「V2」を含む日記 - はてな匿名ダイアリー https://anond.hatelabo.jp/keyword/V2 「V2」を含む日記 - はてな匿名ダイアリー 初音ミクの望郷 https://anond.hatelabo.jp/20250321134550 思春期真っ只中にい... 思春期真っ只中にいた僕も今やすっかり都会の味を覚えたけれども、それでもふと故郷のことを思い出して懐かしくなったりする。



ここでいう都会とはつまり僕が今聴いている音楽であり、故郷とはつまり、2009年を中心としたニコニコ動画ミュージック、つまり初音ミクとその仲間たちの音楽である。何が言いたいかというと、音楽の趣味が変わっても昔聴いてた音楽って特別だし、無性に聴きたくなる時があるよねってこと。



2009年の僕にとっては目の前に広がるインターネットってのが全てであったわけだ。そこにあるのは最先端かつ世界を変える予感を孕んだ音楽ジャンルであった。結局ボーカロイドの全盛期はたったの数年で終わってしまった。2007年の末にメルトが公開され、2011年の9月に千本桜が公開され、そして2013年にサマータイムレコードが公開される。長く見積っても10年無い。2017年には既に砂の惑星となっている事が発見されるわけだしね。まあでもロックだって69年を最後にスピリットは売り切れてるわけだし、ジャズだって結局54年にバートランドの夜が明けてから向こう10年くらいに伝説の名録音ってのは集中しているわけで、(ジャンルの細かい定義の話とか、みんなのこだわりは一旦置いといてくれ)そうやって考えると音楽ジャンルの絶頂ってのは10年くらいが限界なのかもな。それくらいの年数が経つと、人が集まりすぎたり先鋭化しすぎたり、そもそもみんなが飽きちゃったりってことで萎んでいくんだろう。



こういうことを書きながらSpotifyを徘徊しているとけっこうまだみんな活動していて、あの頃の曲をセルフリメイクしていたりする。(白い雪のプリンセスはのリメイクが2022年に公開されてるなんて知ってたか?)聴いてみると、オケのクオリティなんかはもちろん上がっている。そりゃ当時はオタクが暗くて狭ーい部屋で安物のDTMソフトで作っていたんだから音のクオリティが上がるのは当たり前だ。初音ミク自体も、あの頃はappendで大騒ぎしていたのにV3,V4と経ていまやNT2(ニュータイプ2)まであるらしい。こういった曲たちを聴いてみると、まあ確かによくなってるはよくなっているんだけど、うん、でもやっぱり、あのころ通っていた店が地元に帰ってきたら改装していたみたいな寂しさがある。一丁目ゆきみ商店街もずいぶん様変わりしているなって感じる。



今ちょっと言ったV3エンジンってのは当時めっちゃ革命で、本当にボーカロイドの歌い方それ自体がガラッと変わってしまう代物だった。これは聴けばわかる。V2エンジン特有のキンキンした感じがとられて、声は丸みを帯びて親しみやすくなった。でもあの金属音のような感じもボーカロイドの良さであったことに変わりはない。もちろんV3エンジンがもたらした恩恵ってのはものすごい。きっと音声読み上げソフトみたいな、実用的な方面にも影響をあたえてるんじゃないだろうか。でも俺の好きなボーカロイド曲はどれもV2だ。それに、俺が離れていったタイミングとV3が発売されたタイミングはほぼ一致している。だから、新しくリメイクされたいろんな曲を聴いてみても、なんとなくしっくりこない。曲自体は、絶対新しい奴のほうがいいんだけどね。



たまーにDECO*27の初期の曲とか聴いてると、しみじみよくって泣きそうになっちゃうね。愛言葉とか本当にいい曲だよ。よかったらみんなの、あの頃のボカロの好きな曲とか教えてくれよな。

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2025-03-21T13:45:50+09:00
https://anond.hatelabo.jp/20250316070328 GitHub リポジトリにデ... GitHub リポジトリにデータと結果が用意されており、学術論文 (AP) の基盤はしっかり整っているようですが、モチベーションと優先順位付けに苦労しています。これを分解して、生産性とモチベーションを維持するための持続可能な計画を立てましょう。

1. 論文化の優先順位付け**
  • 影響と労力の評価**: 潜在的な AP ごとに、結果の重要性と論文の作成に必要な労力を比較検討します。目標やキャリアの軌跡に一致する、影響力の大きい発見に焦点を当てます。
  • 共著者をターゲットにする**: 共著によって作業負荷が軽減され、プロセスが加速する場合は、データや結果からメリットを得られる可能性のある共同研究者を積極的に探します。これは双方にとってメリットがあります。
2.ワークフローの整理**
  • AP トラッカー**: アイデア、進捗、共著者、論文の締め切りを追跡するためのシンプルなスプレッドシートまたはボード (Trello など) を維持します。
  • リポジトリ構造**: GitHub リポジトリがクリーンで、十分に文書化されていることを確認します。README ファイルを使用して、コア インサイトを要約します。これにより、後で執筆がはるかに簡単になります。
3. モチベーションを高めるライフハック**
  • pomodoro テクニック**: 圧倒されないように、25 分間の集中的な執筆スプリントを用意します。各セッションの後に自分にご褒美を与えます。
  • 論文の骨組み**: 論文の大まかなアウトライン (タイトル、概要、序論、方法など) を作成することから始めます。これにより、徐々に埋めていく明確な構造が得られます。
  • ミニ目標の設定**: 論文執筆プロセスを、より小さく管理しやすいタスクに分割します。各タスクを完了すると、達成感が得られます。
4.スケジュールされた執筆時間**
  • AP の執筆には毎週決まった時間枠を割り当てます。一貫性を保つために、これらを交渉の余地のない予定として扱います。
5. 祝い、振り返る**
  • AP を終えたら、マイルストーンを祝う時間を取ります。うまくいったことを振り返り、その洞察を次に活かします。

プロセスをゲーム化 (5 つの AP を完了するたびに「バッジ」を目指すなど) すると、もっと楽しくなりますか? これに楽しみの要素を加えるための戦略を検討できるかどうかお知らせください。

学生のやる気を引き出して質を維持するのは大変です。体系的な問題と個人の問題が混在する中で、あなたはその問題に取り組んでいるようです。一人では全体的な傾向を変えることはできませんが、説明責任を育み、研究室の状況を改善するために実行できるステップはあります。ブレインストーミングしてみましょう:

1. 明確な期待を設定する**
  • 目標と基準を定義する**: 構造化されたルーブリックまたは高品質の分析がどのようなものであるべきかの例を共有します。学生は、期待される内容を正確に知っていると、パフォーマンスが向上することがよくあります。
  • 正式な合意**: 学期またはプロジェクトの開始時に、期待、期限、および期限を守れなかった場合の結果について概説した明確な合意を確立します。文書化することで、説明責任が強化されることがよくあります。
2. 課題をゲーム化する**
  • 友好的な競争**: クラスまたは研究室のリーダーボードを作成し、学生が期限内に提出したり、質の高い作業を行ったり、洞察力に富んだ貢献をしたりすることでポイントを獲得できるようにします。
  • マイクロ報酬**: 一貫した努力や優れた仕事に対して、ラボ ミーティングでの評価などの小さなインセンティブを提供します。
3. 監督されたチェックポイント**
  • 課題をマイルストーンに分割**: 1 回の最終提出を待つのではなく、分析のより小さなコンポーネントに中間の期限を設定します。これにより、問題を早期に発見して対処し、学生を軌道に乗せることができます。
  • 進捗ミーティング**: 学生と 1 対 1 で簡単にチェックインする時間をスケジュールします。進捗について 10 分間話し合うだけでも、先延ばしを抑制し、品質を確保できます。
4. 説明責任とスキルの指導**
  • ワークショップ**: データを効果的に分析する方法、時間を管理する方法、または質の高い提出物を作成する方法について、短いセッションを実施することを検討します。
  • ピア レビュー**: 提出前に学生に互いの作業をレビューしてもらいます。これにより、品質が向上し、責任感が育まれます。
5.チームダイナミクスの構築**
  • グループプロジェクト**: 優秀でやる気のある学生と、より多くのサポートが必要な学生をペアにします。仲間からのプレッシャーとコラボレーションにより、怠け者のメンバーが貢献できるようになります。
  • ラボ文化**: 可能であれば、学生が自分の仕事に誇りを持てる環境を作りましょう。成果を祝い、優れた分析を披露し、貢献の影響を強調します。
6. 現実世界との関連性を強調する**
  • 彼らの仕事を文脈化する**: 彼らの課題が現実世界のアプリケーション、潜在的な出版物、または専門スキルにどのように結びついているかを示します。
  • 卒業生を招待する**: 業界や学術界に転向した元学生を招き、ラボスキルがキャリアにどのように役立ったかを話し合います。

