「NC」を含む日記 - はてな匿名ダイアリー https://anond.hatelabo.jp/keyword/NC 「NC」を含む日記 - はてな匿名ダイアリー https://anond.hatelabo.jp/20250212074926 いま論文化考えてる... いま論文化考えてるのは合金

べつにそれ以上の複雑なことかんがえてない

2???近似して、SBEにぶちこめばいい?

虚にもちこめば単なる掛け算になるよっていう情報

それを信じただけなので

パウだと補正が必要なだけでNC旋盤だと必要ないのではないかと

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2025-02-12T07:49:26+09:00
https://anond.hatelabo.jp/20241106105420 ノースカロライナが... ノースカロライナが開票直後にハリス優位だったのを見たブクマカ達

「おいおい、ノースカロライナまじかよ」

「 ノースカロライナは前トランプ勝ち続けたところか」

「選挙人16人のNCをハリスが取り、GAをトランプが取る勢い」

「これは、ハリスの流れ? ペン、ミシガン、ノースカロを取ったらさすがにトランプは逆転される」

↓一時間後

ハリス 45.1%

トランプ 53.9%

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2024-11-06T10:54:20+09:00
anond:20240902200041 https://anond.hatelabo.jp/20240902200837 Anker liberty 4 NC Anker liberty 4 NC

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2024-09-02T20:08:37+09:00
なんか「ITがつまらなくなった」叩かれすぎてムカついたので書いてみる https://anond.hatelabo.jp/20240818145106 個人的には、ゲーム... 個人的には、ゲームエンジンを書く仕事がなくなった

これはデカいと思うんだよな

ゲームエンジンって職人芸的なところがあった

Unityとか、Unrealとか、物理エンジンもBox2DとかBulletとか、当然昔はなかったので、みんな自前で書いてたはず

例えば、スーパーマリオの物理挙動とか衝突判定は当たり前だけど自前で書いてたはず

でも、今はブロック崩しさえUnityとかUnrealに含まれてる物理エンジンで剛体力学使って書けちゃう

なんかそういうの無駄な計算力だよなと思うけど、まあ書けちゃう、動いちゃう

たしか、チュートリアルかなんかにもあったはず



昔はゲーム作るときって、リードプログラマーが1人いて、他も数人で、少人数で職人芸的に作ってたわけだよ

全て自前でやらなければいけないから、簡易的なものを作るにしても、一応大学でやった物理を再度勉強したりするわけだ

剛体力学とか、流体力学とか、材料力学とか、そのための数学とか勉強し直したりした



あと、ゲーム業界がバブル?だった頃は、海外なんかでは物理とか数学で博士号取ったような奴までゲーム産業に入って来た

彼らはゲーム業界に進まなければ、銀行とか保険会社、証券会社とかもある、もっと高給な仕事がいっぱいあるはずなのに、薄給のゲーム産業に飛び込んできた

彼らが高度な知識で色々な試みをしてくれたおかげで、今のゲーム産業があると言っても過言ではないと思う

だって、日本のゲームってどれも枯れた技術の水平思考ばっかりなんだもん

よく言えば、アイディア勝負

悪く言えば、保守的、必ず作り上げるという意思から石橋を叩きすぎたようなものを作る

今の日本も産業全般まったく同じだよね



例えば、初代のバイオハザードだったか、カメラ固定だったじゃん

今どきアローン・イン・ザダークかよwって思ったよなw

あの頃、自分はPCでDOSとかで普通にFPSやってたから、あくまで技術的にだけど、アホじゃないかと思ったんだよな

でも、周囲のプログラムとかIT業界に関係のない知人とかは喜んで遊んでる

個人的には、凄い冷ややかに眺めてた

なに周回遅れやってんだ、日本のゲームは、って正直思ってた



日本のバイオが固定視点なのに対して、海外勢はFPSとか三人称視点ちゃんと作ってたよな

日本でFPSっぽいの初代PSでちゃんとやってたの、攻殻機動隊だと思うんだよね

今に至るまで、最も原作の意味をくみ取ってたアニメだったし、石野卓球なりの曲も良かった



時は流れて、今の日本のゲームもみんなUnityとかUnrealになった

Godot選択する人もいるかもしれないけど、あれ、良さそうだと思ったけど、情報少なすぎるよね

ソースは公開されてるんだから、ソースを読め的な感じもしたし、今どき?

独自スクリプト勉強するのもなんだな、と思って、ちょっと使う以上に使う気になれなかったんだよな



調べてもらわなくても、まあ、分かるだろうけど、UnityとかUnrealの開発者、日本人とかもいる、はかなり著名なゲームを開発した人も含まれてるよね

彼らは、当たり前だけどUnityとかUnrealがない時代は、当然自分たちで全てを書いてきた人たちだ

リードプログラマーが一人といったけど、かなりの分量をリードが書くはず

ほとんど一人開発と言ってもいい

あと、そういうリードプログラマーは職人みたいなものなので、自分で書いた数学ライブラリとか、物理エンジンとか、持ち歩いて会社を転々としてる人もいたはず

厳密には権利の問題もあるかもしれないけど、そういう優れた人材は引っ張りだこなので、会社を転々として、

その場その場で、自分で1行目から書いた、自分しか持ってない自前のvecmathライブラリとか、物理とか、ノウハウを財産として持って移動しまくってた



で、そうやって業界をサバイバルしてきた人たちのトップランナーが、今はUnityとかUnrealで開発とか営業とかやってる

多分だけど、もうコアな部分を書くことなんてなくなっているだろう

Unity、Unreal以前は、行く場所行く場所で、ゲームエンジンレベルからゼロから書いていた

でも、Unity、Unrealはそれを当たり前だけど共通化するわけで、そしたら一度書けば、それはずっと使われるコードになる、当たり前のこと言ってるけど



で、困っちゃうのは、そんなトップランナーになれなかったゲーム開発者だ

ゲームエンジンを開発するための、数学や物理、コードに関する能力、特にCやC++が多いだろうけど、そういう能力はある

自分は凡人以下だろうけど、かなり凄い人もいるんだろうけど、そういう人も含めて、ゲームエンジンレベルから作る職人芸は無意味、無価値になった

もちろん、まったく無駄にはならない

結局、Unity、Unrealを使うときに、単に使うだけでも中の挙動を勉強しなければいけない

だから、より深く知ることができる能力はあるんだと思う

でもね…



もう、ゲーム開発がコードをガリガリ書く仕事というより、コンテンツを作る作業にほぼなっちゃってないか?

