全員出動の段を見た
80分?とは思えない大ボリュームの中に、にんたまを見る上で一番好んでいる先輩や大人たちに守られながら頑張る子どもたちの描写が素晴らしかった
虎若親子の父が寂しそうなのが…照星さんが格好よすぎるな
は組の結束の固さが随所に感じられた
SNSでやたら評判がよかったのでなるほど、と思う
しんべえの描写がコミックすぎたり、戦国時代の戦の描写のシリアスとの塩梅が絶妙でこれが温度差で風邪をひくというやつか
大変に楽しませてもらった
・かんこれ
昨夜しばらく考えるか、と思いながら気づいたらE3−3ゲージラスダン到達
考えるより進んだ方が案外どうにかなることもある?
ドロップはなんと削り中に榧が来た
新規艦のドロップは免除だがタシュケント未所持からいい加減脱したい
E2の最適解がわからない
・にんつぼ
日課消化
・無双おりじんず
進捗は長坂終了後まで
ムービーやイベントの気合が入りすぎていて、ちょっとビビってしまったというか
そのせいか白鸞がめちゃくちゃな手のひら返しに見えてしまったのは仕方ないか
ここが分岐なのだろうがひとまずノーマルルートへ
あっちこっち行かされるステージなので、ここもトロフィーしんどそうだなと感じた
今週、真ん中に祝日があるのもそれはそれで調子が狂う 気が重い
]]>大人たちは所属する勢力によって敵対したり大変だったりするのに対して
マブダチすぎる忍たまとドクたま、いいですね
ふぶきくんと風鬼のおよそ忍者らしくないほのぼの親子と八宝斎によるコロコロコミックだった
あ!あそこになんかある!でごまかされるプロ忍者たちで一生笑える
平和だ〜〜
・かんこれ
E2クリア、備蓄の成果もあり資源に余裕がある
未だにタシュケントを一隻も所持していなく、またドロップの機会があるイベントで何度も掘っているが
未だにご縁もないので今度こそ、と(何度目かに)思うがゲージ破壊までやはりドロップはなかった またか…
目ぼしいドロップはなし
・にんつぼ
日課消化
森★4が劇場版利吉とカード化したての作兵衛しかいないため、どうしても城の進行度は限界が早い
明日は有給をとった
]]>映画を観たせいか、土井先生ときり丸の組み合わせがのん気であればあるほどすげえ安心してしまう
あんなに必死だった二人がグチャグチャの弁当で一喜一憂してんの平和すぎる
きり丸の本心と子どもらしい親切と倹約精神が喧嘩した上で、乱太郎としんべえの友情の協力もあったのに結局大失敗してるのいとおしい
こういうところが大好きだ
・かんこれ
E2輸送ゲージ終了、戦力ゲージ削り1回まで
なんと道中で大泊ドロップ、順調すぎる
・にんつぼ
日課消化
おにぎりイベント両方ともカード化まで終了
さらにまきびしがチートすぎて実装ステージもカンスト
これは乗ってきた、と思った矢先に来るとは思ってた属性縛り しかも無限ドクタケ城
ガチャくそシビアなのに森縛りはやばすぎる、伏木蔵ガチャをまわすが出たのは海の立花仙蔵のみ
伏木蔵くんは来ません。
今週仕事しんどいなあ
]]>
・にんたま
小松田、見るたびに元服の年までこのノリで室町を生き残れたのすげえなと思ってしまう
まあギャグ漫画時空だからか…
でもしか、完全によい子たちにナメられてて面白すぎる
ポジション的には牧之介と同じ感じになっているが
最後には人徳(?)が勝つという教訓もあり、よかった
・かんこれ
E2のギミック終了まで
明日から輸送ゲージ
目ぼしいドロップは特になし
・にんつぼ
日課消化
・無双おりじんず
目が開きにくく断念
]]>はっきり言う、今日は最高だった
何が最高かって、は組のガキたちがかわいすぎるからだ
庄ちゃんも交えての謎解きで頭がアンポンタンになってるガキたち、ずっと見ていたい
何度も言うが後輩をかわいがる先輩の図も最高だった
最後視聴者にまで謎をふってくる、求めていたのはこれ
低年齢向けはこうでなくては
・かんこれ
E2色々考えたけど無理筋だとはっきり思うので丙でスタート
C、F1は済 F2ギミックの1回目まで
丙のこの雑に連チャン出撃でどうにかなる感じ楽しい〜
仕事のある日はこれくらいぐうたらで出来ないと保たんと思った
目ぼしいドロップは特になし
・にんつぼ
日課消化
再修行で3000段帯がスムーズにいかない、強化不足
ここまでくると普通の強化だと頭打ちなんだろう
微課金でやるなら地道にやる覚悟でいくしかない
・無双おりじんず
昨日書くの忘れていた
進捗は関羽千里行が終わった後の汝南まで
下邳のあたりの演出がロマンにすぎないか?とも思ったがこれもやりたかったことなんだろうと目をつむる
呂布がバカ強すぎた、まだ周回で舐めプしているが
これトロコンの最大の障害だろうなと思う
この時期の仕事は疲れる
]]>E1、甲でクリアできてしまった…!成長を感じる
未所持ドロップは白雲、幸先がいい
といいつつ、大泊は出なかったので6艦で回れるE2で掘りたい