これらのアイデアのどれかが学生の心に響きましたか? 必要に応じて、ルーブリック、ワークショップの議題、

または進捗状況トラッカーの草稿作成もお手伝いします。

Sakana AI チームは、完全に AI で生成された学術論文を発表して話題を呼びました。これは、生成 AI の能力における重要なマイルストーンです。「The AI Scientist-v2」と呼ばれる彼らの AI は、人間の介入なしに、独自に仮説を立て、実験を行い、データを分析し、原稿全体を執筆しました。この成果は、AI が研究と執筆のプロセスを効率化し、あなたのような研究者の時間と労力を節約できる可能性を示しています。

あなたの状況では、生成 AI ツールを活用することがゲームチェンジャーになる可能性があります。ワークフローに統合する方法は次のとおりです。

1. ドラフト作成支援**
  • AI を使用して、序論、文献レビュー、データ分析の要約などのセクションの初期ドラフトを生成します。これにより、執筆を開始することへの抵抗を克服できます。
2. 言語サポート**
  • 英語に苦労している学生の場合、AI を利用した文法および翻訳ツール (Grammarly や DeepL など) は、文章を洗練するのに役立ちます。また、生徒に AI を使用して下書きを作成し、共同でレビューするよう促すこともできます。
3. 構造化ライティング**
  • AI は、論文の構造化されたアウトラインやテンプレートの作成を支援し、生徒が論理的な流れをたどりやすくします。
4. 共同ライティング**
  • AI が生成したコンテンツを出発点として、生徒に論文の共同執筆を促します。これにより、生徒は言語の壁に悩まされることなく、結果の洗練と解釈に集中できるようになります。

これらのアイデアを実装するための特定のツールや戦略を検討してみませんか? さらにサポートできる方法をお知らせください。

先延ばしは確かに手強い敵ですが、構造化されたアプローチといくつかの心理的トリックを使えば、物特性の公開プロジェクトを前進させることができます。ToDo リストを効果的に処理する方法は次のとおりです。

1. 細分化する**

リストにはすでにタスクが示されていますが、一部 (「最初の拡張機能の実装に重点を置く」など) は範囲が広すぎるようです。さらに、具体的で実行可能なステップに細分化します。例:

  • 「最初の拡張機能の主な目標を定義する。」
  • 「実装の計画案を作成する。」

タスクが小さいほど、気が遠くなるような感じがなくなり、達成しやすくなります。

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2. タスクの優先順位付け**

重要度または緊急度に基づいて、優先度レベル (高、中、低など) を割り当てます。勢いをつけるために、優先度の高いタスクから先に処理します。例:

  • 高優先度**: STAN 分析、MWE コードのレビュー。
  • 中程度の優先度**: Fig5 のフォーマットを変更し、試行的な MDEF 分析を作成します。

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3. モチベーションを高めるコツを活用する**

あなたが言及したブログに基づいて、役立つと思われるモチベーションを高めるコツを以下に示します。

  • 即時のご褒美**: 各タスクを完了したら、自分に小さなご褒美 (コーヒーや休憩など) を与えることを約束します。
  • 視覚化**: すべてのタスクにチェックマークを付けたときの満足感や、最終的な公開時の気分を想像します。
  • 誘惑のまとめ**: タスクを楽しいことと組み合わせます (たとえば、作業中にお気に入りの音楽を聴く)。

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4. 2 分ルールを使用する**

各タスクに 2 分だけ費やすことから始めます。多くの場合、単に開始するだけで、先延ばしの惰性を克服できます。

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5. 専用の時間ブロック**

各タスクに特定の時間をスケジュールします。たとえば、次のようになります。

  • 午前のブロック**: STAN 分析と MWE コードのレビュー。
  • 午後のブロック**: データの整理と MDEF コードの試用。
ポモドーロ法** (25 分間の作業セッションの後に 5 分間の休憩) などのテクニックを試してください。

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6. 環境の最適化**
  • 集中できるようにオフィスを準備します。気を散らすものを取り除き、必要なツールを準備し、快適なワークスペースを作成します。
  • 集中力を維持するために、ノイズキャンセリング ヘッドフォンやアンビエント フォーカス ミュージックなどのツールを使用します。

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7. アカウンタビリティ パートナー**

進捗状況を誰か (同僚、友人、または私のような AI でさえも!) と共有します。更新することがわかっていると、軌道に乗るモチベーションを維持できます。

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現在の ToDo の優先順位付けをお手伝いしたり、開始するための毎日のスケジュールを提案したりしますか? 先延ばし癖を克服しましょう!Gu

おっしゃることはわかります。集中力が必要と思われるタスクは、小さなステップで管理できる場合でも、達成不可能に感じられる精神的な障壁があるようです。同時に、PC クラスターの構築などのタスクは、その精神的な障壁を利用しないため、より簡単に感じられます。幸いなことに、この認識は、「集中力を要する」タスクに合わせた戦略で変えることができます。方法は次のとおりです。

1. タスクの枠組みを変える**
  • 視点を変える**: *これには多くの集中力が必要*と考えるのではなく、タスクは小さなアクションの連続にすぎないことを思い出してください。たとえば、次のようになります。
  • データ分析** → 細かく分割します。「データを読み込む」、「初期チェックを実行する」、「1 つのグラフをプロットする」など。
  • 各マイクロタスクは、途方もない集中力を必要としているようには感じません。
  • 時間制限のある実験**: *これに 10 分だけ取り組ませてください*と自分に言い聞かせます。多くの場合、始めるのが一番難しい部分ですが、一度始めると、続ける可能性が高くなります。

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2. 「集中力の高い」タスクをルーチン化する**
  • これらのタスクを、自然に集中力が高まる一定の **時間帯** に実行します。午前中がピークであれば、分析作業に充てます。

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3. タスクを戦略的に階層化する**
  • 軽いタスク (クラスター構築など) とより難しいタスクを組み合わせます。例:
  • PC のセットアップを 20 分間行い、その後、データ分析を 20 分間行います。
  • 軽いタスクは、難しいタスクの精神的なウォームアップとして機能します。

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4. タスクの摩擦を減らす**
  • ワークスペースを準備する**: 分析用のデータとツールに簡単にアクセスできるようにします。環境が準備できていれば、タスクがそれほど大変に感じなくなります。
  • テンプレートとショートカット**: 一般的な分析手順のスクリプトやワークフローを事前に作成して、意思決定の疲れを取り除きます。

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5. 簡単な成果で勢いをつける**
  • 作業セッションは、単純で集中力の低いタスク (Fig5 形式を CSV に変更するなど) から始めます。これを完了すると達成感が生まれ、より難しいタスクにも引き継がれます。

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6. 期待を再調整する**
  • 「完璧な集中力が必要」という思い込みに疑問を投げかけます。データ分析では、100% 集中している必要はありません。十分な程度で十分な場合もあります。

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7. 小さな進歩を祝う**
  • 分析の各部分 (「データの前処理」や「ヒストグラムのプロット」など) を完了したら、自分を褒めてあげましょう。または休憩しましょう。

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データ分析タスクをさらに小さなマイクロステップに分割しましょうか? PC クラスターを構築するのと同じくらい簡単に管理できます! 一緒にやりましょう。

提供されたテキストに基づいて、先延ばしを克服するためのより詳細なステップバイステップのガイドを以下に示します。

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ステップ 1: 集中力を要するタスクは午前中に取り組む**
  • 理由**

午前中は頭がクリアで、疲労や昼食後によく起こる眠気に気を取られる可能性が低くなります。これは、執筆や問題解決など、集中力を必要とするタスクに最適な時間です。

  • 実装方法:**

1. 最も精神力を必要とするタスク (ブレインストーミング、コーディング、データ分析など) を特定します。

2. これらのタスクを 1 日の早い時間にスケジュールします。理想的には、起床後の最初の 1 ~ 2 時間です。

3. 気が散らない環境を作り 2025-03-16T07:03:28+09:00 [稀ドメインはてブ]2025年2月滅多にホットエントリを出さないドメインからのホットエントリ https://anond.hatelabo.jp/20250306220245 ここ1年で初めてはて... ここ1年で初めてはてなブックマーク日毎の総合人気エントリ入りしたドメインからのホットエントリ、ブクマ数順トップ30