3DCGのモデリング、シェーダー、ゲーム本体も含めて、箱と箱を線で繋ぐような作業でゲームができるようになってる、とっくになってる

そうすると、もうC、C++でガリガリゼロから書いていた人とか、

それこそ、PS2の開発はよく知らんが、悪評が高い、あれはOSレベルから書かされたりしていたように聞いてるし、

そういう人たちもゲーム開発の現場でそういった知識が活かされることはもうない



逆に、北欧で生活保護もらったりしてただろうNotchのマインクラフトとかの方が成功しちゃったりしてるよね

あれはゲームエンジン?と言っていいのか分からんけど、あの独特のボクセルの世界はゼロからJavaで書いたものだ

彼は時間制限でゲームを開発するイベントに数多く参加していて、いつもJavaでサクッとゲームを作っていた

でも、彼は日本だったら成功しなかったように思う

だって、プロのゲームプログラマーっぽくはない、Javaでしか書いてないとか、それこそJavaの方が生産性が高いみたいに言ったら、日本のゲーム業界だったら鼻で笑われてただろう



彼はマインクラフトの前に、ゲーム会社に所属していたし、そこで開発していたのは、世界をすべて緻密に構築するようなゲームだったらしいけど、

自分の予想だけど、そんなの全地球シミュレーターの簡易版みたいなもので、無謀な試みというか、かなり複雑な仕組みになっていたはずだ、自分が聞いてたら、実現できるかさえ怪しい、と思っただろう

彼は途中で会社を辞めて、マインクラフトを作り始めている

彼は世界を緻密なボクセルやポリゴンではなくて、大きなボクセルで実現することにした、まずそこが出発点であることは間違いないだろう

そこからセルオートマトンで川とか水を実現できるんじゃないかみたいに発想が膨らむよね、プログラマーなら



話をまとめると、ITがつまらなくなった話はゲーム開発にも置き換えることができる気がしている

昔のゲーム開発に少しでも携わっていた自分のような人たちは、今の時代では老害だということは重々承知しているし、

多分、今、ゲーム開発に興味がある子供とかがゲームに望んでいること、ゲーム開発でやりたいと思っていること、と自分たちの世代のゲーム開発者がやりたいと思ってたこと、やってきたことは、もう全然乖離してるんだと思う

考えてることが乖離してるんだから、話が通じないのはおかしくない

違う世界を生きてる人、偏差値がいくつ違えば会話が成立しないなんて話もあるように、今の子供たちと会話が成立しないのはおかしくない

そして、当たり前だが、現状を正しく認識しているのは、今の子供の方の可能性が高い



ゲーム開発は職人芸だった

基本的にはCやC++で膨大なコードを短期間に書くことが要求される仕事だった

それが今の子供たち、というか、今の時代の環境に慣れた人たちにできる仕事とは到底思えない

そういうトッププレイヤーは、今はAIなり何か、最先端のものをそういった企業のコアの部署で、コアなものを開発しているはずだ

でも、そうなれなかった人たちはどうなる?

そういう仕事はなくなってしまったんだぞ?

高度な彫り物とかするような職人が、NC工作機器とかで彫り物をするようになったら、職人は必要なくならないか?

伝統工芸だの、人間国宝だの、そうやって手で作ったものの方が温かみがあるみたいなオカルトに守られて生きられる人間がどれだけいるだろうか?

その、人間国宝レベルの人たちがUnityやUnrealのような企業に吸収されていく

あとは過去に開発したゲームのネームバリューを活かして講師職になるとか、そういう感じだろう

そうなれた人間がどれだけいるだろうか?



優れたリードプログラマーに触発され、職人になるべく数学や物理、プログラミングの知識習得を重ね、朝から晩までひたすらコードを書いていたのに、

一発の銃弾で、そういった職人はすべて無意味になった

今の生成AIは大したことないと自分も思うが、驚き屋wwwとか馬鹿にしてる奴らは、いつかうっかりAIに職を失われないか、よく普段から考えた方がいい



あと、AIに職を奪われたくないから、プログラミング頑張る、みたいな奴は、俺的には間違った頑張り方だと思うw

そのプログラミング自体がなくなるかもしれない、って言ってるんだって

技術習得とか、自分の技術でマウンティングし合ったりする暇があるなら、別業種のことでも勉強した方がいい



そういえば、優れたアニメーターだった人が、作画として年齢的に限界にあるし、親族にもアニメーター辞めるように言われてたらしいけど、

ある日バイク事故にあって、アニメーターを続けられなくなって、その人は年齢的にギリギリで清掃車運転する仕事についてたはず

立派な公務員になれて、空いた時間で絵を描いては、市役所などで販売してたはずだ



何が人生として幸運かなんて分からないけど、必ずしもアニメーターが庵野とか宮崎駿を目指すのが幸せなのだろうか?

どこかで自分の仕事を辞めて、それを趣味にして、安定した仕事に就いた方が、心の平安が得られるのではないだろうか?

名誉を優先して、心労で死ぬみたいな人生が良い人生なのか?

というか、富野アニメなんか、やたら名誉を優先して失敗する人が出てくるよね

長い人生生きてきた老害には、ああいうのなんかよくわかるんだよね…😟

追記:驚き屋とバカにしがちな人も注意した方がいい

みんなが驚き屋って読んでる人たちは、基本的にPythonとかも書けないし、計算機科学とか数値計算の知識とか曖昧というか、まったくないような輩がいるし、

元の文章である「ITがつまらなくなった」だったかの文章にもあったように、ビジネスのアイディアだけある胡散臭い素人が乱入してきた感があるわけだけど、



でも、老害って若い世代とか新しいものを疑ったり反発しがちなんだよな、自分も含めて

だから、たしかに驚き屋の連中のかなりは胡散臭い、詐欺師みたいな、出まかせで大金持ちになったスティーブジョブズの極小コピーみたいな連中ばかりではあるけど、

でも、生成AIとか、これから汎用AIとかもどうなるのか分からんけど、どんどん素人に有利になってくと思うんだよな



だって、UnityとかUnrealで作ってる世代はガリガリC++書くのなんて馬鹿げてると思ってるだろうし、

プログラミン技術がもっと怪しいのはWebアプリ界隈も同じだと思うんだよな

RailsやPHPで書いてる連中と、C++で書いてる連中の世界は、見えてる世界がかなり違うんだよ

そもそも、そういう輩はLinuxとかWindows上で書いてるわけで、いわゆる家庭用ゲーム機とかでコード書いたことないだろ?



でも、Xbox発売時にビルゲイツが言ったように、(なんかSEGAだかソニーだか知らんけど)所詮ゲーム機なんて機能が制限されたパソコンだよね、

nVIDIAとかGPUカードどんどん作るんだし、パソコンの方が最先端のグラフィックスが体験できるよね、

みたいに言いつつ、Xbox発売したわけだけど、自分もそう思ったけど、あの預言は的中したよね

もう、Steamでパソコンで十分だろ

情弱と信者だけ任天堂Switchとか使ってるんであって、ビルゲイツが言ったように、ゲーム機の中身は機能が制限されたパソコンだよ



昔、TRONというプロジェクトがあって、あれを孫正義がクソミソに言ったという話があったと思うんだけど、

日本だけで閉じたプロジェクトを出発させても、アメリカの豊富な資金で、カネと資源という暴力で作られるオープンな世界に絶対負ける、ようなことを言ってて、

当然、そのあとIntelなりWindowsに日本は負けるし、半導体としては台湾に90年代で既に負け始めてたわけで、

家庭用ゲーム機も同じで、家庭用ゲーム機の新しいバージョンが出るまでのスパン、機能は固定されるから安定して確実に動作するゲームが販売できるとか、

色々利点はあるんだろうけど、でも、その間に日進月歩で、それこそnVIDIAみたいな企業がどんどん進んでいくわけで、

グラフィクスシンセサイザーwとか名前はカッコいいけどさ、名前に準じてたら、今頃ソニーNVIDIAに勝ってない?違うでしょ?



