を見た上で、バラバラのソースをもとに集計されててて不足・重複があるように思えるんだよな。

    例えばMickey Mouse & Friends($80B)、この大半はRetail sales($79B)だが、内訳はこんな感じ。そのまま適当に貼ってるからぐちゃぐちゃだけど。


    Mickey Mouse & Friends retail sales:

    Up until 1997 – $8 billion

    1999 – ¥162.33 billion($1.425 billion)

    2000 – ¥120 billion($1.114 billion)

    2002–2009 – $29.688 billion

    $4.7 billion in 2002. $5.8 billion in 2003. $5.3 billion in 2004. $6 billion in 2005. $6 billion in 2007. ¥88,122.32 million ($853 million) in 2008.¥96,827.8 million ($1,035 million) in 2009.

    2010 – $9 billion

    2011 – $750 million

    2012 – $4.122 billion

    2013–2017 – $21.029 billion

    $4.568 billion in 2013. $4.719 billion in 2014. $4.262 billion in 2015. $4.247 billion in 2016. $3.233 billion in 2017.

    2018 – $3.265 billion

    2019 – ¥124 billion ($1,138 million)


    全部を検証すんのは無理なんで指摘しやすいところだけ指摘する。まず1997年の8Bはソースを確認すると1997年までの収益でなく、1997年時点の会社による評価額じゃね?

    One of the most interesting facts pertaining to this matter, is that the Disney Corporation’s valuation of Mickey Mouse was $8 billion in 1997 prior to the enactment of the CTEA.

    表だとミッキーは1928年からフランチャイズ開始してるけど、この時点で70年分の収益が加算されていないっていう……。

    1999、2000、2008、2009、2011、2019は加算されてるのは日本の数字だけ。


    一方で1位のポケモンの集計は重複してるっぽい。収益($105B)の大半はLicensed merchandise($81B)が占めているが、その主な集計方法はJapan + outside Asia。

    このうちJapanはCharaBiz等の数値を参照してるけど、outside AsiaはGLOBAL LICENSORS RANKING(以下、ランキング)の全世界の売上を参照している。つまり日本における売上が二重に集計されてる。


    ランキング上ではThe Pokemon Company Internationalだから、日本の株式会社ポケモンの数値が入っていないから足してるのかと思ったけど、

    株式会社ポケモンの売上規模であれば単体でもランキングに入るはずなのに(例えば2018年の$701M)、入っていないんで、多分Internationalの数値に含まれてる。

    そもそも全世界の売上を比較するランキングで親会社が除外されるとかありえんの?って思うし、除外されてるとしてもランキング上の数値に、そのランキングで確認できるはずなのにできない数値を別途足すのって恣意的すぎね?


    ちな、GLOBAL LICENSORS RANKING上でThe Pokemon Company Internationalは8位で$5.1Bで、The Walt Disney Companyは$54Bで1位。

    文字通りディズニーが桁違い。ただポケモンの方はポケモンのみなのですごいのは確か。


    面倒臭いんで、自分での検証はここまで。このほか、Youtubeで漫画については言及があったけど、例えばナルトだと単行本1,637億円に連載中のジャンプの売上6,530億円が加算されてる。

    どっかの本でもこのデータが引用されてるらしいけど、ちゃんと検証してほしいわ。

    ]]>
    2021-11-19T09:51:22+09:00
    anond:20211116212015 https://anond.hatelabo.jp/20211117161818 九九もいいけどFFも... 九九もいいけどFFもいいぞ

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
    1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
    2 2 4 6 8 A C E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E
    3 3 6 9 C F 12 15 18 1B 1E 21 24 27 2A 2D
    4 4 8 C 10 14 18 1C 20 24 28 2C 30 34 38 3C
    5 5 A F 14 19 1E 23 28 2D 32 37 3C 41 46 4B
    6 6 C 12 18 1E 24 2A 30 36 3C 42 48 4E 54 5A
    7 7 E 15 1C 23 2A 31 38 3F 46 4D 54 5B 62 69
    8 8 10 18 20 28 30 38 40 48 50 58 60 68 70 78
    9 9 12 1B 24 2D 36 3F 48 51 5A 63 6C 75 7E 87
    A A 14 1E 28 32 3C 46 50 5A 64 6E 78 82 8C 96
    B B 16 21 2C 37 42 4D 58 63 6E 79 84 8F 9A A5
    C C 18 24 30 3C 48 54 60 6C 78 84 90 9C A8 B4
    D D 1A 27 34 41 4E 5B 68 75 82 8F 9C A9 B6 C3
    E E 1C 2A 38 46 54 62 70 7E 8C 9A A8 B6 C4 D2
    F F 1E 2D 3C 4B 5A 69 78 87 96 A5 B4 C3 D2 E1
    ]]>
    2021-11-17T16:18:18+09:00
    anond:20211003204132 https://anond.hatelabo.jp/20211003204309 来年には新型コロナF... 来年には新型コロナFinal-TypeR update 1.24.0.1bが流行ってるんじゃない?