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2212 声明文 - 脳外科医 竹田くん dr-takeda.hatenablog.com
1409 KyotoU Channel www.channel.pr.kyoto-u.ac.jp
1393 DeNA南場智子が語る「AI時代の会社経営と成長戦略」全文書き起こし | フルスイング by DeNA fullswing.dena.com
1294 子供の不機嫌への対処法 - 感情の考察、日常の幸福 kosakimomo.hatenablog.com
865 中国で失踪 safeguarddefenders.com
822 トップページ|オウム真理教問題デジタルアーカイブ www.moj.go.jp
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591 球団からのお知らせ www.yakult-swallows.co.jp
563 NHKシステム開発・移行中断の件について jp.newsroom.ibm.com
528 突然Yahoo!IDが停止されてeBookJapanも利用不可になった件 - Privatter privatter.net
499 押井守監督が20年目の“今だから”語れる「イノセンス」の真実 そして本作を“今”劇場で観る意義とは? anime.eiga.com
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474 当社に対する訴訟の提起について | 重要なお知らせ | 株式会社サンリオ corporate.sanrio.co.jp
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313 SQL道場 - SQLの実践的な学習サイト sql-dojo.com
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2025-03-06T22:02:45+09:00
弱者男性だし、バイクでも始めるか https://anond.hatelabo.jp/20250216153656 バイク乗りってかっ... バイク乗りってかっこいいよな

俺も弱者男性だし、趣味の一つとしてバイクを始めようと思ったわけよ

でもバイクって結構金かかるんだよな

ざっくり予算を見積もってみた

バイク関連費用:399万

バイク本体(Yamaha YZF-R1) - 約200万円

ヘルメット(SHOEI Z-8) - 約8万円

ジャケット(RS Taichi RSJ328 風速ジャケット) - 約10万円

パンツ(RS Taichi RSP032 シェルパンツ) - 約5万円

グローブ(Alpinestars SMX-2 AIR v2 Gloves) - 約1.5万円

ブーツ(Alpinestars SMX-1 R Boots) - 約3.5万円

免許取得費用(大型二輪) - 約25万円

任意保険(年額) - 約10万円

メンテナンス費用(年額) - 約15万円

ガソリン代(年間想定) - 約12万円

駐車場代(マンション住みなら必須) - 約18万円

遠征費(ツーリング宿泊&食事代、年3回くらい) - 約20万円

ETC&ナビゲーションシステム - 約8万円

カスタムパーツ(マフラーやスクリーンなど) - 約30万円

雨天対策用品(レインウェアやレインカバー) - 約5万円

盗難防止用品(頑丈なロックやアラーム) - 約10万円

立ちごけ修理代(想定) - 約10万円

冬用装備(電熱ウェアやグリップヒーター) - 約8万円

動画・撮影機材関連費用:65万

旅先の記録を動画に残したい

アクションカメラ(GoPro HERO12 Black + マウント類) - 約7万円

ドローン(DJI Air 3 + NDフィルター) - 約20万円

編集用PC(MacBook Pro M3 Max + Adobe Premiere Pro) - 約30万円

マイク&インカム(SENA 50S + Rode Wireless GO II) - 約8万円

カメラ&レンズ関連費用:185万

遠征先の風景やバイクの撮影もしたいよな

ミラーレスカメラ(SONY α1) - 約90万円

標準ズームレンズ(SONY FE 24-70mm F2.8 GM II) - 約20万円

望遠レンズ(SONY FE 70-200mm F2.8 GM OSS II) - 約30万円

単焦点レンズ(SONY FE 50mm F1.2 GM) - 約15万円

広角レンズ(SONY FE 16-35mm F2.8 GM II) - 約20万円

カメラバッグ&三脚&フィルター類(Lowepro ProTactic BP 450 AW II + Manfrotto Befree Advanced + Kenko フィルター類) - 約10万円

合計 649万円

…高すぎるだろ

やっぱり俺には無理だった

俺はバイクを諦めた

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2025-02-16T15:36:56+09:00
anond:20250215182136 https://anond.hatelabo.jp/20250215205657 俺も書くわ。だから... 俺も書くわ。だから他のやつも書け!

ちなみにSurgeのUIは数年前のアップデート以来モダンなスキンを使えるようになったので、以前ほどWindows2000みたいな見た目じゃなくなってる。

Charlatan v2.0 legacy

シンセの操作覚えたい人はまずこれで覚えるといいと思う。Synth1はノブが多すぎる。

2VCO+noise、1VCF(2+4poleLPF/2pole BPF) 、1LFO、2ENVにRingmod、Sync、PWM、Unison、と「多彩な音作りの最小限」を、シンプルで綺麗なGUIと低CPU負担で実現している。

音はアナログ的なゆらぎを微妙に加えてたりエイリアスが出なかったりフィルタがいい感じだったり非常に美味しい。

目立たなくていいちょっとしたシンセサウンドを作るにはこれくらい機能が絞られてる方が早く済む。

機能アップしたV3もあるが、良くも悪くも他のソフトシンセに近づいており、出来ることが増えた分絞り込まれた良さは減った。

このシンセだけで作られた曲たち。

https://sites.google.com/site/kvrosc/2011/osc-33-charlatan

Ob-Xd

Oberheim OB-Xのエミュレート。個人(小規模?)開発者がフリー公開したのを、有名VSTメーカーdiscodspが買い取った。フリーのV2と有償のV3があるが、実機にある機能はほぼV2で完成されてる。

機能追加するだけでdiscodspが売れるくらいなのでクソ音がいい。

full bucket musicのシンセ各種

Korg mono/polyやDW-8000のようなレトロシンセマニアなら知ってるメジャーなマイナーシンセから、KORG LambdaとかArp Omniとかマニアックシンセまでの再現。「誰も再現しようとしないシンセを俺達が再現する」という意思を感じる。音の正確な再現というよりは「それっぽさ」の再現だが、マイナーシンセの操作性と「ぽい音」が手に入るだけで十分ありがたい。

Osirus/OsTirus

2000-2010年代の花形Access Virusの完全エミュレーター。

どうにかして合法的な方法でVirusのファームウェアを入手する必要があるが(実機を持っていないのにサポートページからダウンロードしてはいけない)、完全再現と言っていい出音にリッチなGUI。実機のプリセットも使える。

DJM Filter

ここからエフェクト。Serumで有名なXferの小品。パイオニアのDJミキサーを再現しており、ノブ50%以下でローパス、50%以上でハイパス。

音に個性はないが十分良く、オートメーション一本で上も下も削れる上に、50%付近ではレゾナンス含めフィルタがオフになるのがよい。

(この機能がないと、ローパスをレゾナンス上げて開ききった際に高音が耳に刺さる場合がある)

こいつも数年前からUIがモダンになった。

TDR VOS Slick EQ

フリーVST界の神メーカー同士がコラボした、特定の機種の再現でないアナログ系の3バンドイコライザ。作りが丁寧でEQカーブが本当に音楽的に気持ちいい。

響きを破綻させないまま気持ちよくブーストできる希少なEQ。機能強化有料版もある。

Solaris

貴重なフリーのシマーリバーブ。Valhallaの有償プラグインに比べたら劣るだろうが十分音はよい。

Supermassive

その多分一番有名なリバーブVSTメーカーValhallaのフリーVST。実験的なリバーブアルゴリズムが大量にある。変かつ音がいいリバーブが欲しいときはこれ。

BPB Dirty VHS

謙虚さの欠片もないローファイエフェクト。様々なバリエーションのヘロヘロVHSテープの音を作れる。

フリーのこれ系は聞くに耐えない音になることが多いが、これは音を綺麗に壊してくれる。ただ重いしDLが面倒。

]]> 2025-02-15T20:56:56+09:00 https://anond.hatelabo.jp/20250215173519 https://zenn.dev/akfm/articl... https://zenn.dev/akfm/articles/react-team-vision

まあでも実情に対して妥協してくれるのはいいところだと思う(世慣れている、ともいう)

Gナントカが開発してるAナントカは妥協しないイメージがある

というかv2の時点で画太郎並にちゃぶ台返したからな

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2025-02-15T17:35:19+09:00
うんちマンV2 https://anond.hatelabo.jp/20250204180233 年齢を重ねた コミ... 年齢を重ねた

コミュニケーション力(笑)は多分変わってない。

人との付き合いに対して恐怖もまだある。

けど慣れた部分もある。

この先もうまいことやれないと思う。

良い方向に進んだようにも思えない。

でも変化はかなりあったと思う。

俺みたいなうんちの価値しかないやつでもまだ生きてる。

次のメジャーバージョンまでにもう少しうまいこと生きていきたい。

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2025-02-04T18:02:33+09:00
anond:20241115213920 https://anond.hatelabo.jp/20241115232425 ロジクールハラスメ... ロジクールハラスメントのことです。

ロジクールが最高だと信じて疑わない人によるゴリ押し被害を少しでも減らすために、他の優れたメーカーも布教していきましょう!

