Proseduraalinen generointi

datan tuottaminen algoritmilla ilman ihmisten apua

Proseduraalinen generointi tarkoittaa tietotekniikassa datan tuottamista algoritmilla vastakohtana käsin ihmisen tekemänä. Tietokonegrafiikassa sitä käytetään tavallisesti tekstuurien ja 3D-mallien tuottamiseen. Myös ääntä tuotetaan algoritmisesti ja sillä on sovelluskohteita puhesynteesissä.

Yksi esimerkki proseduraalisesta generoinnista, tässä realistisen näköisten puiden tuottamiseen. Erilaisia malleja voidaan tuottaa deterministisillä parametreilla ja satunnaisella siemenluvulla.

Proseduraalista generointia pidetään tyypillisesti digitaalisten pelien ominaisuutena.[1]

Katso myös

muokkaa

Lähteet

muokkaa
  1. Gillian Smith: An Analog History of Procedural Content Generation (PDF) fdg2015.org. Viitattu 24.3.2020. (englanniksi)

Kirjallisuutta

muokkaa
 
Käännös suomeksi
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista.
Alkuperäinen artikkeli: en:Procedural generation