    ]]>
    2021-10-03T20:43:09+09:00
    はてブで、偏差値について煽り煽られたのでここで供養。 https://anond.hatelabo.jp/20210912174855 偏差値がどれくらい... 偏差値がどれくらいだったのかとか全然覚えてなくて、センター試験の結果の資料を漁ってみた。

    もの持ちは良い。

    科目 偏差値
    国語 69.0
    数学1A 66.3
    数学2B 63.3
    外国語(英語) 70.7
    世界史B 65.6
    物理1B 63.0
    化学1B 61.6
    5教科 71.8

    考えてみれば当たり前なんだけど、複数教科を合計した方が偏差値高くなるんだよね。

    東大理三はB判定。

    ]]>
    2021-09-12T17:48:55+09:00
    anond:20210801133809 https://anond.hatelabo.jp/20210801134119 既に元の世界で死亡... 既に元の世界で死亡しており、異世界での人生の結末を知っててそれを避けて生き延びることを目的としてるので

    • 1b 転生し順応していく
    ]]>
    2021-08-01T13:41:19+09:00
    コロナで暇だからラノベ原作の異世界物アニメをパターン分類してみた https://anond.hatelabo.jp/20210801133351 物語の始まり方は3パ... 物語の始まり方は3パターン
    • 1.異世界に転生する(元の世界では既に死亡)
    • 2.異世界に召喚される
    • 3.ゲームの世界が舞台

    追記

    • 4.現実世界と異世界が繋がり往き来する(異世界から一方的に侵略されて撃退するものもこのカテゴリーとする)

    物語の目的は4パターン

    • a.異世界で新たな人生を生きていく(元の人生がニートなど悲惨だったため元の世界に戻るモチベーションが最初からないケースが多い)
    • b.異世界に順応する(元の人生に戻りたくない、元の世界に戻りたいなどの動機がどちらにもそれほど強く表れておらず、とりあえず順応・生活していっている)
    • c.元の世界に戻ることを視野に入れつつ生き残ることを優先する
    • d.舞台がゲームの世界であり楽しんでいく(現実世界と仮想空間の対比になっている)

    舞台となる異世界はいくつかのパターン

    • 元となるゲームやモデルが特にない異世界
      • LVやスキル、魔法などファンタジー色やゲームっぽい設定が強い異世界
      • LVやスキル、魔法などファンタジー色やゲームっぽい設定がない異世界(現実世界に近い近代的だが明確に違う歴史の異世界など)
    • モデルとなったゲームがある異世界
      • 主人公がゲームをプレイしててLVやスキル、装備など保持してるタイプ
      • どんなゲームか世界か結末かなどを知ってるタイプ(LVやスキル、装備などの持ち越しはない)
    • VRなどゲームの仮想空間(現実世界がちゃんとあり戻れる、戻ることを目的としたりできる)

    転生や召喚された明確な理由について

    いくつかのパターンがあり、明確になっている方がやや少ない

    • 神または超常的な存在により明確な目的や意図があって転生・召喚された→神達に拾われた男、幼女戦記
    • 異世界の困窮を救うため召喚された→聖女の魔力は万能です、盾の勇者の成り上がり
    • 悪役の陰謀により引き起こされた事件→ソードアート・オンライン
    • 事故で召喚・転移された
    • 物語当初ははっきりせず、あとから判明していく・物語のテーマになっていく
    • 物語当初ははっきりせず、探り中(事故の可能性も)→オーバーロード

