Smalltalk
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Março de 2011) |
Smalltalk-80, ou simplesmente Smalltalk, é uma linguagem de programação orientada a objeto dinamicamente tipada.
Smalltalk | |
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Paradigma | Orientação a Objetos |
Surgido em | Início em 1969, tornou-se público em 1980 |
Criado por | Alan Kay, Dan Ingalls, Adele Goldberg |
Estilo de tipagem | dinâmica |
Principais implementações | Squeak, GNU Smalltalk, VisualWorks |
Dialetos | Squeak |
Influenciada por | Lisp, Simula, Logo, Sketchpad |
Influenciou | Objective-C, Self, Java, Dylan, AppleScript, Lisaac, D, NewtonScript, Python, Ruby, Scala, Perl 6, CLOS, Falcon, Io, Ioke |
Extensão do arquivo | .st |
Em Smalltalk tudo é objeto: os números, as classes, os métodos, blocos de código, etc. Não há tipos primitivos, ao contrário de outras linguagens orientadas a objeto; strings, números e caracteres são implementados como classes em Smalltalk, por isso esta linguagem é considerada puramente orientada a objetos. Tecnicamente, todo elemento de Smalltalk é um objeto de primeira ordem.
Os programadores definem classes de objetos em suas aplicações para imitar (ou simular) o mundo real. Estas classes de objeto são organizadas hierarquicamente, de modo que seja possível fazer novos objetos com características de outros objetos, com poucas mudanças.
Smalltalk é relativamente fácil de aprender comparado a linguagens como C++ e ADA. O código-fonte Smalltalk é fácil de ler, o que o torna a linguagem de programação ideal para iniciantes.
História
editarO Smalltalk evoluiu através de várias iterações. Do Smalltalk-71 (que parecia um pouco com o Logo) e Smalltalk-72 (na qual muitas das funcionalidades de mídia foram implementadas, da capacidade de desenhar até programas de música e linguagens de programação icônicas) para chegar no Smalltalk-76, que foi o primeiro Smalltalk moderno. Dan Ingalls foi o principal implementador nessa época, e o criador do Smalltalk-76. Ted Kaehler foi outro implementador do equipe original do Learning Research Group, desenvolvendo o sistema de música para o Smalltalk-72, uma versão da tartaruga do Logo para Smalltalk, além da estrutura de memória orientada a objetos.
O Smalltalk-80 foi lançado para computadores de diversas companhias (Hewlett-Packard, DEC, Apple, IBM, Tektronix) como um teste de portabilidade do ambiente. Foi implementado como um compilador de bytecode. O código era de fato compilado, porém não para a linguagem de máquina nativa do computador que executava aplicação e, sim, compilado para uma linguagem de máquina de um computador que não existia: a máquina virtual. A vantagem desse esquema que foi criado com o Smalltalk-80 é que ele tornou-se extremamente portável.
O Smalltalk-80 tornou-se um padrão para as diversas versões de Smalltalk. Depois disso, a Xerox resolveu criar uma empresa chamada ParcPlace para cuidar do desenvolvimento do Smalltalk, gerando novas versões como ObjectWorks e, posteriormente, VisualWorks. Outras versões foram criadas por outras companhias, tais como: Smalltalk/V da Digitalk e o SmalltalkAgents da Quasar; todos com sintaxe e estruturas semelhantes, porém o código da interface gráfica era radicalmente diferente.
Sintaxe
editarA sintaxe de Smalltalk-80 é bastante diferente das linguagens tradicionais.
Ao invés do que é usado na maioria das linguagens tradicionais, em Smalltalk utiliza-se sempre a ordem <objeto recebedor> <mensagem>.
No exemplo abaixo, o método publish é formado de uma linha, onde se envia a mensagem show para o objeto Transcript, com o parâmetro Hello, world (que é um objeto).
publish
Transcript show: 'Hello, world!'
Polimorfismo
editarEm Smalltalk não há o Polimorfismo Universal Paramétrico nem o Ad-Hoc por Coerção. Sendo assim só há implementado o Universal por Inclusão e o Ad-Hoc por Sobrecarga. Exemplos:
- Inclusão:
Numeros subclass: #Primos
instanceVariableNames: ''
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'Numeros'
Initialize
super initialize.
verificaSeEPrimo: temp "a funcao isPrime ja existe na classe Integer"
Transcript show: temp isPrime.
imprime
Transcript show:'sobrescrevi o metodo imprime da classe pai(Numeros). Isso mostra que Smalltalk suporta
polimorfismo universal por inclusao'.
- Sobrecarga:
Object subclass: #Numeros
instanceVariableNames: 'val'
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'Numeros'
Initialize
super initialize.
val := 0.
getVal
^ val.
setVal: aValor
val := aValor.
verificaSeEMembro: aInteger
^Transcript show: self class == aInteger class
imprime
Transcript show: val.
imprime: aValor
"temos aqui uma sobrecarga do metodo imprimir na mesma classe, o que prova que smalltalk suporta polimorfismo Ad-Hoc
por sobrecarga"
Transcript show: aValor.
Regras básicas da linguagem
editar- Tudo é representado como objetos. (De longe, a regra mais importante em Smalltalk).
- Toda computação é disparada pelo envio de mensagens. Uma mensagem é enviada para um objeto fazer alguma coisa.
- Quase todas as expressões são da forma <recebedor> <mensagem>.
- Mensagens fazem com que métodos sejam executados, sendo que o mapeamento de mensagens para métodos é determinado pelo objeto recebedor. Os métodos são as unidades de código em Smalltalk, equivalente a funções ou procedimentos em outras linguagens.
- Todo objeto é uma instância de alguma classe. 12 é uma instância da classe SmallInteger. 'abc' é uma instância da classe String. A classe determina o comportamento e os dados de suas instâncias.
- Toda classe tem uma classe mãe, exceto a classe Object. A classe mãe define os dados e comportamento que são herdados por suas classes filhas. A classe mãe é chamada de superclasse e suas filhas, subclasses.
Exemplos de código
editarHello world
editarTranscript show: 'Hello, world!!!'
Número Perfeito
editarInteger extend [
"Traduzido da versão em C"
isPerfectC [ |tot| tot := 1.
(2 to: (self sqrt) + 1) do: [ :i |
(self rem: i) = 0
ifTrue: [ |q|
tot := tot + i.
q := self // i.
q > i ifTrue: [ tot := tot + q ]
]
].
^ tot = self
]
"Outra maneira"
isPerfect [
^ ( ( ( 2 to: self // 2 + 1) select: [ :a | (self rem: a) = 0 ] )
inject: 1 into: [ :a :b | a + b ] ) = self
]
].
Classes
editarObject subclass: #MessagePublisher
instanceVariableNames: ''
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'Smalltalk Examples'
Métodos
editarpublish
Transcript show: 'Hello, world!'
Invocação
editarMessagePublisher new publish
Ver também
editarLigações externas
editar- Smalltalk.org Advocacy site.
- GoodStart Advocacy site.
- Open Directory: Smalltalk
- The Early History of Smalltalk by Alan C. Kay.
- Smalltalk-72 Instruction Manual
- Free Smalltalk Books Online
- Smalltalk information visualization tool
- Squeak(Smalltalk de código aberto)
- Tutorial de Smalltalk