話を戻すと、どんどん素人が参入してきて、その素人が頓珍漢なことを言ってるのが不愉快だ、許せない、驚き屋氏ね、みたいな気持ちは分かるけど、

素人が参入できるようになった、というのは、世の中の流れが変わったわけで、そういう若い世代をただバカにするというのは、老害しぐさだよね

気持ちは分かるけど、ドラえもんのように生暖かく見守るとともに、老害も新しい技術とか、素人が驚いていることをちゃんと咀嚼して、吸収していく必要があるんじゃないの?



だって、老害なんだからさ、経験だけは豊富にあるんだからさ?

ちゃんと大学、大学院で計算機科学、情報科学をやってきったわけだし、あやふやな知識でイキってる若者に対して老人が取るべき態度ってそういうもんじゃないの?



例えば、子供が初めて何かを見て驚く、それを大人が見て、そんなのはありふれてる、驚き屋wwwと思うだろうか?

子供は素人だから初めて体験したわけで、なぜ子供がそれを見て驚いたのか?とか、子供の目線でちゃんと考えられる人は、教える人に向いてる人だと思う

他人に教えることがうまい人は、自分の経験、能力も整理することがうまい

深く理解しているからこそ、他人に教えられるんだよな



だから、驚き屋という子供、素人が何に驚いたのか?という目線を持つのは大事だと思うんだよな

顧客だって素人なんだし、Webとか特に

素人がいちいち驚いてるのを見てバカにする、って姿勢は、老害以前に人として自分は嫌いなんだよな

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2024-08-18T14:51:06+09:00
anond:20240714212942 https://anond.hatelabo.jp/20240714214255 案外工場がいいかも... 案外工場がいいかもしれない、NCやマシニングのプログラミング書くのはどうや?

複数台同時進行で回すし現場で微調整したりして退屈してる暇なんてないぞ

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2024-07-14T21:42:55+09:00
anond:20240426193401 https://anond.hatelabo.jp/20240427203646 ソープに行く勇気と... ソープに行く勇気と金があるのうらやましいやで

ワイも空白12年から猫飼いたくなって工場正社員ないし期間工目指して動いてるんだけど元増田の工場の話聞きたいやで

同僚がどんな感じの人か、金属系かプラ系か、実際の作業や肉体的負荷とか、勉強せなあかんこととか聞きたいやで

ちなワイが志望しとるとこはマシニングセンタやNC使うらしいやで

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2024-04-27T20:36:46+09:00
anond:20240405183306 https://anond.hatelabo.jp/20240405233205 wikipediaによれば、 ... wikipediaによれば、

Apple Inc.は1976年4月1日、スティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアック、およびロナルド・ウェイン(英語版)の3名により創業された

だそうな。



あとKKR(コールバーグ・クラビス・ロバーツ)て会社は、3人ちゃんと残ってて優秀ww

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2024-04-05T23:32:05+09:00
https://anond.hatelabo.jp/20240325165627 陳列や加工してて実... 陳列や加工してて実感するが俺ってどうにも丁寧にやるってのができねえんだよな

価格が安けりゃ陳列が多少汚くても売れるだろ、加工が雑でもさっさと売れるだろって思って気づくと雑になっちまう

丁寧にやらなくても済む工場仕事ってなると機械にやってもらうNC/MCオペもしくはライン工か?

それとも人を相手にする警備員か?

わかんねえな

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2024-03-25T16:56:27+09:00
anond:20231219104525 https://anond.hatelabo.jp/20231219104907 ワイは零細やから自... ワイは零細やから自分で設計して自分でCAD図面描いて自分で3Dモデル作って自分で加工プログラム作って自分でNC加工機動かしてモノ作ってるやで

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2023-12-19T10:49:07+09:00
anond:20231207134110 https://anond.hatelabo.jp/20231208001703 残念ながらこの記事... 残念ながらこの記事は100点満点中20点です。

まず、三大ポイントという要件から考えると、最初に挙げられた「ラグランジュ=ポイント」は不適当です。

人名でもなくダブルハイフンを用いるほど複雑な名詞構造でもないので=を置く意味がわからない非常にユニークな表記がされていることを好意的に無視して、「ラグランジュ・ポイント」のことだとしてもNGです。

ラグランジュ・ポイントは、日本語では一般的にラグランジュ点と呼びます。

wikipediaの記事名もそうなっています。

「ラグランジュ・ポイント」表記が一般的でない証拠として、固有名詞による単語のオーバーライドが挙げられます。

Google検索結果の2件目には、ラグランジュポイントというゲームのタイトルがヒットし、

3件目には、LAGRANGE POINTという法人名がヒットします。

中にはApple Inc.のようにそのモノを表すために最もよく使われる表記を社名として乗っ取ってしまうトンデモ企業もありますが、

一般的にはその言語圏で最も良く使われる表記とは少しズラした表記がブランドネームとして採用される傾向があります。

これが固有名詞による単語のオーバーライドです。これにより逆説的に「ラグランジュ・ポイント」表記が一般的ではないと分かります。

ただし、その単語が意味する一般的用法(この場合は学術用語)ではなく、ゲームやアニメ内の用語として類似観念を指して「ラグランジュ・ポイント」表記が使われ、その作品が人気を博した場合など、Google検索結果では「ポイント」表記の方が多く見られるケースも起こり得ます。限定的用法の成り代わりです。

増田の書いたものが「・ポイント」表記であれば、そちらの作品内用語として三大に挙げるレベルに認知されていると好意的に解釈することも可能でしたが、残念ながら増田の表記は「=ポイント」ですので、限定的用法の成り代わりを指すとは考えられません。また「=」表記による限定的用法が使われていた形跡も見当たりません。

仮に「"ラグランジュ・ポイント"」のことだとしても、Googleヒット数はわずか約 237,000 件です。

結果として、この1つ目の項目を挙げる設問として差し上げられる評価点は30点中の10点です。

「ヴァニシング=ポイント」の方に関しても同じような評価となり、10点です。

3つ目は挙げていないので0点です。

三大~と提起しておきながら2つしか挙げない手法は、テンプレのように認識している人もいますが守る必要はありません。

3つキッチリ挙げたとしても、2つだけ挙げたとしても、レス乞食のアンケート増田としての吸引力に大差はありません。

なぜなら、この手のクリックベイト力のすべてはタイトルに凝集されているからです。

だからといって本文がどうでもいいわけではありません。

本文によって読み手がよりツッコミをしやすい土壌を整える必要があります。

なので、4つ以上挙げるとなると冗長と感じられることが多くなるため慎重に判断すべきですが、3つ程度までであれば、読み手へより方向性を伝え、発想を促すメリットの方が大きくなります。

