- スカーミッシャークラスが強化。敵をダウンすると戦術アビリティを追加チャージ
- P2020、ボルト、ウィングマンにアクセラレーター搭載。SMGはマガジン容量増加
- ランクリセット仕様変更。キルポイントは8キル目以降から減少するように
スカーミッシャークラスが強化。敵をダウンすると戦術アビリティを追加チャージ
味方のスカーミッシャーに向かっていくときに速度が上昇する“トレイルブレイザー”が新たに導入。これは、20m以上離れている場合のみ適用となる。
加えて、“チャージドノック”と呼ばれるパークも実装。このパークでは、敵をノックダウンさせると戦術アビリティが追加チャージされ、さらにHPが50回復する。追加分の戦術アビリティは、使用するか30秒経過するまで保持できるという。なお、オクタンは戦術アビリティの代わりにアルティメットがチャージされる。
さらに、一部レジェンドの能力にも調整が加えられる予定となっている。
オルター
戦術アビリティは2チャージに増加し、クールダウンが20秒に短縮(以前は30秒)。さらに、ポータルの最長距離が30mに延長(以前は20m)。加えて、設置直後にポータルの向こう側にいる敵をハイライト表示するほか、自身のポータルを通過した敵のHPバーが見えるようになる。
アルティメットは、アップグレードなしでもふたつまで設置可能に。また、再使用ができるようになり、各プレイヤーごとに30秒のクールタイムが設定。さらに、オルター自身が味方を呼び戻せる仕様になる。
さらに、レジェンドアップグレードも一新される。レベル2アップグレードでは、リングマスターとヴォイドビジョンが削除。代わりに、サポートクラスの効果(サポートボックスの開封、蘇生時の回復、バナー取得時のモバイルリスポーンビーコン獲得)を得られる“フレンズ”と、リコンクラスの効果(リコンビーコンの使用、ADS時の敵ハイライト表示)を得られる“もう一つの世界の目”が追加される。
レベル3アップグレードでは、多次元と戦術クールダウン+が削除。代わりに、戦術アビリティのポータルを通過すると移動速度とリロード速度が上がる“ヴォイド・ブリーチャー”と、戦術アビリティによるスキャンの持続時間が15秒延長される“虚空を覗き込む”が新たに追加される。
パスファインダー
ホライゾン
新たに、パッシブ“スペースウォーク”発動時にシールドを25回復する“エネルギー保存”と、アサルトクラスのパーク効果(アサルトボックスの開封、弾薬の所持上限増加、グレネードスロット追加)を得られる“コンバットリザーブ”が導入される。
レイス
アルティメットのクールタイムは2分30秒に短縮(以前は3分)、発動時の移動速度上昇がより速く最大速度に到達するように。
アップグレード効果も一部変更されている。レベル2アップグレードでは、アルティメットクールダウンを選択するとクールタイムが1分30秒に(以前は2分)。レベル3アップグレードでは、戦術クールダウンを選択するとクールタイムが15秒になる(以前は20秒)。
さらに、レベル3アップグレードのファストフェーズは戦術アビリティ発動までの時間が30%短縮になり(以前は20%)、0.5秒で虚空に入れるようになった(以前は1.0秒)。
レヴナント
アップグレード効果も調整。レベル2アップグレードの殺人マシンは、HPの少ない敵をマーキングする効果時間が2倍になる“隠れられると思うな”に変更。レベル3アップグレードのグリムリーパーは、戦術アビリティの発動時間とチャージ時間が半分になる“俊敏なる暗殺者”へと置き換えられた。さらに、レベル3アップグレードの戦術クールダウンは、選択するとクールタイムが15秒に短縮される(以前は20秒)。
アッシュ
ローバ
P2020、ボルト、ウィングマンにアクセラレーター搭載。SMGはマガジン容量増加
これにともない、ネメシスはチャージ減衰時間とチャージ減衰開始までの遅延が8秒に増加(以前は6秒)、バレルの効果が強化されるようだ。G7スカウトはダメージが36に上昇(以前は35)、ヘッドショットダメージが58に増加(以前は56)、発射レートもわずかに上がっているという。
P2020はレーザーサイトの効果がほかの武器と同水準に調整され、ウィングマンはブーステッドローダーが取り除かれる。
そのほか、EVA-8は拡散パターンが拡大し、30-30リピーターはチャージショットのダメージが65に上昇(以前は58)、チャージヘッドショットダメージが104に増加(以前は93)。ディヴォーションは最初数発の反動が軽減され、L-スターは腰だめ射撃で弾が収束する仕様が削除される。
さらに、オルタネーター、CAR、R-99、ボルトはすべてのマガジンサイズが1発増加。すべての武器においてレーザーサイトの効果もアップしている。
ランクリセット仕様変更。キルポイントは8キル目以降から減少するように
ランクモードには、新たなスプリットリセットルールが導入。今後は各スプリット開始時、前スプリットでのランクティア最下部にリセットされる。
また、キルポイントにも調整が加わり、これからは8キル目以降にキル、アシスト、参加ポイントが50%減少するようになる(以前は6キル目から適応)。
ランクリセット後のスタート位置
- ルーキー:リセットなし、前スプリットのRPを維持
- ブロンズIV~I:ブロンズIV(1000RP)にリセット
- シルバーIV~I:シルバーIV(3250RP)にリセット(+250RPの降格保護)
- ゴールドIV~I:ゴールドIV(5750RP)にリセット(+250RPの降格保護)
- プラチナIV~I:プラチナIV(8750RP)にリセット(+250RPの降格保護)
- ダイアモンドIV~III:プラチナIII(9250RP)にリセット
- ダイアモンドII~I:プラチナII(10000RP)にリセット
- マスター/プレデター:プラチナI(11000RP)にリセット