    異世界物のパターン別作品

    • 1a 転生し新たな人生を過ごしていく→無職転生、幼女戦記
    • 1b 転生し順応していく→転生したらスライムだった
    • 1c 転生し元の世界になるべく戻りたい→該当なし
    • 2a 召喚され新たな人生を過ごしていく→異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術
    • 2b 召喚され順応していく→ゼロの使い魔、オーバーロード
    • 2c 召喚され元の世界になるべく戻りたい→盾の勇者の成り上がり
    • 3a ゲームの世界で新たな人生を過ごしていく→該当なし
    • 3b ゲームの世界で順応していく→該当なし
    • 3c ゲームの世界で元の世界になるべく戻りたい→ソードアート・オンライン
    • 3d ゲームの世界で楽しんでいく→ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

    追記

    • 4a 現実世界と異世界が繋がって新たな人生を過ごしていく→該当なし(映画だとアバターがこのジャンルになったりするか)
    • 4b 現実世界と異世界が繋がって順応していく→アウトブレイクカンパニー、俺ツインテールになります(撃退が物語の目的)
    • 4c 現実世界と異世界が繋がって元の世界になるべく戻りたい→ふしぎ遊戯(そのままでは死んだり不幸な結末を迎えるので生き残って元の生活に戻るために奔走する)

    分類上、特殊な作品について

    • オーバーロード→ゲームの世界が主人公の周辺毎、別の異世界に移ってしまうケース(ゲームの世界Aの一部が異世界Bに転移してしまう、主人公は異世界Bを探り順応していく)
    • 後から異世界に召喚・転移などの物語が追加される作品がアニメ化される可能性がある(物語当初はファンタジーものだったが異世界の物語が後から足される)

    異世界物の元祖的なアニメ作品について

    基本的な知識:召喚物はオズの魔法使いなどとても古い時期から創作として存在する

    ここではアニメ作品として異世界物の元祖的なものを紹介する(ラノベ原作ではない)

    • 聖戦士ダンバイン 1983年作品、異世界バイストンウェルが地球の人間を召喚し、それが発端となりもたらされたテクノロジー・兵器で戦争になっていく物語
    • 魔法の天使クリィミーマミ 1983年作品、夢の世界フェザースターと繋がった主人公が期間限定の魔法の力で現実世界でアイドルに変身し活躍する物語
      • これ以前は異世界から来た魔法少女が現実世界で活躍する話が主だった(魔法使いサリーなど)
      • 現実世界の人間が異世界と繋がった、召喚されたなどの系統ではクリィミーマミが元祖的存在になる
    • 魔法騎士レイアース 1994年作品、異世界セフィーロの困窮を救うためエメロード姫によって召喚された物語
    ]]>
    2021-08-01T13:33:51+09:00
    anond:20210315151249 https://anond.hatelabo.jp/20210315152408 \100K \1M \1G そ...

    \100K

    \1M

    \1G

    そのMはミリオンだよね?

    Gはギガなの?

    ミリオンに揃えるなら1000Mが1ビリオンだよ。

    通貨の数え方は

    1k、1M、1Bです。

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    2021-03-15T15:24:08+09:00
    統計学の素人がGoToトラベル論文を斜め読みする(追記あり) https://anond.hatelabo.jp/20210125115059 2021/01/29追記:西浦氏... 2021/01/29追記:西浦氏から解説記事が上がったのでこちら読んだ上での追記も適宜行ってる。

    m3.com/open/iryoIshin/article/873130/

    翻訳ミスってたので修正。指摘ブコメ感謝です。

    https://www3.nhk.or.jp/news/html/20210125/k10012831381000.html

    この記事のブコメでみんな疑問に思ってるっぽいので、素人でもわかる範囲のことを書いてみた。

    この論文は何を書いてるの? 何をしてるの?

    https://www.mdpi.com/2077-0383/10/3/398/htm

    2020年7月22日のGoToトラベルキャンペーン開始と新型コロナウイルスとの疫学的影響の可能性について調べて見たっぽい。

    ファーストオーサーが安齋麻美さん(修士か博士のどちらか)で西浦博教授も著者に含まれる。北海道大学の衛生学研究室での研究っぽいですね。ごめんおもっくそKyoto University School of Public Healthって書いてたわ。京都大学大学院医学研究科 社会健康医学系専攻でいいですかね…。↓は北海道大学時代のページでふ。

    http://hygiene.med.hokudai.ac.jp/member/

    疫学データ

    47都道府県の確認済症例のプレスリリースデータ全て。うち24都道府県は県境越えパターンの移動データありで、発症7日前(一部14日前)に県境越えした人を旅行履歴ありと判断したっぽい。