よって3つ目にも取り組む価値があり、30点分の配点がありましたが、あなたはふいにしました。

最後の10点分は、記事全体としての芸術力です。創意工夫の余地にあたる部分です。

簡潔であることも一種の美徳ですが、それはタイトルおよび本文が秀逸であった場合にのみ価値をもつ美徳です。

よってここも0点です。

模範として、より三大ポイントとして妥当な可能性のある列挙をするための考え方を一つ示します。

いきなり最強のものをぶつけるのです。

伏字検索というサイトがあります。

そこで、ポイントの前につく字数として2~4文字が多かろうと適当にあたりをつけて、

○○ポイント、○○○ポイント、○○○○ポイントを検索するのです。

URLで言うと、http://fuseji.net/○○ポイント

それぞれ多い順に一覧が出ますが、各最上位は、ワンポイント、スリーポイント、チェックポイントとなります。

何の面白みもないかもしれませんが、根拠ある最強の布陣です。

面白みがなくて誰も反応しないかもしれませんが、最強なのであなたは優勝です。

0点だろうが100点だろうが精神的鍾離を得られます。

仮に反応がついたとしても、すでに勝っているので読む必要もありません。

こうして自己顕示欲とオサラバしましょう。

無駄な時間が生まれる前に消し去るのです。

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2023-12-08T00:17:03+09:00
レコードオーディオマニアが知らない今のレコードの事と「日本」の役割 https://anond.hatelabo.jp/20231007180430 島耕作持ち 晒しみ... 島耕作持ち

晒しみたいになって悪いんだが、「島耕作描いてる人間はレコードの持ち方を知らない」って言うのがバズってるワケよ。

https://twitter.com/belmie2001/status/1709766808201527649

 

こういうレコードの持ち方批判の投稿がバズってるをよく見る。

「正しい持ち方」っていうのは、レコードの端をもって盤面を指で触らない。指紋が付いて溝に脂が入ったり後でカビたりするから。

だけど、レコードっていうのは実はずっと現役メディアなんよ。何処でか?というとクラブDJで。

それでDJっていうのはそういう持ち方しない。普通に島耕作みたいな持ち方で扱う。

 

例えばこれは自宅でDJプレイしてようつべ配信している素人愛好家なんだが、島耕作持ちしてる。

https://youtu.be/afjS-Km6juU?si=1ldtDQ1E2mQpzdPs

別に再生しなくてもいいよ。サムネで普通に握ってるでしょ。

他にもDJ配信してる人は多数居るが、皆マニア持ちじゃなくて耕作持ちしてる。

そういえば、シスコとかのレコード店でも商品なのに耕作持ちしてたな。

今レコード需要の主流って、しっとりとした音を楽しむオーディオマニアよりも、こういう感じでクラブ音楽流したりDJっぽいことしたりっていうのが主流なんで、持ち方は耕作持ちが主流って事になる。

 

島耕作は年齢的にディスコソウル~Hi-NRG(ハイエナジー)DJだったのかも知れないな。

 

テクニクスのダイレクトドライブという奇跡

あともう一つ、オーディオマニアが「テクニクスのダイレクトドライブが(マテ)」みたいな感じでテクニクスのダイレクトドライブが過去のものと思ってネタにしてるのもたまに見る。

いやいやいや、テクニクスのダイレクトドライブって現役なんよ。

 

ダイレクトドライブっていうのは、レコードの回転軸にそのままモーターが付いてる形式で、ハードディスクのスピンドルとか、今では当たり前の技術だ。

レコードというのは回転ムラがあると音がぐわんぐわんと揺れて(ワウ・フラッター)滑稽な感じになってしまう。

だからモーターを高速回転させて回転ムラを平準化して、ベルトで繋がれた重たいターンテーブルを回すっていうデザインにする事が多い。ターンテーブルが重いのはフライホイールマスにして回転ムラを無くすっていう手段だ。重いものは急に動かせないし急に止めれない。だから速度を一定にしやすい。

でもこれだと一度回転を止めると回転速度が元に戻るのにタイムラグがある。

 

テクニクスは松下ナショナルの高級オーディオブランドだが、1972年に冒険的な製品を開発した。それがSL-1200というターンテーブルで、回転軸に直接モーターが付いている。

そのままだと回転ムラが酷くなるが、松下はこれを電子技術で解決した。写真を見れば判るが、https://ja.wikipedia.org/wiki/Technics_SL-1200

ターンテーブルの横に赤い光が出ている箇所がある。これは、ターンテーブルの横に模様が描かれており、それを赤外線フォトトランジスタで読み取っているのである。今のマウスに使われているフォトエンコーダとかロータリーエンコーダの走りだ。

これで常に回転数をフィードバック制御している。この制御は今の光学ディスクやNC工作機械などのブラシレスDCモータと同じだ。今のは電線が4本出てる(電源+、アース、回転数読取、制御)が、SL-1200ではターンテーブル横のフォトトランジスタからのフィードバックになっている。

ただ、セイコーがクオーツ回路の特許を公開する前だったので初期型だけ水晶発振子が載っていない。故に少しづつ回転数ズレが起きるのでピッチコントローラのスライダを付けた。

 

普通に作ればいいのに、最近技術満載で作った異形のような野心作だったわけだ。

 

ディスコDJ御用達に

そしてこの変態技術満載化によって特長が生まれる事になった。

・回転が落ちても直ぐに戻る(ずっと回転数見てフィードバック制御されてるから)

・ピッチコントロールで曲のテンポを変えられる

・ターンテーブルを逆回転させるなどラフな扱いしても壊れない(ベルトが外れたりしない)

 

これに目を付けたディスコDJが挙って使うようになる。

松下のエンジニアがアメリカ行くとDJがみんなこれを使ってるのを目にする。DJに意見聴取すると「いやこれ最高に使いやすいんで何もいじらないでくれよ」と。

 

そんな中で生まれたのがある意味無茶苦茶で斬新だった、ハービーハンコックの『Rock It』だ。

https://www.youtube.com/watch?v=jWeBJsg6FHA

使ってるのがSL-1200かは不明だが、これなんかダイレクトドライブが無いと出来ないような演奏である。

ハービーハンコックはジャズ&フージョンの人だったのが、突然気が触れたように過激な事をし出したんだが、この後はまたしっとりした曲に戻ったので、ダイレクトドライブによる熱病みたいな曲である。

 

CD隆盛後も製造続行

こうして高級オーディオを作ったはずが、意に反してDJスタンダードとなってしまった。

その間にCDが普及してレコード市場は消えて行くが、DJの世界ではCDでの演奏は自由度が低く、CDJ等の製品はあったがあまり普及しなかった。ずっとレコード主流だったのである。

これに呼応してベスタクス社がDJ用ターンテーブル市場に参入したりもしたが、これも日本メーカーである。

だが既にテクニクスSL-1200はスタンダードブランドとなっていて、クラブDJの真似事したい層の憧れはやはりSL-1200、という訳で、高級オーディオが衰退して行く中で、テクニクス製品は殆ど終売になっているのにターンテーブルだけが延々と世界に向けて出荷されていた。