引き続き情報収集しつつ日課消化
E2からいつも通り丙にしていこうと思うが、もし甲ワンチャンあるなら、と未練がましい情報収集がとめられない
あとでゲージ割れなくて泣くのは自分なのに
・にんつぼ
日課消化、おにぎりも着実にこなしている
今更まきびしスキルのヤバさを知り、大幅に進めるステージが増えた
無料石が貯まるのでまた計画的に使っていく
休日明けの月曜、一生嫌だと感じる
]]>https://x.com/search?src=typed_query&q=%22convenience%20store%20woman%22
https://x.com/search?src=typed_query&q=%22shiraha%22%20stone%20age
https://x.com/search?src=typed_query&q=incel%20%22shiraha%22
外人も白羽に嫌悪感示すのは同じなんだな
]]>投資信託が100円から購入できるようになりました!(5/25(木)発注分より)|SBI証券
https://x.com/search?src=typed_query&q=%E2%80%9C%E3%83%9E%E3%83%97%E3%83%AA%E2%80%9D
]]>選考基準は、縦棒2本の真ん中あたりを横棒1本でつないだ形。左右はみ出しはナシ。同一言語で同じようなのが複数あるときは、一番それっぽいの一個だけ登場願った。あと、発音記号とか大きさ太さの違いとかで装飾入ってるのもナシねw
オレの環境でフォントにグリフが無いので見えなかった文字もあるんで、完全網羅とはいかないが。
]]>https://kotobank.jp/dejaword/Hegemonie#:~:text=%5B%E5%A5%B3%5D%20(%E2%80%95%2F%E2%80%95,%E3%81%AA%EF%BC%89%E4%B8%BB%E5%B0%8E%E6%A8%A9%2C%20%E8%A6%87%E6%A8%A9.
]]>・~1993年 AI冬の時代。エージェントシステムがさほど成果を挙げられなかったり。まだ半導体やメモリの性能は現代とくらべてはるかに劣り、現代のような大規模データを用いた統計的処理など考えられなかった。2006年のディープラーニングの発明まで実質的な停滞は続く。
・1993年 NVIDIA設立。
・1995年 NVIDIAが最初のグラフィックアクセラレータ製品NV1を発売。
・1999年 NVIDIAがGeForce 256発売。GPUという名が初めて使われる。以降、NVIDIAはGPU業界1位の座を守り続ける。
・2006年 GPGPU向け開発基盤CUDAを発表。以降、その並列計算に特化した性能を大規模コンピューティングに活用しようという動きが続く。
・2006年 ディープラーニングの発明。のちのビッグデータブームに乗り、これまでよりはるかに高性能なAIを模索する動きが始まる(第3次AIブームのおこり)
・2006年 CPU業界2位のAMDがGPU業界2位のATIを買収、チップセットにGPUを統合することで事実上自社製品をNVIDIAと切り離す戦略に出る。CPU業界1位のインテルも、同じく自社CPUに自社製GPUを統合する動きを強める。NVIDIAはこれまでの主力だったGPUチップセット製品の販売を終了し、データセンター向けGPGPUのTeslaシリーズ、ゲーム用外付けGPUのGeForceシリーズ、ARM系CPUと自社GPUを統合したTegraシリーズの3製品に整理する。このうちTeslaシリーズが性能向上やマイクロアーキテクチャ変更を経て現代のAIサーバ製品に直接つながる。GeForceシリーズはゲーマー向け需要や暗号通貨マイニング向け需要も取り込み成長。Tegraシリーズは後継品がNintendoSwitchに採用される。
・2012年 ディープラーニングが画像認識コンテストで圧倒的な成績を収め、実質的な第3次AIブームが始まる。
・2015年 AlphaGoがイ・セドルに勝利。
・2016年 NVIDIAが自動運転向けシステムを発表。
・2017年 Transformerモデル発表。これまでのNN・DLと異なり並列化で性能を上げるのが容易=デカい計算機を使えばAIの性能が上がる時代に突入。
・2018年 IBMがNVIDIAと開発した「Summit」がスパコン世界ランキング1位の座を5年ぶりに中国から奪還。全計算のうち96%がGPUによって処理され、HPC(ハイパフォーマンスコンピューティング)におけるGPUの地位は決定的になる。NVIDIAの開発したCPU-GPU間の高速リンク「NVLink」が大規模に活用される。「Summit」は2020年に「富岳」にトップを奪われるまで1位を維持。
・2018~2021年 BERTやXLNet、GPT2など大規模言語モデルの幕開け。まだ研究者が使うレベル。