    分析範囲

    2020年5月1日~8月31日までで、データの確認時期は2020年11月中旬。「症例が確認できた日」と「COVID-19確認ができた日」の2パターンで進める。

    基準は「県境越えしたかどうか」。なお、さらにその人達は県境越えの目的を「ビジネス」「家族に会いに(帰省)」「観光」の3パターンに分類。

    統計分析方法

    データを3つに分類して、罹患比率(IRR)を分析。ここのIRRsってのが割合数値として重要なものっぽいのだけれど、どうやら疫学統計的に意味のある指標っぽい。あとで斜め読みした結果を書く。

    ・1.GoTo前の期間(この期間は 1a.2020年6月22日~7月21日 と1b.2020年7月15日~19日 の2パターン用意)

    ・2.GoTo初期の4連休含む5日間(2020年7月22日~7月26日)

    ・3.GoTo後期(8月8日~8月31日)

    GoToの走り出しが4連休だったので、そこでの影響を主に見たいと思われる。1が2パターンあるのは、2が5日間だけだから1bで日数と期間を揃えた。3はGoToトラベルクーポンの利用期限が初期は8月31日までで、お盆で帰省が増えるから増加するため、その辺りでの影響が懸念されたからっぽい。

    結果記述

    追記:元論文の"description"って独特な表現だなとは思ってたけど上手い訳が思い浮かばずとりあえず「結果」って書いたんですが、西浦氏の応答の中にこのようなものがありました。

    疫学研究の中で、今回の研究は観察研究(observational study)、特に、記述疫学研究(descriptive study)と呼ばれ、そこから得られる科学的エビデンスのレベルは低いことで知られます。つまり、位置づけとしても、今後のために「因果関係を検討すべき」と呼び掛ける程度の役割をしている研究に相当します。

    m3.com/open/iryoIshin/article/873130/

    つまり、ここでの「記述」とは上記の記述疫学研究特有の表現である可能性が高い。これは斜め読みじゃ絶対わかんない情報だった。ありがたい(追記終わり)

    ここから先はリンク先のグラフ見ながら読んでほしい。

    まず、基礎的なデータとして、2020年5月1日~8月31日までに確認された24都道府県で合計3978件の症例に対し、

    • 旅行履歴の有無と平均年齢の比較:これめんどくさいから画像でみてほしいんですが、旅行履歴のある人たちの場合、20代が圧倒的に多い。グラフで見れば一目瞭然。
    • 報告された症例における旅行関係の症例数
      • 7月:2074件のうち、482件→23.2%
      • 8月:1597件のうち、289件→18.1%

    と、症例の報告数そのものは7月と8月で減っている。減少傾向にある。

    で、以下肝心のGoToの3期間のデータ比較。発症日と感染確認日の2軸パターンで分析

    • 1aを使った3期間のデータ比較(発症日はn=1707、感染確認日はn=2750)
      • 発症日基準だとIRR3.31(95%信頼区間(CI):2.67–4.11)
      • 感染確認日基準だとIRR2.98(95%CI:2.43–3.65)
      • うち、旅行観光目的の人の比率(発症日だとn=230、感染確認日はn=261)
        • 発症日:1aで30件・2で34件 →IRR6.80(95%CI:4.16–11.11)
        • 感染日:1aで35件・2で33件 →IRR5.66(95%CI:3.52–9.10)
    • 1bを使った3期間のデータ比較(発症日はn=1340、感染確認日はn=2031)
      • 発症日基準だとIRR1.44(95%CI:1.10–1.89)
      • 感染確認日基準だとIRR1.48(95%CI:1.14–1.93)
      • うち、旅行観光目的の人の比率(発症日だとn=171、感染確認日はn=181)
        • 発症日:1bで13件・2で34件 →IRR2.62(95%CI:1.38–4.96)
        • 感染日:1bで19件・2で33件 →IRR1.74(95%CI:0.99–3.05)