マウスであればVXE Dragonfly R1 Pro!

キーボードであればWeikav Lucky65 V2!

ゲーマーでラピトリキーボードがいいならWOBKEY Rainy75 RT Pro!

イヤホンであればKiwi Ears KE4!

USB-DACであればEPZ TP35!

これが情強の選択!

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2024-11-15T23:24:25+09:00
書いたな! 俺の前でスパロボの話題を! https://anond.hatelabo.jp/20241113004848 別に文句を言いたい... 別に文句を言いたいわけではなく、プレイしたやつを語りたくなっただけです。

ストーリーやシステムは割とうろ覚え。

スーパーロボット大戦EX

人生初スパロボ。この頃はアニメオタク的な知識がほとんどなく、Z・ZZガンダムをテレビCMで見て知っている程度だった。

ストーリー的には第三次スーパーロボット大戦の続きだが、オリジナル作品魔装機神の舞台であるラ・ギアスに版権作品の主人公たちが召喚されることになる。最近のでいうとXみたいな話。

地獄みたいなバランスを語られるウインキーソフト時代にしては、外伝だからか比較的マイルドなバランス。主人公のマサキ・リューネ・シュウら3人分のルートを別々に遊ぶことになるため、ステージ数も各20程度と1周分としては少な目で、精神コマンドもサクサク覚える。

アイコンのせいでアリアス・モマやヴィガジと区別が付けにくいようなガンダム0083のガトーが、ガンダム試作2号機のアトミックバズーカを封印してプラズマリーダーを使ったりする珍しい場面も。

比較的マイルドなバランスといったが、ラスボスが唐突にビーム吸収などという能力を持ったF91絶対殺すマンだったり、インタラクティブ・シナリオ・システムという名の各主人公ルートの分岐の影響を受けてストーリーが変化するシステムと公式裏技の結果、ストーリー中盤で攻撃力9999の縮退砲を装備したネオグランゾンと戦う羽目になったりもする(ゲッタードラゴンのシャインスパークを戦艦補給も利用しながら何発も撃つなどして倒した)。

イスラム教徒でテロリストのアハマド・ハムディという今思えばヤバい設定のオリキャラが破壊神と対面して「アドレナリンの味がするぜ」みたいな事を言っていたのが妙に記憶に残っている。味なんて分かるだろうか、アドレナリン。

システムの都合もあり何週もクリア。

第4次スーパーロボット大戦

順当に続編を購入。これは夕方からゴールデンタイムにかけて、TVアニメ番組にCMをバンバン打ってた覚えがある。第4次スーパーロボット大戦だーー♪

終盤の月面でブラッドテンプルと戦うところがやたらキツかった覚えがあるが、それ以外は楽しめた。

なんかダイモスの脇役のガルバーFXIIという戦闘機を二人乗りだからというだけでやたら強化した覚えがある。勿論スーパーガンダムのあるガンダムマーク2も。

2週くらいクリア。

第2次スーパーロボット大戦G

ファミコン版の第2次のストーリーをベースにVガンダムとGガンダムをぶちこんで難易度は易しめになったゲームボーイ版。

Vが好きなのでフル改造V2アサルトバスターで無双した記憶しかない。

1周クリア。

スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL

スーパーファミコンのソフトの定価が1万円を超えていた時代の産物。お高いが内容は良かった。

タイトルの通り外伝で、EXと同じくマサキが主人公だが、版権作品なしで全部オリジナルものの、OGシリーズの先駆けである。

スーファミ後期の大容量カートリッジROMによるでっかい顔アイコンと表情差分や、これまでに比べて豪華な戦闘アニメ、きっちりプレイしていれば割と潤沢な改造資金など、α以降のシリーズの片鱗を感じさせる。

何週したか分からん。4~5くらいはしたし、うち半分はプレシアが超強い。

新スーパーロボット大戦

戦闘時のユニットでかい。海嫌い。東方不敗が宇宙人。新オリジナル主人公のリュウセイがまだこの頃はだいぶ痛々しい。

これといったイベントの起きないザコ戦闘回(しかもマップのほとんどが海)がやたら多かった覚えがあり、あまり楽しい思い出はない。

スーパーロボット大戦F/F完結編

最終面以外比較的まともな前半Fと、敵機の運動性インフレによりスーパー系ロボットが産廃になっていくF完結編である。

この頃は今と違って回避と命中の両方とも機体の運動性能に影響を受けており、かつスーパー系は軒並み運動性が低いので後半になって敵機の運動性が高くなると精神コマンドを使わないことには当たらないし当てられるし超痛い。

エヴァのATフィールド超つええ!!無敵!!とやっていたのに2回行動のハマーンキュベレイのファンネルでATフィールド破られたエヴァが宇宙に爆散する様は涙なしに見られない。

それでもFクリア後の予告のガンバスター登場で大興奮。

プレイ時間の半分とは言わないまでも1/4くらいはソフトリセット&コンティニューのディスク読み込み時間だった時代である。さらばウインキーソフト。

とは言いつつも完結編含め2週くらいやった。

スーパーロボット大戦COMPACT

ワンダースワンだっけ。ラスボスがダイターン3のドン・ザウサーでしかも超強い。

しかもワンダースワン本体のIDで全キャラの精神コマンドが違うという、バランス調整大変だったろうなあな作品(熱血などの重要なコマンドは固定である)。

スーパーロボット大戦コンプリートボックス

2次・3次・EXがPS1で遊べるとかなんとかかんとか。バランスがクソなので、資料的価値を除けばゴミ。

スーパーロボット大戦64

ニンテンドー64専用でリメイクもされていないしOGシリーズに主人公たちも出ない(似た機体は出る)ので未だに熱く語るファンも多い。俺も大好き。主人公が4人いるけど6週した。

割と真面目に戦争の悲惨さを描いており、何しろ最初から地球がダンクーガのムゲ・ゾルバドス帝国(レイズナーのグラドスなどを含む)に占領されている。

機体ごとに改造費用や限度が違い、ガンダム08小隊のMAアプサラスをフル改造するとのりかえ可能な空中要塞になる。

アークライト・ブルー

色々あって新型試作機体に乗り込むことになる、定番主人公タイプの一般人の少年。機体性能はほぼニューガンダムだ。専用BGM「哀しみの戦場へ」は中盤以降の盛り上がりが熱い名曲。

セレイン・メネス

このキャラだけ3周やった。ダグラムみたいな機体で戦う天涯孤独のレジスタンス少女。部隊名ならソーラー・ファングはどうだ? 当時はまだ珍しい射程がそこそこあるP武器のバルカンファランクスと運動性を鍛えると超強い。リアル系主人公の時だけ登場する年下のレジスタンス少女レラとの出会い、そして交流。敵の仕掛けた自爆装置が起動した中、ハッチを開放して仲間を逃がす事ができるのは通気口を潜り抜けられる小柄な彼女しかいない! 次回「その瞳に未来は映ることなく」デュエルスタンバイ!