・2019年 NVIDIA CEOジェスン・ファン(革ジャンおぢ)が「ムーアの法則は終わった」と見解を表明。半導体のシングルスレッド性能の向上は限界に達し、チップレットを始めとした並列化・集積化アーキテクチャ勝負の時代に入る。
・2022年 NVIDIAがH100発表。Transformerモデルの学習・推論機能を大幅に強化したサーバ向けGPUで、もはや単体でもスパコンと呼べる性能を発揮する。H100はコアチップGH100をTSMC N4プロセスで製造、SK Hynix製HBMとともにTSMC CoWoSパッケージング技術で集積したパッケージ。※N4プロセスは最新のiPhone向けSoCで採用されたN3プロセスの1つ前の世代だが、サーバ/デスクトップ製品向けプロセスとモバイル製品向けプロセスはクロックや電流量が異なり、HPC向けはN4が最新と言ってよい。
・2022年 画像生成AIブーム。DALL-E2、Midjourney、Stable Diffusionなどが相次いで発表。
・2022年 ChatGPT発表。アクティブユーザ1億人達成に2カ月は史上最速。
・2023年 ChatGPT有料版公開。Microsoft Copilot、Google Bard(Gemini)など商用化への動きが相次ぐ。各企業がNVIDIA H100の大量調達に動く。
・2024年 NVIDIAが時価総額世界4位に到達。半導体メーカー売上ランキング世界1位達成(予定)。
こうして見るとNVIDIAにとっての転換点は「ディープラーニングの発明」「GPGPU向けプログラミング環境CUDAの発表」「チップセットの販売からコンピューティングユニットの販売に転換」という3つが同時に起こった2006年であると言えそう。以降、NVIDIAはゲーマー向け製品やモバイル向け製品を販売する裏で、CUDAによってGPGPUの独占を続け、仮装通貨マイニングやスパコンでの活躍と言ったホップステップを経て今回の大きな飛躍を成し遂げた、と綺麗にまとめられるだろう。
]]>年表元ネタ。パレスチナ分割関連略年表のさらに太字部分のみ。
1915/01 H.サミュエル「パレスチナの将来』メモ一一英国保護下ユダヤ・コモンウェルス
ttps://en.wikipedia.org/wiki/The_Future_of_Palestine
英閣僚にシオニズム営業。
1917/11/02 パルフォア宣言
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Balfour_Declaration
ナショナルホーム設立協力。先住民権利保護。
1920/04/20-26 サン・レモ会議
ttps://en.wikipedia.org/wiki/San_Remo_conference
パレスチナはバルフォア宣言含めて英に委任統治決議。
1920/07/07 サミュエル、初代高等弁務官就任式
1922/06/03 チャーチルの白書発表
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Churchill_White_Paper
パレスチナをユダヤ人国家にするとは言ってない。移民は経済が吸収出来る範囲で。
1923/09/29 パレスチナ委任統治、正式に開始
1929/08/23-29 西の壁事件 J133人、Ar.116人死亡
ttps://en.wikipedia.org/wiki/1929_Palestine_riots
嘆きの壁をめぐるデモからアラブとユダヤ人が衝突。ユダヤ人にとって第二神殿の遺跡、アラブにとってアルアクサ・モスクの一部。
1930/10/20 パスフィールド白書発表
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Passfield_white_paper
ユダヤ人移民を大幅に制限。土地購入も制限。
1931/02/13 マクドナルドの BlackLetter
ttps://en.wikipedia.org/wiki/MacDonald_Letter
パスフィールド白書撤回と扱われる。アラブにとって黒い手紙。
1935/11 立法評議会問題「11月要求」
よくわからん。1930年ごろからの話とpdfにある。
1936/04/25 アラブ高等委員会結成、全Pスト委員会設置 ゼネスト開始、ゲリラ戦広がる
ttps://en.wikipedia.org/wiki/1936%E2%80%931939_Arab_revolt_in_Palestine
太字じゃないけど重要なので。
1937/07/07 ピール報告書公表 -JA執行委員会「検討する」
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Peel_Commission