因みに1998年頃までテクノとかハウスとかトランスなどの電子ダンス音楽はCDでは販売されず、専らレコードで売られていた。電子音楽がアナログメディアだけというのは今では変に見えるが、家で聞く音楽じゃないしクラブではレコードしか扱わないしで、最初からレコードだけで発売されていた。

つまり、クラブ音楽とかクラブ文化を支えていたのは日本メーカーの音響機器、特にダイレクトドライブのターンテーブルであったのだ。「日本スゴイ」の人らは視野が狭いし技術にも疎いので知らない現実である。

地球の何処でも松下電器とベスタクスが溝を刻み音楽を鳴らし続けていた。

 

SL-1200とレコード遂に堕つ

 

はてなのココロ社氏が昔書いているが、https://kokorosha.hatenablog.com/entry/20071121/p1 ずっとクラブを支えていたレコードの時代は2010年頃には終わってしまう。

それにはネット配信の伸張が大きかった。元々クラブ音楽は大変市場が小さい。またネット配信は中間コストが媒体マージンだけなのでインディーズに特に向く。そこでクラブ音楽もネットが中心になっていった。

更に使いにくいCDJじゃなくてファイルをそのまま突っ込んで演奏できるデジタルDJ商品の使い勝手が良く、レコード市場が急速にシュリンク、SL-1200も終売、これだけで持っていたに等しいテクニクスブランドも消えてしまった。ベスタックスの方は2013年に倒産しており、レコードの時代は終わった。

 

…と思うじゃない?

 

CDの終わりでまさかの復活

だが2014年頃になるとネット配信に押されてCD市場の方も急速に収斂してしまう。

一方で、クラブ音楽はやっぱレコードの方がカッコいいよなぁという人が増えて行く。

またYoutubeのライブなどでCDプレイを披露する人も増え、デジタルDJよりも難しいが見た目がカッコいいレコードDJへの憧れも高くなっていった。

それでSL-1200の中古の価格は高騰、美品なら100万円を超えるような事になっていった。程度普通の中古でも60万程度した。

そんな中で松下のテクニクスチームが再結成、SL-1200が2016年にまさかの復活を遂げたのである。

今は丁度生産の谷間のようで価格が安定しないが、新品で約12万円程度となっている。

 

またこのレコードブームに呼応してパイオニアからも5万円程度の入門用ターンテーブルも販売され、活気がある市場となっている。

このブームを支えているのはまた日本の音響メーカーという訳だ。

因みにレコードはLP(アルバム)で4000円くらいとなっている。普通のCDアルバムが3000円なのにぼったくり価格である。

以前のレコードと違うのは、90年代のレコードは12インチシングルばかりでLPは無かったが、今のはLPが中心という事である。

 

そういう事で、オーディオマニア達の見えないところでずっとテクニクスのダイレクトドライブは現役だったし今も現役なのだ。

そこではずっと島耕作持ちが作法だった。

レコードは古いんじゃなくてずっと新しくて、今もまた新しいままなんである。

50年前の製品がずっと時代の最先端というのは他には無いのではなかろうか?

https://jp.technics.com/products/1200mk7/

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2023-10-07T18:04:30+09:00
anond:20230919142140 https://anond.hatelabo.jp/20230927114822 じゃあ元増田に必要... じゃあ元増田に必要なのはその技術ってことか。 


ところで今時の NC で使われてる言語は何?

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2023-09-27T11:48:22+09:00
https://anond.hatelabo.jp/20230825205756 https://suumo.jp/jj/bukk...
  • https://suumo.jp/jj/bukken/shosai/JJ010FJ100/?ar=010&bs=011&nc=73096648&ta=01&sc=01107
  • 琴似駅まで徒歩3分で2LDKの中古分譲980万は安い気がする

    4Fでエレベーターないのがアレではあるけど

    ]]>
    2023-08-25T20:57:56+09:00
    anond:20230824132602 https://anond.hatelabo.jp/20230824220024 あれなんか返事つい... あれなんか返事ついてる…ってお前かよ。お前CC BYすら適用せんでも内容でおのずからわかる奴じゃん。丸の中にPDって書いといてくれ。

    しかし流石に絡めんの無理だろ

    男はCC BY で女はCC BY NC NDってか。自分で書いてて全然意味わからんが。

    CCって結局デジタルにおいて複製がほぼほぼ無料に近いコストで可能だってことに依存してるから、出産とか結婚とか扶養とかそういうのは射程圏内に入んねーんだよなー

    人類がカビとかクラゲだったらありえたかもしんないな

    ]]>
    2023-08-24T22:00:24+09:00
    お勧めのミドルサイズバイクを教えて! https://anond.hatelabo.jp/20230810160908 だいぶん、納期も落... だいぶん、納期も落ち着いてきただろ!

    排気量でいえば600~850cc位の範囲で現行車種だとMT-07とか安くていいよね。

    NC-750sもいいな、と思ってたんだけど販売終わってるんだよね。NCのXは鼻面があんまりね、好きじゃないんだけど。

    ネイキッドかアメリカン。120万以下くらいでお勧めを教えてください!

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    2023-08-10T16:09:08+09:00
    anond:20230329001408 https://anond.hatelabo.jp/20230329001940 畑はいらんだろ… ... 畑はいらんだろ…

    今適当に検索しただけでも普通にカス価格の家いっぱいあったぞ

    https://suumo.jp/jj/bukken/shosai/JJ010FJ100/?ar=050&bs=021&nc=71724065

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    2023-03-29T00:19:40+09:00
    https://anond.hatelabo.jp/20230202223921 各戸は庭付きで、...

    各戸は庭付きで、屋根にはソーラーパネルが取り付けられ、太陽光発電と水力発電で村のエネルギーすべてを賄う。

    https://www.asahi.com/articles/photo/AS20230202000442.html

    ソーラーパネルなのは間違いないが

    どう見ても太陽熱温水器





    追記

    太陽光発電は学校や診療所の屋根についてるっぽい

    https://goo.gl/maps/RkkCqBUPRkiaosyX8

    ザンギラン第3アガリ村

    https://en.wikipedia.org/wiki/Üçüncü_Ağalı

    ]]>
    2023-02-02T22:39:21+09:00
    コンピューターサイエンスって何だよ? https://anond.hatelabo.jp/20221201192057 最近コンピューター... 最近コンピューターサイエンスがプログラマーに必要か否かみたいな話が上がっているが、そもそもコンピューターサイエンスって何だよ。どこまでの範囲をさしてんの?

    って思ってググってみたらちゃんと定義されてた。

    ググって出てきた情報を整理しただけなので詳しい人、補足・訂正よろしく!