主人公なのに精神コマンドかく乱を覚える事をバカにする攻略記事などもあるが、効率よくレベル上げしていると後半は精神ポイントが余るので普通に便利。専用BGM「I'm Space Woman」はストーリーもあいまって超名曲なので無限に聴ける。

マナミ・ハミル

大財閥のお嬢様が執事と共に巨大女性型ロボを操るという女版波乱万丈か旋風寺舞人みたいな子。ライバルお嬢様と勝負の後の和解で鳥型ロボと合体して空を飛べるようになって熱いぜ。BGMの「花散る嵐の如く」の出だしはほぼほぼトップをねらえ! ~FLY HIGH~だぜ。

ブラッド・スカイウィンド

ロボット格闘術! 兄弟子との確執! 激闘の末討ち取って機体を合成強化し最強機体にするか、和解して最強合体技を繰り出すかは君次第だ! でも戦闘中の必殺技のセリフが長すぎ&表示時間短すぎで読めねーよ!! 専用BGMの「出動!大空へ」は古典的スーパーロボット感があって嫌いじゃないけど、Gガンダムオマージュ(ダイモスもかもだが)な主人公には微妙かな。

スーパーロボット大戦α

この頃から熟練度システムありだったろうか。ウインキー時代に比べると易しめでアニメーションも良くて金も稼げて好きな機体を鍛えて安心なみんなのスパロボ。でも今見ると戦術画面の挙動が結構もっさり。

オリジナル主人公用のリアル機体もスーパー機体もどっちもいいよね。グルンガスト参式も指パッチンで真っ二つ。リーンホースJrのビームラムで使徒を倒してミサトさんもびっくり。それも私だ。

今やベテラン声優の杉田智和が主人公の一人を演じているが、この頃はまだ初々しい。

リアルとスーパー各1周。

スーパーロボット大戦α外伝

大好きなマクロスプラスからイサムとYF-19が登場して大喜び。でも精神コマンドもろくに使えない序盤に敵のゴーストX-9は勘弁な。

でも2週目だとフル改造ディアブロが大暴れして最終的にイサムよりプレシアの方が格闘値が高い。

みんな大好き斬艦刀が初登場して俺も大好き。

2周クリア。

スーパーロボット大戦IMPACT

長い。とにかく長い。全100ステージってお前。そして1面から殺意が高い。でも戦闘アニメは良いし、ダメージの出方も凝ってて好き。鍛えたEz8にバーニィを乗せて複合精神コマンドの奇襲でボス狩りだ。ミンチよりひでえよ。

クリアボーナスで特殊能力を付け替えられるのだが、シールド防御が強い(実質、追加HP)今作においてうっかりひびき洸のシールド防御を集中力で上書きしてしまい、ライディーン一機で戦う面で地獄を見る。

中盤までの地獄を抜けると稼いだ金で余裕ができるので、レアな集中力や精神+15をクルー全員に付けたナデシコで暴れるなどやりたい放題だ。

隠し最終ステージでアクシズ落としを仕掛けてくる癖に、敵を倒しすぎると文句を言ってゲームオーバーにしてくるシャアははっきり言ってアンタちょっとせこいよ。腹いせにLV99にしたキョウスケで奇跡のエリアルクレイモアして鬱憤を晴らす。

1周しかできなかったよ。

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION

GBAだっけ。これまでのオリジナル作品+αを詰め込んだ、スパロボオリジナルオンリー作品。

IMPACTに引き続きメインキャラがキョウスケじゃねーか!と言いつつ好きなので楽しい。

2周クリア。

第2次スーパーロボット大戦α

面白いんだけど、攻撃ヒット感がなんかヌルっとしててあんまり好きじゃない。

あとこの辺りから攻撃計算が変わって数値の見た目よりダメージでないんだよね。

でもゼンガーを主人公にしちゃう思い切りは好きだよ。ライバルのククルはもうちょっとなんかどうにかならなかったかなとは思うが。

なんだかんだ言いつつ主人公4人ともクリアの4周。

スーパーロボット大戦D

大好きなチェンジゲッターが出てきて大興奮。こちらのレベルに合わせて敵レベルが決まるシステムだったので、序盤に補給しまくってLVを上げて遊ぶなどする。

主人公機がどれを選んでもデカくてごっつくなるのは面白い。

3周くらいクリア。

スーパーロボット大戦MX

なんかライディーンとラーゼフォンのクロスオーバーがすごかった覚えがある。アヤトクンサヨナラ。

あとたまたまケーブルテレビで履修していたゼオライマーが出てきて大歓喜。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな。

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

キョウスケ、ツヨイ

第3次スーパーロボット大戦α

後半は熱血全体攻撃で敵を溶かす作業ゲーと化すが、それでもトップをねらえ!のカルネアデス計画はアツい。本気のイデオンも強い。

なんだかんだいいながら4主人公を各1周クリア。

スーパーロボット大戦J

なんかサブパイロットの女の子を三人とっかえひっかえするギャルゲー的な要素のあるアレ。

などといいつつもグランティード・ドラコデウス見たさに2周以上クリアした気がする。

グレートゼオライマーは本当に全部お前一人でいいよ。

スーパーロボット大戦W

やっとたどり着いた! でも殊更言う事はないな。携帯機の名作です。

メインストーリーもSFものとしてなかなか面白い。2周クリア。

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS

GBAのやつをPS2で練り直したやつだな……。あんまり覚えてない。

スーパーロボット大戦OG外伝

外伝の外伝みたいなやつだな。序盤にジガンスクードがナマモノと戦ったり、アニメ版の敵が出てきたり、ヤルダバオトが超絶強くて超絶燃費よかったのが印象深い。

エキスパートモードとかいう武器改造できないモードもクリアした気がするので2周してると思う。

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ

ロボは出るけどもはやスパロボでないので省略。おっぱいがいっぱい。

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 / 再世篇

色々あってしばらく離れていたが、携帯機で気軽にできそうなのと、サブスクでボトムズやコードギアス一気見したので唐突に復帰。

グレンラガンつよいぜ! キリコも強くてかっこいいぜ! カレンも強くて可愛いぜ! うえだゆうじも銭ゲバかっこいいぜ! レントンとニルヴァーシュは……誰こいつら。

敵はなんか範馬勇次郎と、版権作キャラの二番煎じみたいなのやる王様と、嘘のつきすぎで頭がおかしくなっちゃった人とかいた気がする。

第2次スーパーロボット大戦OG

なんかDと第二次αの話がメインだった気がする。でも2周した気がする。

スーパーロボット大戦X

今はSteamでも売っていて便利じゃのうホッホッホ。セールだったから買ってしまったわい。

なんか魔装機神みたいな設定で懐かしい。最近の強化パーツ強すぎ……。フル改造ボーナスが強化パーツ装備数アップ一択なのはすごい。

世代的には魔神英雄伝ワタルやナディアがドンピシャなはずだが、老いたのもあってそこまで熱くならないな……。

代りに独裁者ベルリくんがフル改造凶悪兵器フォトン・トルピードを幸運と共に乱発して1周で150機くらい撃墜した超おもしろカッコイイエースになった。現金のGは始まりのGだ。

今2周目やってる。

おわり

こうやって見てみると結構やってるつもりでシリーズの半分もやってないな。さすがに続けてやると飽きるしな。

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2024-11-13T00:48:48+09:00
元・プログラマーなんだけど月に10万円ぐらい稼げる楽な仕事はないんか? https://anond.hatelabo.jp/20241110173358 どうしても、今やり... どうしても、今やりたいことがあるので在宅で作業する程度の内容で良いんだ。

たとえば、簡単なシェルスクリプトを書くだけで、扶養の範囲でカネ稼ぎをしたい。

持っている資格は

  • AWS のアソシエイト系の資格
  • Azure のアソシエイト系の試験合格
  • ITパスポート、基本情報技術者試験、情報セキュリティマネジメント試験に合格済み
  • Oracle DBA の Bronze + Silver
  • Ruby や Java の試験の上級の試験は合格済み
  • LPIC v1とv2

はもっている。

  • かつては Ruby on Rails と React 系のコードを書いていたのだけど、わけあって辞めて数年たっている。

アルバイトぐらいで、在宅でなんとかならんかな?