委任統治は実行不能、分割勧告。分割内容の評価は色々な立場があるんじゃないでしょうか。
1937/10/01 アラブ高等委員会非合法化/ハッジ・アミーンSMC議長解任 ゲリラ戦再発
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Arab_Higher_Committee
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Supreme_Muslim_Council
ピール委員会にキレて反乱再開。
1938/11/09 ウッドヘッド委員会報告書発表
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Woodhead_Commission
ピール委員会を詰めてくで~。分割は実行不可能。
1939/02/07 1939年白書発表
ttps://en.wikipedia.org/wiki/White_Paper_of_1939
バルフォア宣言のナショナルホームは国家ではない。マクマホン書簡にパレスチナは含まれない。10年以内にパレスチナ国家樹立。移民・土地購入制限。
1939/08/16 アメリカにシオニスト緊急委員会設立決定
American Emergency Committee on Zionist Affairs
戦時下でシオニズム運動頑張る団体。
1942/05/09-11 ピルトモア会議
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Biltmore_Conference
"that Palestine be established as a Jewish Commonwealth."ニューヨーク開催。無制限移民を求める。1939年白書を拒否。
1943/08/29-09/02 全米ユダヤ会議、ピルトモア綱領採用
ttps://en.wikipedia.org/wiki/American_Jewish_Conference
1946/05/01 A-A調査委員会勧告
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Anglo-American_Committee_of_Inquiry
10万人の移民。土地譲渡規制撤廃。パレスチナはユダヤ人国家でもアラブ人国家でもない。
1947/04/28 国連パレスチナ臨時委員会設置
ttps://en.wikipedia.org/wiki/United_Nations_Special_Committee_on_Palestine
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Ad_Hoc_Committee_on_the_Palestinian_Question
もう滅茶苦茶だよ。
1947/05/14 グロムイコ国連演説、「分割も可」
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Andrei_Gromyko#United_Nations
ソ連も当然嚙んできます。
1947/11/29 国連総会181号決議 ⇒パレスチナ内戦勃発
ttps://en.wikipedia.org/wiki/United_Nations_Partition_Plan_for_Palestine
決議自体は未実行。イギリス委任統治の最終日1948年5月14日イスラエル独立宣言。第一次中東戦争へ。
感想:ワイは素人やけど、英国が圧倒的に悪いと思いました。まる。
]]>エロゲみたいな絵っていうのは多分NovelAIのこと言ってると思うんだけど、他にもMidjourney、にじジャーニー、StableDiffusion、Dall-E2、BingImageCreatorと色々あって、この中だとNovelAIの画風の幅は一番狭い
]]>アメリカでの「あなたは一人で電話をかけられますか」と、
アフリカでの「あなたは一人で電話をかけられますか」は全然難易度が違う問題なんだ
交通事故にあわないための信号の見方が生き残りに必須な知識である国もあれば、
大型動物におそわれないための行動が生き残りに必須な知識である国もあるんだ←いっとくけど日本も昨日ジブリパークすぐちかくに熊が出たんだぞ
でもIQ測定問題つくってるのは欧米人なんで同じ問題つくっておいて全く疑問をもたない
そんな恣意的なIQを統計科学での物差しとして使おうとするほうが草もはえない行動だとおもうぞ元増田
なお横の横だからな
追記:
ブクマついたとおもったらイミフだったけど
もちろんジブリパークから逃げたのでは無く野生熊が発生してる話だよ