    情報源

    CS2013

    https://www.acm.org/binaries/content/assets/education/cs2013_web_final.pdf

    CS2013はACM/IEEE-CSによるカリキュラム標準。

    ACM(計算機協会)はコンピュータ分野全般の国際学会、IEEE-CSはIEEE(米国電気電子学会)の中にあるテクニカルソサエティ。


    J07-CS

    https://www.ipsj.or.jp/12kyoiku/J07/20090407/J07_Report-200902/4/J07-CS_report-20090120.pdf

    J07-CSは一般社団法人情報処理学会がCC2001CSをベースにアレンジを加えたカリキュラム標準。今はCS2013を反映したJ17-CSがあるらしいけどその辺は良く分からん。

    IPAの共通キャリアスキルフレームワークとの対応表もあり。

    https://www.ipa.go.jp/files/000024060.pdf


    知識体系

    J07ーCSから抜粋。CS2013と比較するとナレッジエリアがあったり無かったり。

    KA ナレッジエリア KU ナレッジユニット コアユニット 最低履修時間
    DS 離散構造 DS1 関数, 関係, 集合 6
    DS 離散構造 DS2 論理 6
    DS 離散構造 DS3 グラフ 4
    DS 離散構造 DS4 証明技法 8
    DS 離散構造 DS5 数え上げと離散確率の基礎 7
    DS 離散構造 DS6 オートマトンと正規表現 6
    DS 離散構造 DS7 計算論概論 4
    DS 離散構造 DS8 計算論
    PF プログラミングの基礎 PF1 プログラミングの基本的構成要素 9
    PF プログラミングの基礎 PF2 アルゴリズムと問題解決 6
    PF プログラミングの基礎 PF3 基本データ構造 14
    PF プログラミングの基礎 PF4 再起 5
    PF プログラミングの基礎 PF5 イベント駆動プログラミング 4
    AL アルゴリズムの基礎 AL1 アルゴリズムの解析の基礎 4
    AL アルゴリズムの基礎 AL2 アルゴリズム設計手法 8
    AL アルゴリズムの基礎 AL3 基本アルゴリズム 8
    AL アルゴリズムの基礎 AL4 アルゴリズムの高度な解析
    AL アルゴリズムの基礎 AL5 高度なアルゴリズムの設計
    AL アルゴリズムの基礎 AL6 計算量クラスPとNP
    AL アルゴリズムの基礎 AL7 暗号アルゴリズム
    AL アルゴリズムの基礎 AL8 幾何アルゴリズム
    AL アルゴリズムの基礎 AL9 データ分析アルゴリズム
    AL アルゴリズムの基礎 AL10 並列・分散アルゴリズム
    AR アーキテクチャと構成 AR1 論理回路と論理システム 6
    AR アーキテクチャと構成 AR2 データのマシンレベルでの表現 2
    AR アーキテクチャと構成 AR3 アセンブリレベルのマシン構成 7
    AR アーキテクチャと構成 AR4 メモリシステムの構成とアーキテクチャ 5
    AR アーキテクチャと構成 AR5 インタフェースと通信 3
    AR アーキテクチャと構成 AR6 機能的構成 7
    AR アーキテクチャと構成 AR7 並列処理と様々なアーキテクチャ 2
    AR アーキテクチャと構成 AR8 性能の向上
    AR アーキテクチャと構成 AR9 ネットワークと分散システムのためのアーキテクチャ
    OS オペレーティングシステム OS1 オペレーティングシステムの概要 1
    OS オペレーティングシステム OS2 利用者から見たオペレーティングシステム 1
    OS オペレーティングシステム OS3 オペレーティングシステムの原理 1
    OS オペレーティングシステム OS4 プロセスの構造とスケジューリング 3
    OS オペレーティングシステム OS5 並行性 4
    OS オペレーティングシステム OS6 メモリ管理 4
    OS オペレーティングシステム OS7 入出力デバイス管理と入出力
    OS オペレーティングシステム OS8 ファイルシステム 2
    OS オペレーティングシステム OS9 認証とアクセス制御 1
    OS オペレーティングシステム OS10 セキュリティと高信頼化
    OS オペレーティングシステム OS11 リアルタイムシステムと組込みシステム
    OS オペレーティングシステム OS12 並列分散処理のためのオペレーティングシステムの機能
    OS オペレーティングシステム OS13 オペレーティングシステム構成法
    OS オペレーティングシステム OS14 システム性能評価
    NC ネットワークコンピューティング NC1 ネットワークコンピューティング入門 2
    NC ネットワークコンピューティング NC2 通信とネットワーク接続 7
    NC ネットワークコンピューティング NC3 ネットワークセキュリティ 2
    NC ネットワークコンピューティング NC4 クライアントサーバコンピューティングの例としてのウェブ 3
    NC ネットワークコンピューティング NC5 分散アプリケーションの構築
    NC ネットワークコンピューティング NC6 ネットワーク管理
    NC ネットワークコンピューティング NC7 ワイヤレスおよびモバイルコンピューティング
    NC ネットワークコンピューティング NC8 マルチメディア情報の配信システム
    PL プログラミング言語 PL1 プログラミング言語の概要 2
    PL プログラミング言語 PL2 仮想計算機 1
    PL プログラミング言語 PL3 言語翻訳入門 2
    PL プログラミング言語 PL4 宣言と型 3
    PL プログラミング言語 PL5 抽象化メカニズム 3
    PL プログラミング言語 PL6 オブジェクト指向言語 6
    PL プログラミング言語 PL7 関数型言語
    PL プログラミング言語 PL8 論理型言語
    PL プログラミング言語 PL9 スクリプト言語
    PL プログラミング言語 PL10 言語翻訳システム
    PL プログラミング言語 PL11 型システム
    PL プログラミング言語 PL12 ブログラミング言語の意味論
    PL プログラミング言語 PL13 プログラミング言語の設計
    HC ヒューマンコンピュータインタラクション HC1 ヒューマンコンピュータインタラクションの基礎 6
    HC ヒューマンコンピュータインタラクション HC2 簡単なグラフィカルユーザインタフェースの構築 2
    HC ヒューマンコンピュータインタラクション HC3 人間中心のソフトウェア評価
    HC ヒューマンコンピュータインタラクション HC4 人間中心のソフトウェア開発
    HC ヒューマンコンピュータインタラクション HC5 グラフィカルユーザインタフェースの設計
    HC ヒューマンコンピュータインタラクション HC6 グラフィカルユーザインタフェースのプログラミング
    HC ヒューマンコンピュータインタラクション HC7 マルチメディアシステムのHCI 的側面
    HC ヒューマンコンピュータインタラクション HC8 協同作業とコミュニケーションのHCL的側面
    MR マルチメディア表現 MRI 情報のディジタル表現 2
    MR マルチメディア表現 MR2 文字コード 1
    MR マルチメディア表現 MR3 標本化。 量子化、圧縮の原理とアルゴリズム
    MR マルチメディア表現 MR4 マルチメディア機器
    MR マルチメディア表現 MR5 オーサリング
    GV グラフィックスとビジュアル・コンピューティング GV1 グラフィックスにおける基礎技術 2
    GV グラフィックスとビジュアル・コンピューティング GV2 グラフィック・システム 1
    GV グラフィックスとビジュアル・コンピューティング GV3 2次元画像の生成と加工
    GV グラフィックスとビジュアル・コンピューティング GV4 モデリング
    GV グラフィックスとビジュアル・コンピューティング GV5 レンダリング
    GV グラフィックスとビジュアル・コンピューティング GV6 コンピュータ・アニメーション
    GV グラフィックスとビジュアル・コンピューティング GV7 視覚化
    GV グラフィックスとビジュアル・コンピューティング GV8 仮想現実(VR)
    GV グラフィックスとビジュアル・コンピューティング GV9 コンピュータ・ビジョン
    IS インテリジェントシステム IS1 インテリジェントシステムの基本的問題 3
    IS インテリジェントシステム IS2 探索および制約充足 2
    IS インテリジェントシステム IS3 知識表現および推論
    IS インテリジェントシステム IS4 高度な探索
    IS インテリジェントシステム IS5 高度な知識表現と推論
    IS インテリジェントシステム IS6 エージェント
    IS インテリジェントシステム IS7 自然言語処理
    IS インテリジェントシステム IS8 機械学習とニューラルネット
    IS インテリジェントシステム IS9 プランニングシステム
    IS インテリジェントシステム IS10 ロボット工学
    IM 情報管理 IMI 情報モデルとシステム 2
    IM 情報管理 IM2 データベースシステム 2
    IM 情報管理 IM3 データモデリング 4
    IM 情報管理 IM4 関係データベース 3
    IM 情報管理 IM5 データベース問合わせ 3
    IM 情報管理 IM6 関係データベース設計とデータ操作
    IM 情報管理 IM7 トランザクション処理
    IM 情報管理 IM8 分散データベース
    IM 情報管理 IM9 データベースの物理設計
    IM 情報管理 IM10 データマイニング
    IM 情報管理 IM11 情報格納と情報検索
    IM 情報管理 IM12 ハイパーテキストとハイパーメディア
    IM 情報管理 IM13 マルチメディアデータベース
    SP 社会的視点と情報倫理 SP1 コンピ ]]> 2022-12-01T19:20:57+09:00 anond:20221124161808 https://anond.hatelabo.jp/20221124162247 完全ワイヤレスの...