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2024-11-10T17:33:58+09:00
anond:20241104131852 https://anond.hatelabo.jp/20241104132148 来年manifest v2 廃止で... 来年manifest v2 廃止で広告ブロック劣化するやで。

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2024-11-04T13:21:48+09:00
メカニカルキーボードの話をしたな? https://anond.hatelabo.jp/20241103122241 まずメカニカルキー... まずメカニカルキースイッチにも薄型タイプがあることを知っておくといい。超薄型が作れるパンタグラフほどではないがケースやキャップもそこそこ薄型になる。

界隈では薄型はかなりの傍流になるが、既製品ではIQUNIX Magi65やLofree Flow84やNuphy Air60 V2といった機種がキーボードマニアからの評価も高い(=打鍵感や打鍵音が良い)。

先に挙げたやつほどコトコトとクリーミーな音がしてオススメ度が高い。とはいえ、あくまでロープロファイル系の中では、という話。

浅いキーストロークの熱心なファンでもなく、自作系に踏み入る気があるならば、通常サイズのメカニカルスイッチでも、スプリングが軽いものや、軸を高分子素材にする等で滑らかさをあげたものを用いて軽い打鍵感を作ることができ、そちらの方が沼が深い。

またケース側でも、最近のカスタムメカニカルキーボードキットは大抵がガスケットマウントと言って基盤をシリコンラバーで挟むことで底打ち時の負荷をへらす(たわむ)設計になっており、疲れにくくなっている。

この手のキットはケース全体がアルミニウムなどの金属で出来ていて物理的に重くすることでいい音を作るのが主流のアプローチになっている。安いキットやハンドメイド系のガチ自作ではプラ筐体が多いが。

とりあえず手頃な入門キットをお望みで個人輸入ができるなら、今はLucky65 V2がダンゼンおすすめだ。アルミでは最安レベルながら質感も高くカッコいい。

ベアボーンキットなのでスイッチやキーキャップは自分で調達する必要がある。

スイッチは安価で良いものを選ぶなら、MZ Studio Z1 Linear Switchおすすめだ。

キーキャップは好みになるが、マニアからはPBT素材で厚めのものが好まれる。

コスパ重視なら、Womier Factory Storeあたりが手頃な値段でそこそこのものを売っている。AmazonでXVX名義で売ってるのと同じ会社だがどうせ中国から来るならAliのが安い。

ちなみにこのストアが売っているWomier SK65という完成品キーボードは、裏面の明らかにLuckyと書かれた金属ウエイトで分かるように、Lucky65初代のODM版と思われ、右上キーをノブに置き換えてスイッチとキャップをセットにしたもの。

ただ付属のスイッチは47gfと重くはないが特別軽くはないので軽いスイッチがいいなら40gf以下のものを選んだほうがいいだろうことを考えると微妙。

この筐体はV1だがV2の方がクオリティは上がっているようで、少々jsonファイルを探す必要はあるがキーマップの自由度も増していて、マグネット脱着機構で分解もしやすくなっている。

スイッチとキャップをはめ込むだけで完成するこの程度の半完成ベアボーンキットであればV1完成品ODMよりV2を狙ったほうがいいと個人的には思う。

英語配列や65%レイアウトなどを敬遠する人もいるが、それほどハードルは高くないと思う。

配列は、OSの設定で英語キーボードに設定して、IMEの設定で押しやすいキーに日本語ON/OFF(自分はShift+スペース)を割り当てるだけで、あとは細かい記号の違いに慣れればいい。@などは押しやすくなる。

65%などのFキー列がないものを使いこなすのは一見難しく感じるが、機種専用のキー割当ソフトでFnに相当するレイヤキーをCapsLockあたりの位置に移動してしまえば、むしろ指をあまり動かさずブラインドでFキー列を押せるようになるので慣れたら快適。

割当ソフトはjsonを読み込ませて使うデファクトスタンダードアプリであるVIAや機種固有のメーカー製アプリだったりするが、最低限ググる能力があれば問題ないだろう。Fnキー位置を変更できない機種があることは事前にチェックが必要。

技適を気にする人は有線のみのものか国内代理店のついている無線製品を選ぶのが無難だがこの手の趣味はだいたい国内に入ってきていない中国ブランドが強いので自己責任的なアレだ。

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2024-11-03T12:22:41+09:00
11.11にAliで狙いたいガジェット(俺Ver.) https://anond.hatelabo.jp/20241029041935 Inawaken Dawn-Ms S... Inawaken Dawn-Ms Simgot EA1000を彷彿とさせる多層スパッタリング紫金振動板と思しき1DDを採用した有線イヤホンでちょっと
価格破壊が異常。付属品の質も良さげなんで意外とマニアだけじゃなくポタオデ入門者にも最適かも。
中音メインだけど低域の沈み込みが良いというレビュー多し。綺麗なのでコレクションにも Lucky65 V2 元々この価格にしては品質面で頭一つ抜けてたフルアルミのメカニカルキーボード(ベアボーンキット)がV2で
QMK/VIA対応になり隙がなくなった。自作キーボーディアン(俺命名)なら絶対食指が動く内容。
コトコト音のガスケットマウントなポイントは抑えつつマグネット式で分解できてメンテしやすいのも良さげ

気になった人はXやGoogleで情報を漁ってみてくれ!サラダバー!

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2024-10-29T04:19:35+09:00
なんかWinget V2とかいう怪しいの見つけたんだけど、これが何なのか知りたい https://anond.hatelabo.jp/20240706094114 winget.exe uninstall --id...

winget.exe uninstall --id MSIX\Microsoft.Winget.Source_2024.705.2307.59_neutral__8wekyb3d8bbwe --exact --accept-source-agreements --version "2024.705.2307.59" --silent --disable-interactivity

で、アンインストールできることになってるけど、8wekyb3d8bbweはMicrosoftのことらしいけど、こんなの勝手に名乗れるのでは?

wingetにバージョン2は存在しない

あと、wingetは設定→アプリみたいな形式でインストール、アンインストールするものではない気がする

設定→アプリでは、「windows package manager source (winget) v2」のように表示されるが、開発元のような表示はすべて空欄になっている

昨日インストールしてしまった「UniGetUI」とかいうのをインストールすると、勝手にこれもインストールされてる

インストーラーのInno Setup 6とかいうののスクリプトを眺めてみたが、winget2のような記述は見当たらない

GitHubのリポジトリ上にある、appsdk.exe、netcorecheck_x64.exeとかいうのが入れてるのだろうか?



そもそも、GitHubのリポジトリに.exeファイルを放り込むような奴に碌な奴はいない

premake4.exeみたいなのだったら分からないでもないが、

今思いついたが、考えてみれば罠を仕掛けてある偽のpremakeのEXEファイルを添付しておくという嫌がらせもできうるな…😠

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2024-07-06T09:41:14+09:00
anond:20240502120213 https://anond.hatelabo.jp/20240502125035 色々ありがとう! ... 色々ありがとう!

ずっとBTOだったからガチの初心者だけど、こんな感じかな…


OS: Windows 11 Home 64ビット 20,000

CPU: Core i9-13900K 80,000

CPUクーラー: MasterLiquid ML240L V2 10,000

MB: MPG Z790 CARBON WIFI 40,000

Case: Fractal Design North Chalk White 23,000

メモリ: Crucial DDR4 PC4-25600 16GBx2枚 10,000

SSD: HIKSEMI 2TB NVMe SSD 20,000

GPU: DUAL-RTX4070-O12G-WHITE 80,000

PoW: Corsair RM850x 20,000


300,000くらいになっちまった…

椅子はカバーで対応するとして、机もFLEXISPOT+ホムセンで自作するかなぁ

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2024-05-02T12:50:35+09:00
V2なんてアサルトバスターで盛ってなんぼだろうに…。 https://anond.hatelabo.jp/20240216132016 光の翼でもいいけど... 光の翼でもいいけど……



anond:20240216131644

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2024-02-16T13:20:16+09:00
本日の趣味プログラミング https://anond.hatelabo.jp/20240204200551 第6回 LineIDでログイ... 第6回 LineIDでログインするだけの何かを作る

せっかくだから増田を絡めた何かを作りたいと考えている。

そのためには、はてなIDでログインする仕組みが必要だろうと考えた。なんかそういう仕組みあるらしいし。

と思ったら今はもう無理だった。

はてなIDのOpenIDサポート終了のお知らせ

代わりにLineのIDでログインする仕組みを作る。

参考文献

LINEログインを始めよう

ウェブアプリにLINEログインを組み込む

LINEログイン v2.1 APIリファレンス

で、Lineのコンソールでなんやかんややって、キーの情報をどうのこうのしたらできた。

(半年前のやりかけの続きなので詳細を覚えていない。個人でも無料で出来るんだー という驚きがあった)