    この辺、しつこいようだけれど、グラフで見ないとマジでなんのことかわからないと思うので、グラフ見てほしい。視覚的にわかりやすくなってるので、そっちの方が直感的。

    ディスカッション

    多分結論というかこの統計データが示唆していることについての項目。

    1. 旅行関係の場合、1aデータだと発生率が3倍、1bだと発生率が8倍になっている。
    2. GoToトラベルキャンペーンに県境の横断を伴うCOVID-19の症例増加を初めて示したデータっぽい。IRRsが全部1を超えてる。
    3. ちょっと分析としては単純すぎるので因果関係は証明できなかった。もっと別のファクターあるし
    4. この研究4つくらい留保してほしいことがあるとして「①都道府県によってデータにバイアスあるかも」「②確認バイアスある、若い人が移動性高いの当たり前だし」「③直接的な影響だけでなく間接的な影響も調べた方がいい」「④旅行で地域クラスタ増加してないかみたいな、定量化した疫学的影響がまだ足りてない」

    読んでわかったこと

    まず、IRRって数値が何度も出てくる。で、IRRが1.44という数字があり、どうやらこれがNHKニュースの「1.44倍」という数値の根拠になっているっぽい。

    これ、なんのことかなと少し考えたが、わからなかったのでググって以下PDFを確認した。

    http://univ.obihiro.ac.jp/~kayano/epi-stat/epi-stat2.pdf

    これもあんまりよくわからなかったが、計算式とか斜め読みした感じだと、どうやら「A期間でx%だったのがB期間でy%になった場合に、yをxで割ったときの数字」っぽい。だから、この場合の「倍」ってのは「感染者数」ではなく「感染者のうちの旅行した人の率」のことっぽい。ここ、多分「倍」と言われたときに思い浮かべる直感的な感覚と乖離しているので要注意と思われる。

    なお、CI=95%は統計上の信頼区間のことで、本当は色々説明した方がいいんだろうけど統計学は素人なので「まあほぼこの辺の範囲で正しいっすよ」くらいの意味で捉えてもらえればいいんじゃないかと思う。

    感想

    まあ、書いてるとおり因果関係はわからんけど、GoTo期間で旅行関係での感染率が増えたのは事実っぽい。いくつかの指標で何パターンもIRRを出して全部1超えてるので、統計的に「増えた」という事実は覆しようがないように見える。ただ、4連休で旅行者増えるのはまあ当たり前っちゃ当たり前とは言えそう。

    あと結局3の期間のデータを用意した意味がよくわかんなかった。データは用意したけどあんまりはっきりと言えるような情報がなかったから論文の報告内容として省いたのかな。それならまあ意図はわかる(研究してみたけど特に意味ありませんでした、は研究報告として重要)。

    あと、増田は統計学の素人ですが、統計データは因果関係(AがあったからBが起きた)ではなく相関関係(Aが起きると同時にBも起きているが、その二つの間にどんな関係があるかは不明)を出すものなのはわかっているので、これだけを以てしてGoToトラベル否定論に繋げるのはやや早計に見える。

    個人的な感想をまとめると、「増えたのは増えたけどめっちゃ増えたと言いきるのは難しそうで、連休だから増えるのはあたりまえの気もするし、でもまあ増えるのはわかりきったことだったから減らす努力が足りなかったのではと言われるとそんな気もする、考えれば考えるほどよくわからなくなるので正直これだけではなんとも言えんなー」、という印象。

    こういう研究が政策に活かされるといいですね。

    なんでこんな記事書いたの?

    なんかNHKのニュース岩田健太郎のTwitter後追いしたっぽい感じがして、その割になんか内容ふわふわしててちょっと反応に困るなーって思ったんですよね。だから論文に当たればなんかわかることあるかなーって読んでみたら、まあNHKの記事も書いてることは間違ってなくて、むしろ岩田健太郎さんの方が「関係アリアリ」って言い切っちゃっててそれは大丈夫なのかと感じました。

    https://twitter.com/georgebest1969/status/1353186823229476867

    あと、いざ読んでみたらやっぱりよくわかんねーなーって印象をどうしても抱いたので、素人が長文感想かいたら本職の統計学増田か疫学増田がなんか補足して知見を広めてくれたら嬉しいなーという下心もある。

    なんか間違ってたら教えてください。

    追記

    一晩経って自分が何にもやっとしたのかわかった、NHKがなんでこの論文報道したのかがわかんないんだ。

    これってある種の議論のたたき台というか、この発表を取っ掛かりに他の論文で「じゃあ次はこうしましょう」「この論文でカバーできてなかったこの部分調べましょう」みたいなことをやっていく為の第一歩で、正直報道するほどの内容なくない?