【!緊急注意情報!】(4月30日更新)新着情報
4月27日以降、海上の森内においてクマらしきものの目撃情報が複数あります。
散策される方は、十分にご注意いただきますよう、よろしくお願いいたします。
クマ目撃情報(R5.4.30更新) [PDFファイル/557KB]
かいしょうのもり
https://www.pref.aichi.jp/kankyo/sizen-ka/shizen/shizenho/12.html
https://www.google.co.jp/maps/dir/%E3%82%B8%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%81%E6%84%9B%E7%9F%A5%E7%9C%8C%E9%95%B7%E4%B9%85%E6%89%8B%E5%B8%82%E8%8C%A8%E3%82%B1%E5%BB%BB%E9%96%93%E4%B9%991533-1+%E5%86%85+%E6%84%9B%E3%83%BB%E5%9C%B0%E7%90%83%E5%8D%9A%E8%A8%98%E5%BF%B5%E5%85%AC%E5%9C%92(%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AF)/%E3%80%92489-0857+%E6%84%9B%E7%9F%A5%E7%9C%8C%E7%80%AC%E6%88%B8%E5%B8%82%E5%90%89%E9%87%8E%E7%94%BA%EF%BC%93%EF%BC%90%EF%BC%94%E2%88%92%EF%BC%91+%E3%81%82%E3%81%84%E3%81%A1%E6%B5%B7%E4%B8%8A%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC/@35.1857351,137.0783633,14z/data=!3m1!4b1!4m14!4m13!1m5!1m1!1s0x600367450203d0b3:0x36164b7a69c5128b!2m2!1d137.0885101!2d35.1758569!1m5!1m1!1s0x600367095a8b5507:0xd6484e3f32c536ea!2m2!1d137.111377!2d35.187924!3e2?hl=ja
張れないけど大学と美術館挟んで1.3キロだね
他にも神戸の住宅街にイノシシがでたりしてるのにこのブクマカは「けものをおりに入れろw」でやり過ごすのかなw
問題によってはブクマカはIQがとても低いってことを証明してくれなくてもいいのにな
]]>権利関係も全然クリアできてないし、当初は悪用が~とか言ってコンセプトアートとかストック写真用途を開拓したそうな雰囲気でゲートキープしてたけど、実際SDが出てきたら使われ方も二次創作のアニメ絵ばっかりだし、何十億かけてDALL-E2とかStableDiffusionが作られた意味って何だったのってのがマジで分からん
ていうかあの南アフリカ系カリフォルニア移民マジで要らん
]]>自然言語でも生成出来るが、クオリティを上げるにはpromptを理解するしかない。
その参考文献として、DALL-E2 prompt bookというのがある。
アニメ風の画像を生成するのに、「In the style of Studio Ghibli」を入れれば良いと、日本語で検索すると出てくると思うが、
なんでジブリ?と思った人は居ないだろうか?
おそらくDALL-E2 prompt bookに書かれているので、それで試しているところから広まったのだろう。
さて自分が欲しい画像をどうやって表現するのかだが、DALL-E2 prompt bookを見ると、美術史とも呼べる単語が並んでいる。
Pixar、1990s Disney, cel shading辺りはわかるが、Mythological map、Fayum portraitなどなど。
アーティスト名についても、
「Inspired? Try Google's Arts & Culture Hub to find 13,000 more artists you can work with.」と
アーティスト探せって言われるが、はっきり言って教養だろう。
自分が生成したい画像が出てこなくて悩んでいるときに、誰と誰の画風を合わせればいいかや、どの美術カテゴリーに入っているか、
教養が試される。
なんせ手元に検索するための言葉も画像もないのだから。
映画やテレビのプロンプトをハックしろとDALL-E2 prompt bookには書かれてるいるが、これも教養の類だろう。
ファッションもそうだ。
異世界転生モノとしてファッションの絵を描く場合、ドレスや装飾の名前をプロンプトに入力出来るだろうか?