    完全ワイヤレスのカナル型イヤホンってNCとかついてると密閉感がすごいよね。

    本体熱持つし苦手。

    そんなイヤホン今時1000円くらいのでもそうそう見ないぞ

    ]]>
    2022-11-24T16:22:47+09:00
    https://anond.hatelabo.jp/20221124161808 完全ワイヤレスのカ... 完全ワイヤレスのカナル型イヤホンってNCとかついてると密閉感がすごいよね。

    本体熱持つし苦手。

    みんなあれ平気なのかしら。

    ]]>
    2022-11-24T16:18:08+09:00
    手っ取り早く貧困から抜け出す方法 https://anond.hatelabo.jp/20221014143422 18歳以上33歳未満な... 18歳以上33歳未満なら自衛官候補生一択

    https://www.mod.go.jp/gsdf/jieikanbosyu/about/recruit/jieikankoho.html

    よく言われるメリデメは調べればいくらでも出てくるから、あんま言われなさそうなメリデメ挙げる。

    まず、ピアス・タトゥー(これは今はイケるかも。調べて)・髪染めはやめろと言われる。外す・消す・黒くすることに抵抗なければおけ。

    あと、地元に近い勤務地が良いとか行きたい地方、やりたい職種があるなら4月入隊。

    場所も職種もどうでも良いから早く貧困抜け出したい、強いて言えばちょっとした人脈作りたいならそれ以外の月の入隊(季節入隊)をオススメする。

    4月入隊は高卒大卒の新卒が多い。

    季節入隊はすげえ博打感あるんだけど、半グレとか元起業家とかトップ営業とかニートとか多様な人が入ってくる。

    季節入隊の募集は4月入隊で辞めた奴の穴埋めがメインの目的なので、希望の勤務地・職種に行くのは難しい。

    徹底的に金を使いたくないなら酒の付き合いを断るキャラ作り、は面倒くさいので防衛省の定期預金とかiDeCoとかつみたてNISAとかで給料天引きして無理矢理にでも使えなくして言い訳にする。あと自衛官生活用便利グッズの購入はよく吟味して、すぐには要らないと思ったら退官する奴からのお下がりを狙う。

    思想的にキツいとか、既婚だとか恋人がいるとかなら、貧困から抜け出すことと天秤にかけて自分で決めれば良い。約25万人も所属する組織なのでどうせ一枚岩じゃない。最短でも3年ほどかかるけど、曹になれば外に住める。

    33歳以上はハロワの職業訓練一択

    俺はこの制度を受けたことないので、その点は留意。

    間違ってたら補足してくれ。

    https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/koyou_roudou/jinzaikaihatsu/rishokusha.html

    https://www.hellowork.mhlw.go.jp/kensaku/GECA150010.do?action=initDisp&screenId=GECA150010

    年齢は要件に含まれていない。

    PC使う機会がなかった人は、まずPCを使えるようにする。

    タッチタイピングと、Excelで関数使って最大値とか最小値とか平均値とか、中学レベルの集計ができるようになればおけ。

    Wordとかパワポは、正直タッチタイピングさえできれば勝手に使って覚えるので、モーレツに事務員志望で差し込み印刷とか覚えなきゃとかでない限りわざわざ教育受ける必要はない。

    なお事務と名の付く職種はいずれも競争が激しく、未経験者歓迎と謳っていても経験者が採用されるケースが多いので注意。

    もしWordとかパワポの講義の時間が与えられたら、講義は一切無視してスマホで調べながらPC触りまくって扱いに慣れておく。

    スマホでの検索キーワードの基本は「チートシート」。これに「Windows ショートカットキー」とか「Excel 関数」とか追加して検索する。

    PCがインターネットに繋がってるならスマホ使わなくて済むので好都合だけど、こればっかりは色んな場所色んな環境で講義やってるだろうし分からない。

    PC使えるようになったら、次にどの訓練を受けるかは自由にしたらいい。

    と言いたいところだけど、

    • 45歳以上
    • 40歳以上で英語がほとんど読めない
    • 未就学児を子育て中 or 親の介護中などで自学自習の時間を取れない
    • プライベートで自学自習の習慣を作れる自信がない

    のいずれかに当てはまる場合、VBAとGAS(あるかは知らないけど)以外のプログラミングを職業訓練で学んで貧困から抜け出すのはかなり難しいと思う。

    ちょっと↑の職業訓練検索サービスで調べてみた感じ、オススメは、

    • プラント保守
    • 機械技術
    • 機械加工
    • 電気設備技術
    • 3DCAD・NC

    のあたり。

    選定理由としては、需要が安定していて一定の収入が見込めるのと、PCに詳しい人があまり多くなく活躍の場を得られやすいから。

    社会情勢によっては

    • 介護
    • 農業

    のあたりも対象になりうる、けど、ちょっと自信ない。

    ]]> 2022-10-14T14:34:22+09:00 Bose quietcomfort earbuds II レビュー https://anond.hatelabo.jp/20221013031903 半年に一度くらい、... 半年に一度くらい、なにか文章を書きたくなるときってあるよな?それがいまの俺だ。