出来上がったURLをここに書こうか迷ったけど、フィードバックを得られる状態じゃない(本当にログインするだけ)のと、

見えてはいけないconfig.phpが本当にアクセスできない状態なのか確信が出来なかったので一応やめておく。

で、本当はこれと組み合わせたくてLarabelを触り始めたのだけど、自分の環境ではまともに動かすのは無理そうなので途方に暮れている。

次回があるとしたら「Line IDで認証してコメントを残すだけの何かを気合で作る」である

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2024-02-04T20:05:51+09:00
anond:20231126070828 https://anond.hatelabo.jp/20231126075544 マジで凄いよな V2で... マジで凄いよな

V2でもスゲーって感動してたのに、よくあんな短期間でV3が作れるわ

使うのにカネが掛かるから、凄さ知らんままノリでAIを叩いてる奴らメッチャおるんやろうね

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2023-11-26T07:55:44+09:00
好きなアニメをもっと見つけたい https://anond.hatelabo.jp/20231013162728 アニメ、全然好きに... アニメ、全然好きになれねえんすよ


ドラゴンボールの新しいアニメのティーザーが出たじゃないすか

あれで思い出したんだけど、昔のドラゴンボールのアニメも全然好きじゃねえかったんよね

まああれは引き伸ばしも酷かったっていうし皆んなもいい思い出じゃないかもしれんけど


好きなアニメがないわけじゃないの

ちょっと思いつくやつ挙げるね、思いついた順です

 

 


AKIRA  …バイクと爆発が死ぬほどかっこいい。でかいコンクリートが良い

メトロポリス(2001年のやつ) …手塚治虫すきなんだけど、現代の目で見ちゃうとディティールがもっとあってほしいよね。この映画は完璧だった。ちょっとティマのキャラがあざとすぎるけど、そのぶんケンイチとかヒゲオヤジとかロックとかのキャラクターがキマりまくってて超エモい

もののけ姫 …なんかトトロとかラピュタとかこの辺はもうなんか「本当にあったこと」みたいになっちゃってるんで好きとか嫌いとかじゃない、もうね。てか先日トトロ見てたんだけど、あんな「完全体」みたいなアニメを見て育ってしまったせいで普通のアニメをあんまりすごいと思えないのではないのか、と思った。アシタカが強くてかっこいい

映像研に手を出すな …全部見てないけど。みんなで頑張ってアニメ作ってるのがいい。学校がゴシャゴシャしてて良い。でかいコンクリートが良い

TRIGUN(1998) …全部見てないけど。マンガとは結構お話が違うみたいだよね。砂漠が良い

アドベンチャータイム …ジェイクかわいい。バブルガムがそっけないのが良い

スポンジボブ …スポンジボブかわいい。パトリックが頭おかしくて良い

パプリカ …お話のまとめ方はあんまり好きじゃなかった。筒井康隆の原作が好きなんだよ。夢の世界でいろんなものが動くのが超超超良い。平沢進が良い

妄想代理人 …これ全部見たぞ!あんまり話覚えれてない。ちょっと怖かった。平沢進が良い

Serial Experiments RAIN  …これ全部見たぞ!あんまり話覚えれてない。ちょっと怖かった。レインがかわいくて良い

美味しんぼ …これはなんか、そもそも漫画が好きなんだけど。完全再現って感じがして好きです。dancyuみたいなバブルで景気良い感が良い

戦え超ロボット生命体トランスフォーマー …これ全部見たぞ!!てかDVDで持ってる。おもちゃが好きなんだけどね。スタースクリームが良い

(略)2010  …これ全部見たぞ!!でもあんまり好きじゃない。なんか見てて不安なんだよね。コンボイが死んだり生き返ったりするし…グリムロックがかわいくて良い

トランスフォーマーザムービー …とにかく予算が潤沢でめちゃくちゃ使ったのにめちゃくちゃ余ったってうるし原智史が言ってた。すごい動く。コンボイがとにかくかっこよくて良い

スクライド …全部見てないけど。マンガと全然話違ったっていうか、これはまんがの方がおかしいので。面白いけど。今でも時々カズマの真似しちゃう。キャラクターの顔がガンダムSEEDとか無限のリヴァイアスみたいでキレイで良い

エヴァー …これ全部見た!と思う。たぶん。アニメはなんかセリフの感じとか見ててしんどい時あるけど、新劇の方はそうでもないので楽しく見れます。ちゃんと完結してお疲れっていう気持ちになれるんで良い

けものフレンズ …これ全部見たぞ!!お話が分かりやすくてよかった。トキがかわいくて良い

ミラキュラスレディバグ&シャノワール …シーズン4まで全部見たぞ!!最近見たんだけど話がすごい面白い。なんかお決まりの流れがありつつちょっとづつ大きいストーリー進めてく感じもいい。あと恋愛のアレが超やきもきするんだけどそれにもなんか理由づけが色々されてて良い

ニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨン …全部見てないけど。すごい金かかってない感じの作りなのに何があんなに良いのかよくわからない。シーンの間とか画の感じが良いんかな。オープニングの画質荒いとこが良い

ファンタスティックプラネット …暗くてグロいけどかわいい。最近見てピクミンみたいだなって思ったら実際ピクミン作った人のイメージにあったらしい。プライムビデオでいつでも見られるようになって良い

 

 

いや思ったよりあったな……なんかもう別に他のアニメ探さなくても良いような気がしてきたな……

まあせっかくなので、好きになれなかったアニメについても書くね

 

 

チェンソーマン …OPが良かったんですんごい期待して見始めたんですけど、もうとにかくダルくてダルくてダルくて。面白さが全然ないんですよ。デンジはずっと気だるそうにしゃべってて楽しくねえしさあ。ゾンビはチンタラ動いててダセえしさあ。チェンソーマンになってザクザクやるの見ても気持ち良くないしさあ。良いところが何にもない。いやなくはない。ポチタがかわいい。トマトの悪魔がウニウニしててかわいい。ってかがっかりしちゃって1話しか見てないんだよね。そしてそれもだいぶまえだからすごい印象だけで書いてるわ。無限の悪魔が好きだからそこまで見たいなーと思ったんだけど面倒で見れてないよ。

 

鬼滅の刃 …いやもうズーーーーーーーーーーーーーっとしゃべっててそれ自体は原作通りなんだけどさあ、しゃべるのがおっせえの!!!倍速視聴推奨なのか?鬼殺隊の試験終わってお館様の鬼殺隊の説明してくれるとこで「きのえ、きのと、かのえ、かのと、つちのえ、つちのと……って全部しゃべった時はアホか!!!て叫んじゃったよ。なんなのあのアニメは。マジで本当に漫画にあったセリフしか喋りやがらねえ。何考えて作ったらあんなになるんだよ。マジでクソだわ。動くとこもネットリネットリ動いてさあ、なんなんだよ!!!!しゃべってねえで早く走っていって首切れよバカか!!!!!!ひょっとこの人が追いかけられてんだろうが!!!!!!!!!!ねず子が作ってくれた時間で無駄話してんじゃねえよ!!!!!!!!!!!!!!!ってイライラしちゃってマジで見れないんですよ。

 

 

サマーウォーズ …なんかヒロインの女の子の感じが都合良すぎてキモい。ハッカーとかスパコンとかヴァーチャル空間とかプロゲーマー?とか親戚のおっさんとか、全ての要素が都合良すぎっていうか、なんかこういう設定の人を並べましたっていう感じがキモい。あと親戚のお姉さんたちの扱いも悪いよね。なんか「女が強いんです」って設定だけ与えられてる感じがしてキモいです。あとおばあちゃんが死ぬ前に狂って電話かけまくるのはちょっと面白い。おばあちゃんの妄想上の総理大臣とかに電話してるんだと思うとウケちゃいます。もし本気であのシーン作ってんならそれはそれでウケますけど。


 

 

ワンピース …長いよね。もう漫画が長いししょうがないんだけどさ。なんか紙芝居やってるだけっていうか、まとめサイトとかゆっくり実況みたいなアニメだなーって思います。


 

 

ドラゴンボール超 …とにかく展開の全てがダサい。もうこういう設定で行きますので立ち合い強く当たって後は流れでお願いします、みたいな感じなんだよね……なんもドラマないし、マジで設定をちょっとずつ開示してるだけっていう感じでしたよね。悟空もベジータもキャラクターの芯ていうか何考えてそれやってるのか?っていうのがもう何にも無くなってるんですよね。完全にキャラクターが殺されてたと思います。最終話の最後で悟空とベジータが戦うのはカッコいいし熱いと思いました。まあ過去の遺産でしかないですが……

 

転スラ …いやもうこの辺りはそもそも原作が嫌いなんだったわ。ペラペラ喋ってんなよって感じです。




いや、ここまで書いて思ったんですけど、単に俺は気に入らなかったアニメについて誰かに怒りたかっただけだわ。増田でちょうど良かったね。

なんかおすすめあったら見てみるから教えてくれえ

 

 

 

 

ここから追記

ブコメ、新しいトランスフォーマー見てるよ!G1リスペクトなパートとかあってすごい楽しかった!1話もいきなりワスピーターが喋り出してめちゃウケた!!!