]]>一方ニコニコでは、去年の暮れ頃から「AI拓也」という淫夢派生のコンテンツが安定した人気を得ている。
扱っている題材がガチで倫理的に終わっているので気になる人は勝手に調べてくれって感じだが、簡単に言うとAIのべりすとを活用して、拓也というAV男優のブログの特徴的な文体を模倣しつつ様々な短編を生成するコンテンツだ。
この最悪なコンテンツは「AIと創作」というトピックに関してそこそこの知見を与えてくれるような気がするので、現在AI拓也界隈で使われている手法について簡単にだがまとめてみる。
なお、俺はAI技術に関しては完全に門外漢なので技術のところは信用しないで欲しい。
AIが参照する学習データを偏らせることで、文体を模倣することが出来る。
これはAIのべりすとではMOD機能として実装されており、太宰治や村上春樹などがプリセットとして用意されている。
お絵描きAIでも「油画風」とすればそれっぽいのが出てくる。AI拓也ではブログを大量に学習させたMODを使用することが半ばデファクトスタンダードになっている。
AIの文章生成は、多分人間が理解している意味内容からの推論ではないのだと思う。そのため、突飛な表現が頻出する。これは多分緊張と緩和みたいな話?(よく知らん)
文章の意味は理解できるが内容の意味がわからんという齟齬が面白いんだと思う。
お絵描きAIでキショいドラえもんがウケてるのと同じ?
AIのべりすとは数字が本当に苦手らしい。そのため、〜なもの3選!とか言って平気で4とか5とか続けてくる。
これと突飛な表現を掛け合わせることで意味は分かるが脈絡のない項目が無限に生成できる。これはAI拓也界隈では「松本人志現象」という謎の名称が当てられていてかなりウケている。
AIが望み通りの結果を出力してくれることは稀である。そのために数をこなすことで望みの結果を得ようとしている。恐らくAI拓也もバズってるAIイラストもそれなりの試行回数を重ねた上でのものだと思う。
また、リセマラの過程自体が突飛で面白いものもある。何度やっても主人公が死ぬ結末になる天丼ネタなど、不謹慎ではあるが面白い。
これは後述の編集技術との協奏もある。
とはいえ数をこなすのは手間である。
そこで、より望みの結果を出力するためにAIに与える情報を上手くコントロールすることでより望みの結果に近づける確率が上がる。
AI拓也界隈では、語尾の設定を霧雨魔理沙にすることで元ブログに特有の〜だぜ口調を導入するとか、「Wikipediaより」と記入することで地の文を真面目にしつつ内容を突飛なものにすることでより面白い文章を生成している。
また、適宜人力による修正を加えることで方向性を調整することもある。(更には、人力による修正をAIのボケに対するツッコミと捉えて1つのウケに昇華しているものもある。こういう発想できる人がAIを使うのが上手い人だと思う)
先日「AAAゲームのスクショの方が母数が多いからそっち指定した方がより雰囲気似るよね」という趣旨のツイートがバズってたが、多分仕組みとしては同じ。
AI生成コンテンツはここが1番作者のセンスによる部分が大きい。黎明期である現在では、小技は知見として広く共有されているが、時代が下るにつれ属人性が高まったり、小技の価値が高まって情報商材としてやりとりされたりするんじゃないかなと思ってる。
ここも作者の手による部分がかなり大きい。
AI拓也は画面には基本的に文字しか表示されない。そのため、視聴者は読み上げボイスを無視して先を読むことが出来る。
適当な作者は生成した文章をそのまま貼り付けて音声をあてて投稿していることが多いが、再生数の多い動画では笑いどころとなる部分を意図的に表示させなかったり、読み上げ直前で文章を変えるなど、見せ方に創意工夫が見られる。
お絵描き界隈にはまだ見られないが、展示とかインスタレーションみたいなより規模がでかい話になるとこの辺の話も大事になってきそう。
多分これがAI拓也が最も先進的な部分だと思う。
未だにニコニコで淫夢動画を見ているやつなんて本当にひと握りなので、コミュニティがかなりクローズドなものになっている。
そして投稿される動画はさらに少ないので、伸びてる動画はみんな見ているのが前提になっている。
そのため、動画Aでの面白要素が別の投稿者による動画Bでも参照されることが多々ある。「松本人志現象」のような語録の形成はまさにコミュニティの形成によるものだ。
コンテンツの多様化みたいな話があるが、AIは無限にコンテンツを作ってくれるのでさらに多様化が進むと思う。例えばマイナーCPのBL創作界隈とかで、界隈の小説を参照させることで理論上は無限の供給が可能になる。お絵描きAIでも、特定のモチーフによるコミュニティが形成されたりするかもしれない。
以上簡単に述べた。多分もうちょっと丁寧に検討したらよりAI創作一般に拡張できる理論みたいなものが見えてくるのかもしれないが、俺にその能力は無いので誰かに任せる。
]]>荒らしやん。
]]>