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    2021-01-25T11:50:59+09:00
    anond:20201130214610 https://anond.hatelabo.jp/20201201232938 1a. 簡単なライブラリ... 1a. 簡単なライブラリとかAPIとかのオープンソースのやつを全部読めばよくね?例えばprintf()の中身とか。

    あるいは自分で作ってみればよくね?

    例えば、初歩的な動的メモリ管理をするアルゴリズムとか。

     1. 64byteの領域があります。

     2. alloc()すると空きがあれば8byte確保してそのアドレスを返します。空きが無ければNULLを返します。

     3. free()すると確保したメモリを解放します。

     これくらいは自分で考えて作れるでしょ?

     そういう事の積み重ねで高度なことをやってる。



    1b. オブジェクト指向を知っているならカプセル化も知ってるでしょ?中身を知らなくても外のインタフェースだけ知っていれば使える。てか全ての中身を理解しようとしてたら何もアプリケーションなんて作れないです。

    例えば俺ははてな匿名ダイアリーが裏でどのように動いているのかわからないけど、毎日記事を書いてる。これがカプセル化。



    2a. 一般人に説明するには比喩を使うしかないでしょう。あと、その話題の領域でオブジェクト指向は関係なくね?



    2b. それと、べつに「知らないことがあるけど使っている」のはITだけじゃないです。たとえば全身麻酔の原理とか最近までよくわかっていませんでした。航空力学もあんまりわかってないんじゃなかったっけ?なぜ飛行機が飛ぶのか。船も、何故かよくわからないけど速くなる装置があるんですよね。流体力学はよくわからかないです。こんぺいとうがトゲトゲになるメカニズムも解明されていない。べつにブラックボックスはITだけじゃないです。



    4. 例えば、長い時間をかけて改善を重ねて2015年の時点で最高の出来のWindows10が発売されたわけです。それを「今更出すな。1995年の時点でWindows10を出せ」とか言われても無理です。強くてニューゲームかよ。

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    2020-12-01T23:29:38+09:00
    anond:20200917065417 https://anond.hatelabo.jp/20200917120731 4bd2bか5bd2bくらいが多... 4bd2bか5bd2bくらいが多いですよね。

    3bdだと平屋で1bのケースの方がよく見ましたが。

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    2020-09-17T12:07:31+09:00
    JPKIMobile JPKI利用者ソフトのデジタル署名 https://anond.hatelabo.jp/20200609093109 JPKIMobile(jp.go.jpki.mobile... JPKIMobile(jp.go.jpki.mobile.utility)と同じ署名を持つグループ

    証明書[1]:

    所有者: CN=Japan Agency for Local Authority Information Systems, OU=User client application for Android, O=Japan Agency for Local Authority Information Systems, L=Chiyoda-ku, ST=Tokyo, C=JP

    発行者: CN=Japan Agency for Local Authority Information Systems, OU=User client application for Android, O=Japan Agency for Local Authority Information Systems, L=Chiyoda-ku, ST=Tokyo, C=JP

    シリアル番号: b99e25d0dd1b1722

    有効期間の開始日: Fri Aug 12 14:51:15 GMT+09:00 2016終了日: Sun Aug 11 14:51:15 GMT+09:00 2041

    証明書のフィンガプリント::

    MD5: B5:16:A7:CE:B9:AC:42:70:89:0C:0B:7A:90:93:F8:6B

    SHA1: 98:76:11:8F:5D:CD:2E:70:63:C1:1F:E5:48:CB:EB:ED:33:A1:CF:93

    SHA256: A9:32:34:5D:B8:E9:E9:B3:FA:FE:FE:84:C0:EE:6E:A2:B8:5D:38:FF:B9:58:24:3E:C7:75:00:1B:E6:6B:4A:67

    署名アルゴリズム名: SHA256withRSA

    バージョン: 3

    ]]>
    2020-06-09T09:31:09+09:00
    anond:20200321200639 https://anond.hatelabo.jp/20200321200839 0.1b もしくは100mで解... 0.1b もしくは100mで解決解決

    ]]>
    2020-03-21T20:08:39+09:00