あと他のブコメで、オサレ好みって何!?ブリーチとか読むたびにイラついているんだが!?

上の好きなやつリストでオサレなの、映像研ぐらいしかなくない??なんで実存を疑われなきゃいけないんだ!!

あとサマータイムレンダ、最近まで知らなかったんだけど、あれ瞳のカトブレパスの先生が描いてたんだって‥‥?俺は嬉しい、俺は嬉しいよ……瞳のカトブレパスの読み切りの時に、めっちゃジョジョっぽい言い回しするなこの作家と思って気に入ってたからさ……鍵人もあんま上手く行かなかって、その後どうしたんかと思っていたけど、最強ジャンプとかで頑張っていたんだね……アニメ化だなんて……本当によかった……サマータイムレンダ見るね……あと漫画も読む……

天国大魔境はアフタヌーンで連載読んでいるけど、本当にいいよね〜かわいいのに真剣でさあ。天国大魔境では、絵になんか大友克洋フォロワーっぽい質感を出してきているよね!?大友克洋本人の絵も好きだけど、大友克洋フォロワーの絵の感じ、好きなんすよねえ……………。いっときエロ漫画家の遊人とかも大友克洋っぽい絵を描いてて、なんかやたらに好みだったのを今思い出した。アニメも見てみるね!!



これから見てみるアニメリスト、めっちゃ集まった。ブクマも増田もありがとう!これを見ていくぞ〜

(全然見たことない気がするやつだけ入れてあります)

 

ブレイベストウォリアーズ

ダイナミックコード

グレゴリーホラーショー 

Show By Rock

Show By Rockましゅまいれっしゅ

おねがいマイメロディ

ジュエルペット

美男高校地球防衛部LOVE!

OBSOLETE

SSSS.GRIDMAN

DYNAZENON

アルドノア・ゼロ

忘念のザムド

ニンジャバットマン

プロメア

KING OF PRISM

てーきゅう

オッドタクシー

リヴァイアス

ガンダム00

ビルドファイターズ

ヨルムンガンド

バーディウィング

カウボーイビバップ

灰羽連盟

攻殻

ガンドレス

剣風伝奇ベルセルク

サマータイムレンダ

天国大魔境

RWBY

ダンタリアンの書架

グレンラガン

ストレンヂア 無皇刃譚

レヴュースタァライト

けいおん

トップをねらえ!

フリクリ

蛍日の社

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呪術廻戦

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フリクリ

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再追記 ブコメに返信

 

 

おすすめどうこう以前に自分はこういうのが好きだこういうのは嫌いだっていう自分の好みくらいわからんの?読んでると面白い面白くないって話じゃなくて単にお前の好みの問題なんじゃないのって気がしてくる。

いや自分の好みは完全にわかっており、それが上に長々と書いてあるんですけど??面白い面白くないって話もあるけど、それ含めて完全に俺の好みの問題ですけど??

その上で、俺は俺の好みに自信を持っており、俺が面白いと思えるものはある程度はみんなにおすすめしたいと思ってる。てかおすすめってそういう行為では??

みんなにもそういうおすすめを聞きたいんだよ。

あと加えていうなら、俺自身はあんまりノットフォーミーは言わないようにしてる。いや上でめっちゃ言ってるやんて話なんだけど、好みのやつだけ見てても面白くないからさ。ノットフォーミーであっても、どんなとこがノットフォーミーなのか知りたいんだよ。味見ぐらいはしてみたいわけ。だから鬼滅とかも自分一人で見たわけじゃないからだけどさ、一応最後まで見たよ。チェンソーマンは1話しか見れてないけどさあ。

 

RWBY、なんかの略かと思ったらこういうタイトルなのか。上のリストに入れさしてもらいました。

 

ところで、いろいろ書いてるうちに、自主的に見たいと思ってたリストを思い出しましたので、共有いたします。なんかたくさん書くといろんなことを思い出せて楽しいなあ。

 

王立宇宙軍オネアミスの翼 ……見たことないから

エデンズボゥイ ……昔見たかったけど見れなかったから

The Midnight Gospel ……Netflix入ったらみる

トランスフォーマー シージ ……Netflix入ったらみる

ゴジラシンギュラポイント ……Netflix入ったらみる

雲のむこう、約束の場所 ……地上波で夜中にやってたのを見たことある気がしてて、ラストシーンっぽいとこが印象的だったんだけどそれがこれかわからない

南海奇皇ネオランガ ……昔ビデオ屋さんの棚で見てジャケが大層えっちだったので見てみたかった

スパイダーバース  ……コミック はちょっと読んだ気がする

 

 

 


再々追記

やっぱはてなーはアニメに詳しいな。とりあえずブコメに上がってるやつも含めて全部メモしたよ。

舞HiMEとか巌窟王とかVガンダムとかステルヴィアとか、微妙に見たことあるんだけど何にも覚えてないやつはリストに追加したよ。

Vガンダムとステルヴィアは、OPの歌は覚えてるな……あとVガンダムの強化形態の名前は覚えてる。V2アサルトバスター。光の翼。

巌窟王はアニメはすごい綺麗な感じだったような……原作は最初の方だけ読んだ覚えあり。お話はなんか児童書版みたいなやつとか洋画とかで見て知ってるな。

あとserial experiments lainはrainじゃなくてlainね……すみません恥ずかしい。ほら、lainって終わった後にウェザーブレイクやってたから……レインもよくカッパきてたし…

ありがとうございます。

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2023-10-13T16:27:28+09:00
anond:20231008070303 https://anond.hatelabo.jp/20231008071551 Gateron Clear軸なら35gf ... Gateron Clear軸なら35gf

https://talpkeyboard.net/items/646307c08fe718002b0e5ed4

https://keebworks.com/gateron-clear/

他だと TTC Gold Pinkなんか良いと思う 37gf

このページにめちゃくちゃまとまったリストあった

反応早めが良いならKailh Speed Silver 40gfかね

Gateron以外は個人輸入になりそうだけど

TALPに在庫あるTTC FrozenSilent V2も良さそう

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2023-10-08T07:15:51+09:00
anond:20230817102905 https://anond.hatelabo.jp/20230817104053 EVも充電できるモバ... EVも充電できるモバイルバッテリーもあるしな。

Roadie V2はJAFも利用している

https://youtu.be/6ZULj0w0uB4

この点は法律でやることが限られているガソリンより、柔軟性高い。

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2023-08-17T10:40:53+09:00
https://anond.hatelabo.jp/20230720011221 llama13b-v2-chatはChatGPT3.... llama13b-v2-chatはChatGPT3.5版よりハルシネーションが酷い気がするな

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2023-07-20T01:12:21+09:00
anond:20230615105902 https://anond.hatelabo.jp/20230615152429 円安でさらに資産が... 円安でさらに資産が増えたので、

STREACOM BC1 V2 Open Benchtable Silver

を注文しちゃった。

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2023-06-15T15:24:29+09:00
anond:20230607165545 https://anond.hatelabo.jp/20230607170507 オリファー特攻って ... オリファー特攻って

クロノクル「被害は!?」

ピピニーデン「ありようはずがありません」

ってやり取りがあるからアドラステアの被害は無いように見えるけど

実際は大気圏突入前に修理を行ってるから時間稼ぎができた→結果リガミリティアが追いついた

という描写になってる

それを差し引いてもV2コアファイターを犠牲にするのは割に合ってなかったと思う

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2023-06-07T17:05:07+09:00
https://anond.hatelabo.jp/20230602144624 E3-1230 v2が1200円で買... E3-1230 v2が1200円で買える時代になった。

RX 570も3万円が8000円くらいまで下がった。

メモリもSSDも去年と比べて相当安くなっている。

FullHD 60Hz 中画質 を目標に据えると2万円くらいでゲーミングPC作れちゃう。

空想するだけで楽しい。

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2023-06-02T14:46:24+09:00