    無職でもうすぐ貯金がなくなるのに3.6万もするワイヤレスイヤホンを買って、2週間ほど使い倒したからレビューを書き散らしていくぞ。

    結論

    せっかちさんはここだけ読んでくれ。あとは読む必要ないぞ。

    いまワイヤレスイヤホンを使ってて、最強NC気になるなーと思うなら買ってもいいと思う。

    逆にワイヤレスイヤホンをはじめて買う人にはちょっと高すぎて冒険しすぎかも。

    Ankerとかの安めのやつ(5000円~)とかでまずはワイヤレスイヤホンの使い勝手とか、

    自分の生活スタイルで必要かどうかを判断してからポチったほうがいい。



    とりあえずBose公式で買うと30日は返品できるから試してみるのもあり。

    値段

    Bose 公式サイトでは¥36,300、価格コム最安で¥32000

    たけーっす。ぶっちゃけ3万円くらいが適正じゃないかと。

    外観

    ちょっと大きめのケースだけどぜんぜん許容範囲。イヤホン本体も不満なし。

    もちろんもっと小さくできたなら嬉しいけど。



    ケースをポケットに入れて持ち運ぶ人(いるんか?)だと持て余すかも。


    音質

    これも店頭で聞いたほうが一番はやいと思う。あれ?このレビューいらなくねーか?



    てか俺はクソ耳なので音質に関してはぶっちゃけよくわからん。

    LDACでつないでたSONYのXM4と変わらないんじゃないか?と思う。(でも耳がいい人からするとやっぱLDACがいいらしいっすよ)

    今年上半期の最高音質といわれたゼンハイザーのmomentum true wireless 3 も聞いてたけど違いがわからん。



    でも、さすがにこの値段なので音にノイズがのってる感じはしないし、Boseらしい低音の効いてて悪くない音だと思う。

    低音ききすぎて好みじゃなかったからイコライザーで減衰したけど。

    装着感

    音質もノイキャンも大事だけど、長時間つけてられるかどうかが一番大事じゃねーかなと個人的には思っている。



    使い始めの最初の3日間は小一時間で耳が痛くなってたけど、着け方のコツを覚えたら4時間くらいは着けっぱなしでも大丈夫になった。

    カナル型のイヤホンは耳奥までつっこんで密着させる感じで着けるけど、earbuds IIは ふわっと耳を塞ぐ感じで着けるといい感じ。

    密閉感がないから落ちそうでちょっと怖いけど、思いっきり頭振り回したりしても落ちないから、案外しっかり装着できるっぽい。



    耳のくぼみにハマるようにイヤーピースとイヤーウィングが用意されていて、それがきっちりハマればかなりストレスないと思う。

    俺は左耳の形が変らしくイヤーウィングがくぼみからはみ出してて仕事しない状態になってても落ちないので、イヤホンを手で弾き飛ばすようなことがない限りは取れないんじゃないかなあ。



    不満なのは、純正イヤーピースが3種(S,M,L)しかないこと。

    俺はSだとスカスカで、Mだとややきついので、もっと種類がほしい。



    あとイヤーピースの形が独特でサードパーティ製のやつは対応してないこと。

    無理やりつけれなくもないけど本体が痛みそうだし、一度無理につけたやつは、イヤホンを外したタイミングでイヤーピースが耳に残ってしまったりした。

    操作性

    イヤホン本体にセンサーがついていてそれで操作することができる。

    が、ほぼカスタマイズ不可。ひどい。



    センサーの反応はまあ普通。タップ系は許容範囲。

    スワイプが微妙。たとえば音量を一気に下げたいとき、何度もスワイプしないといけない。(スワイプ→離さずタップし続けてもロングタップ判定になる)

    あと操作性とはちょっと違うけど、ケースから取り出しにくい。毎回イヤーウィングつまんで取り出してる。そのうちやぶけそう。



    タップ:音楽停止/再生(固定)

    ダブルタップ:次の曲(固定)

    トリプルタップ:前の曲(固定)

    ロングタップ:NCの強度変更 or スマホのアシスタント起動 (変更可)

    スワイプ:ボリューム変更(固定)

    +タッチセンサーの無効

    アプリ

    標準的な機能はついてるけど、それだけ。

    スマホと接続している状態で音楽聞いてるのにアプリ開くと「接続が切断されました」とか表示されたり、

    画面の指示どおりにしてるのに接続できなかったり、正直不親切。

    • 自分でNCの強度を設定してモードを作れるのはよい。(散歩用とか家用とか。まあでも標準2種で十分な気がする。)
    • イコライザーは低音、中音、高音の3種しかない。自分で作ったイコライザーの保存ができないのも不満。
    • アプリから接続先の機器を変更できるけど安定しない。機器側から接続要求したほうがいい。
    • ケース側のバッテリーが何%あるのかわからないのもちょっとな。
    • イヤーピースの装着判定あるのはよい。

    マイク性能

    使ってないのでわからない…会話する相手いない…ワア…ァ…。

    ノイキャン性能

    めっちゃ効く。イヤーピースがキレイにハマってるときとそうじゃないときで差がでる。

    NCオンにしてるとき若干ホワイトノイズがある気がする。



    人の声:7割減。耳栓つけた状態みたいな聞こえ方。

    テレビの音:8割減。なにか言ってるっぽい感じはするが聞き取れない。

    車:軽とか普通車はシャーって静かなミニ四駆みたいな音が聞こえる。

    電車:走行音は7割減、アナウンスは6割減で聞こえる。

    お店:ガヤガヤとかそういう人の声は8割減、店内BGM7割減という印象。

    音楽流しながら会話とかは厳しいと思う。相手がよほど声量あげてくれたらいける。


    まとめ

    懸念してた装着感もいい感じ、自称最強NCも伊達じゃない出来なので満足。

    ダメだったら返品したろ!と思って買ったのにこのまま使い続けることになりそう。



    総評:★★★★☆

    値段:★★☆☆☆

    装着感:★★★★☆

    NC性能:★★★★★

    アプリ:★★☆☆☆

    ]]>
    2022-10-13T03:19:03+09:00
    anond:20220519150807 https://anond.hatelabo.jp/20220519151007 ワイの会社の古いNC... ワイの会社の古いNC旋盤はフロッピーでしかデータを入れられへんで

    ]]>
    2022-05-19T15:10:07+09:00
    https://anond.hatelabo.jp/20220117230244 安めでクタクタの中... 安めでクタクタの中古NCロードスター。

    RX-8のアーム等を流用し足回りをリフレッシュ&RX-8化。ブレーキシステムもRX-8のものを流用。車高調の導入。ホイールはアドバン RZ-F2。

    エンジンはアテンザスポーツの2.3Lエンジンに換装しスーパーチャージャーで加給、ノーマルの状態から約90馬力上乗せして250馬力を発生。

    その他、4点式ロールバー装着など。外装は控えめなリップスポイラー等の装着にとどめ、基本純正の状態を維持。

    ]]>
    2022-01-17T23:02:44+09:00
    anond:20211030134134 https://anond.hatelabo.jp/20211030134402 歩道上がり NCステッ... 歩道上がり

    NCステップ・アップクリート

    ]]>
    2021-10-30T13:44:02+09:00